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核心系列2020 IPG及MTR更新

蓝衣魅影,诡计盛行。唯有牺牲,才能终止这些公然的暴行。

都是娜尔施的锅……

娜尔施

火花之战里有许多带有静止式异能的鹏洛客,诸如娜尔施等,他们引起了很多人的关注。这些异能真的很容易被遗忘,而且其中一些甚至直接修改了游戏规则。此类异能是很多牌手呼叫裁判,或被判“违反游戏规则”的根源(如果是娜尔施的话,则是“非公开牌张失误“)。

关于如何应对这类问题,我收到了很多建议——从修改沟通交流原则,到修改牌手所应承担的义务。最后,我觉得采用少量的修正似乎是更明智的做法,希望这会使情况有所改善。

第一步是将娜尔施所能引发的后果排除在“非公开牌张失误“以外。大部分人都认为,场面上存在着一张牌——却需要对手投入更多的注意力和扮演更积极的角色才能避免错误发生,这并不容易意识到。这不意味着我们认为牌手顶着对面娜尔施公然施放卜卦之后还理应收回,但我们希望,在错误变得难以修复之前,娜尔施的操控者能提前对将会发生的事情加以提醒,阻止对手违规。“能够让对手展示手牌并弃掉其中最好的一张“,这种潜在的可能性的会使牌手选择沉默成为上策,也使娜尔施得到了来自IPG的加持。因此我们在“非公开牌张失误”的章节种增加了一行,定义了以娜尔施(或其他改变游戏规则的异能)为错误根源的违规不再适用于“非公开牌张失误”,而是视同一般的“违反游戏规则”处理。

第二步则是更新了方针,说明何时应当用双方各获得“违反游戏规则“的判罚来取代过去”未维护游戏状态“的判罚。我们现在明确将由对手操控且能改变游戏规则的牌张作,为判断的关键要素。这符合常理,因为这些异能通常非常隐蔽。如果这类牌的操控者亦不能及时意识到错误的发生,则应由双官方牌手共同承担后果。

通过这两项修改,我们相信每个人都会更具有防范未然的动机,在娜尔施导致的违规发生前加以阻止,同时即使错误发生,其修正方式的惩罚性也减轻了。

套牌问题

我和裁判界的大触Kevin Desprez在伦敦讨论了如何对“套牌问题”的处理方法进行改进。过去对一些边缘案例的处理有些不尽人意,尤其是与“牌同时展示在双方玩家眼前”有关的案例。我们模拟了各种解决方法后发现最科学的那一种,呃,看起来很像“非公开牌张失误”。如果我们用相同的修正来解决“套牌问题”将会如何?能行!

不过还是有几种升级的路径。套牌里某张牌的数量比主牌里的数量多并不会让你逃过一劫,且我们也需要适当的升级来防止牌手呈现数量不够的套牌。我们后文还有另外一种情况,但其他事情都能交给对手解决。

现在我们对“套牌问题”的修正方式是,找出所有应该在套牌里的牌,和不应该在套牌里的牌,然后对手决定它们应该被放在哪里。探查的时候展示出了一张备牌?你的对手决定哪张主牌才是它。手上有一张备牌?你的对手决定用哪张牌替换它。

我们的这种修正方案可以避免,牌手有机会通过“发现备牌后不立刻指出”而获利,但仍一种情况例外,需要设法解决。如果对手之前见过了一张备牌(通过逼从或通过手术摘除——或者更糟——一张已经被使用出来的备牌),并基于这些信息作出了某些决定?此时修正游戏对于他们来说已经无法恢复公平。于是,我们在“违反交流原则”中增加了相关内容。现在,如果裁判认为牌手因为看到了对手的不应该出现在套牌中的牌,并为此做出了策略上的决定,则判罚升级。

伦敦调度

伦敦调度开始实行了。为了兼容的调度规则的调整,我们修订了与调度失误相关的章节。修订后——我该说删减后,有两种方式可以在伦敦调度下犯包,抓了8张牌,或在游戏开始前没有放一张牌去牌库底。

抓了8张很好解决,让牌手进行再调度就好了。忘记将牌放回牌库底会难一点,现在牌手已经知道对手是什么牌了,这带来了优势,尤其是在一个地脉齐全的标准构筑中。处理这种情况的最佳方式是视同“非公开牌张失误”处理,因此我们就这么做了。

我们也是有良心的

多年以来,我们常常讨论也许该对在迟到一分钟以内落座的牌手刀下留情。这么做对于大型比赛而言的问题是,如果这成为一种政策,牌手将不急于落座直到比赛开始一分钟时,这还不如之前呢。但是如果我们只原谅牌手的第一次迟到呢?这看起来还行。因此对于牌手第一次迟到一分钟内的判罚现在降级为警告了。如果还有第二次,则再获得一个警告,但这第二个警告因为比赛失误的升级,变回一盘负。

状态共识

有些意见建议指出,应该规定牌手对“状态信息”需诚实。还有人建议,法术力池中的剩余法术力应被纳入“状态信息”。这很有道理,我们要求牌手声明自己的溢出法术力,如果长期以来都会如此,那么我们希望它是可见的。(我曾经见到风暴牌手试图通过口头声明自己的法术力,这可不太妙。)

这么改带来的一个附赠好处是,行事简化章节移除了关于带X的咒语的内容。法术力成为状态信息已经解决这个问题了。

其他

  • 修改了改变区域的触发之修正的措辞。明确了最后的区域与起始区域无需相同。例如,偷袭的延迟触发异能不会被遗漏。
  • 额外看牌在上次更新时修改为对意外看到的备牌同样适用。不过这影响到了博默区讯使这类的牌,因此我们对这部分稍作修改,限制了对从牌库中看到牌张时的修正。
  • 从技术上说,当一个牌手让过回合时,对手可以通过声明自己要在第二行动阶段做事以停留在这个回合直到比赛超时。这显然不是我们新的回合结束政策的意图,因此我们做出了调整以堵住漏洞,现在它可以符合预期的运作了。
  • 我们真的不在乎牌手是否在标准构筑中意外使用覆雪地。修正即可,无需判罚。
  • 衍生物的展示章节从“游戏标记物”移到了“游戏用具摆放”,它更应该出现在此处。这也意味着如果一个牌手摆放token时出现差池而导致对手基于错误信息做出动作,则可能会落入“违反交流原则”的违规中。(比如一个骰子的横置/未横置状态。)

 

 

这就是本次更新的全部,感谢所有提出过意见和建议的人。特别感谢Kevin Desprez, Isaac King, Matthew Johnson, Alfonso Bueno, Joseph Steet, Florian Horn 和 Sara Mox。享受新的核心系列吧,我们秋天的系列再见。

 

Translated  by Zhang Yi.
Reviewed   by Alex Yeung.

火花之战政策说明

改变游戏规则的静止式异能

本系列的众多鹏洛客都具有能够改变游戏规则的被动异能,会限制对手的行动(安戈斯、安梭苛、多温、卡恩、克蜜娜、娜尔施、多美代、泰菲力、泰佑、提勃)。这些牌大多限制可用,一部分在构筑乃至永恒赛制中也被高频使用。

有人担心这些异能时常带来因“违反游戏规则”或“非公开牌张失误”而引发的警告判罚,对游戏的娱乐性、体育精神,甚至比赛的公正性都造成了不尽人意的后果。

在本系列发售后的第一个竞争级别标准构筑赛事中,的确出现了不少与鹏洛客相关的警告判罚,但尚未达到令人担忧的范畴。我们正关注着这个问题,也讨论过不少解决方案,但是在现在,我们认为这类问题还不需要特殊处理。

我们鼓励比赛的主审们提醒牌手,多加留心对手鹏洛客的静止式异能。

 

覆雪基本地

摩登新篇带来了六月飞雪,华丽丽的大画覆雪基本地随之而来。一些牌龄不长的牌手可能会尝试在标准构筑赛或非摩登新篇的限制赛中使用这些地。

然而由于覆雪基本地并非这些赛制的可用牌,所以这些牌手的套牌从理论上便属于非法套牌。一旦被裁判发现,或者在对局过程中出现在对手的视线下,判罚会是“一盘负”。但是,考虑到在上述赛制中使用覆雪基本地并无好处,我们建议将判罚降级为“警告”,并让牌手用普通的基本地换掉这些覆雪地。

注意,在更老的赛制中(例如摩登),使用覆雪地但牌表并未登记覆雪地(或反过来),或在摩登新篇限制赛中使用了不属于自己牌池的覆雪地,依然应判以“一盘负”。特别是最后一个例子,你应当针对是否存在“作弊”而展开调查。

 

特殊牌张的判罚

 

争议计划

若牌手在声明增殖或使用动作增殖之前就抓了牌,则应视同他们选择不对任何永久物进行增殖。

如果牌手先抓牌,那么他们就有机会接触到额外信息,所以MTR4.8中的“反悔”章节不适用此情形。

如果牌手的动作流畅,并且你相信其意图清晰,则MTR4.3中“次序不当的行事顺序”有可能适用此情形。
需要注意,虽然有很多牌张都会影响牌手选择增殖对象,(特别是在限制赛中,以暮蓬特务或者飘萍为甚,也有其他牌或牌张组合也会从中得利)。一般来说,如果你怀疑牌手的意图并不是“增殖自己所有的能增殖的,不增殖对手任何东西”,这就是一个强烈的信号:“次序不当的行事顺序”并不适用。

并不是说牌手必须物理上先放豆才能抓牌,只要他们意图清晰,比如声明“增殖我的两个生物”,然后抓牌,然后再进行放指示物的动作,这也行得通。

 

灼热先知

灼热先知 只有一个触发式异能,但这个异能会做两件事:物理上立时可见的动作(占卜),和不可见的(+1/+0)。
据IPG2.1,如果这个生物的操控者在施放非生物咒语时忘记占卜,这并不意味着整个异能被遗漏,而根据MTR4.2,我们应认为其占卜后将牌留在牌库顶。牌手仍可以受益于“+1/+0”的部分,只要在对游戏状态产生可见影响之前,声明自己意识到力量值的增长即可。

 

复耀飞羽和休论乌金

这两张牌的异能都将一张牌从一个区域移动到另一个区域,并设立了延迟触发再将牌移到第三个区域。这虽然与IPG“遗漏触发”中新修订的关于改变某物件区域的叙述并不吻合,但处理方式是相同的:这类触发不会过期作废,在被指出后仍会结算,时机为在下一次将有牌手获得优先权时,或是在下一个阶段开始、有牌手将获得优先权时。

我们将在未来更新IPG中的相关叙述。

 

本文由 Florian Horn编辑, Alfonso BuenoKevin Desprez共同撰写。

 

Translated  by Zhang Yi.
Reviewed   by Alex Yeung.

MTR 4.8 – 改变决定

牌手从手中拿出一张错误的牌并放在桌子上,是一种时常会发生的情形。

有时,我们很容易确认牌手拿错牌了:第二回合,横两张地打出一张示园元素(通常)不是牌手的本意;然而有时情况更为复杂:比如一个牌手的手牌中既有鬼怪向导,又有野群拿卡地,他出了一张山脉,随后又说他其实想出的是树林。

由于第一个例子并不合法,所以需要被纠正。但第二个例子中,没有违规发生,该如何处理?

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巡场裁判调查指南

我曾写过很多关于“调查”的文章,你仍能在这个博客中找到它们。这些文章几乎都是站在主审视角写成的,虽然我认为它们会给大家带来帮助,但也逐渐意识到仅从主审的视角出发来写调查,是有一定局限性的。就如同我将在这篇文章中阐述的那样,主审的调查要想尽善尽美,就需要巡场裁判良好的调查来做铺垫。

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涉及找地地时的倒回

注意:文中列举的每个例子,都是针对倒回的情况特别撰写的。但是我们遇到的真实案例不会一模一样,现实里的案例多半更复杂、更不清晰,而每个案例的细微差别都可能会影响“是否应该倒回”的答案。所以本文的目的更多是想要说明:当你遇到一个倒回决策时,因该采取什么样的思路,应该重点考虑哪些方面的问题。

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【颅内植入】旧事重现

 

 

旧阿拉若几年前就退休回到佛罗里达了。

 

 

摩登大师2017已经上市了,大家都在撕包,而这个系列也给玩家带来了它们所属系列的回忆,同时也让之前没接触过这些牌的玩家第一次体验这些卡牌。当然,这也会带来很多规则问题,这也是我们在这的原因。

 

记住如果你有任何规则问题需要回答,你可以发送邮件至moko@cranialinsertion.com,或者推特至@CranialTweet,我们会给你答案,并且你的问题可能出现在将来的文章中。

 

 

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