你該好好看別人怎麼打牌了

原文:Efficiently Watching Magic
作者:Kevin Desprez
翻譯:Alex Yeung
校對:Zhaoben Xu

《你該好好看別人怎麼打牌了》

早在十幾年前,我曾經是個熱衷參加比賽的牌手。當我拿到某個PT(Pro Tour, 專業賽)資格那個時候,我就會去執法對應那個PT的PTQ(專業賽資格賽)。正因為當年的這些經歷,使得我很喜歡看別人打比賽。我非常享受旁觀那些緊湊的高水平對局。我還記得在“再訪拉尼卡”專業賽的時候,那一場李詩天對局Eduardo Sajgalik的8強比賽,真是刀光劍影精彩異常:無數的機會、無數抉擇,兩邊都小心翼翼計算着以免自己犯錯的同時,亦虎視眈眈對面的漏洞。(好吧,我自己的這個例子,像是個極端的例子:雖然有一部分的裁判曾近也是兵器幫上有名字的高手,但是大部分其他裁判都不是。)

在過去的幾年當中,我一直在致力宣傳在比賽中“觀看對局”。一部分裁判表示他們自己平時比較少打牌,所以看不懂對局裡面發生了什麼,一直盯着看感覺很無聊。下面我就分享幾個技巧,讓“觀看對局”變得更有趣。

 

【基礎】觀看“生命值”

這個十分簡單:你停下來,看一下對局雙方牌手的記血紙(記錄生命值的紙),確定兩邊的數值是一樣的。

在這個充滿着“找地地”、“痛地”、“新圈地”和【攫取思緒】(Thoughtseize)的環境,你總能找到一堆的問題。Guillaume Beuzelin (法國3級)在嘗試做這件事之後,告訴我說,每一輪他都能找到5-10個雙方記錄的生命值不匹配的對局。

而且,就算雙方的記血紙一樣,你還是可以留意一下這個生命數值是否符合實際情況。例如,看一下兩邊的墓地,是不是有“找地地”或“思緒”等。在還沒有任何生物進行攻擊之前,這麼做還是可以有一定效用的。

 

【基礎】觀看“比分”

尤其是一輪比賽快要結束的時候,了解現在對局的情況(幾比幾),能幫助你判斷先拿下一盤的牌手,是不是有“拖延”的嫌疑。事實上,如果一個玩得很慢的牌手是先輸了一盤的,那麼你很大幾率可以排除他在拖延時間。(但並不表示他沒有“遊戲進行過慢”哦)。與此相關的,在你到達那個桌子之後,立即開始估計對局的節奏,能夠幫助有效處理“遊戲進行過慢”的問題。因為當你察覺牌手“遊戲進行過慢”的時候才去處理,可能已經太晚了。關於“遊戲進行過慢”和“拖延”更多的內容,你可以在以下鏈接找到。

http://blogs.magicjudges.org/whatsupdocs/2012/12/09/tournament-error-slow-play/

 

【基礎】觀看“備牌”

針對某個特定顏色的牌一般很少在主牌出現。如果你看到牌手在第1盤的時候手裡就有【異端怒視】(Glare of Heresy),可能很值得你去看一下他的牌表,看看是否有任何違規在裡面。下面有個關於2015年丹佛大獎賽(GP Denver 2015)的小故事。

Steven Zwanger (美國3級)在觀看一個對局的第一盤對局中,看到了1張【異端怒視】,然後他又看到了另1張【異端怒視】給牌手占卜去了牌庫底。這個奇怪的現象引起了他的注意並查看了他的牌表。結果發現【異端怒視】不在他的主牌當中。

他立即詢問牌手是否把【異端怒視】放在主牌,牌手回答“是”。他請主審介入後,主審判斷是這個牌手認為自己會得到“一局負”的判罰,所以刻意不通知裁判從而希望逃避懲罰。

儘管這個牌手已經特意不施放【異端怒視】(特別還是在【異端怒視】能夠發揮作用的對局中)。但是基於他為了逃避懲罰而選擇不告訴裁判,他得到了“舉止違背運動道德~作弊”(逃避懲罰)判罰。

 

【基礎】注意“戰鬥”

(由英國3級裁判David Lyford-Smith提供)

 

在一場即將展開大混戰(複雜的攻防)的前,在自己心裡默默計算一會的戰鬥傷害,然後看一下是不是雙方牌手也是得到這樣的結果。事實上,在戰場十分複雜的情況下,牌手很容易遺忘一些事情。

如果你的結果和他們不一樣,先自己確認下你是不是遺漏了一些“不明顯”的系命異能(或者一些是明顯的系命異能,例如:【厄睿柏斯的神鞭】Whip of Erebos);或者是+1/+1的膨脹效應;或者+1/+1的指示物。

此外,這個也能訓練你的大腦,讓它能更快速地去計算!

 

【基礎】注意“下地”

(由現居卡塔爾的3級裁判David de la Iglesia提供)

 

很多牌手都有這樣的習慣:先下一個地;然後陷入沉思;然後施放幾個咒語或者起動幾個異能;然後攻擊。到了這個時候,他們通常都會問:“我下地了嗎?”。而通常,沒有人會記得到底他們下了地沒有。

更甚者,例如最近在布魯塞爾專業賽發生的事:在第6輪的時候,Patrick Chapin在沒有人注意到的情況下,下了第2個地。

“觀看”下地是可以養成一個習慣的:當你看到牌手下地的時候,你伸直你的右手食指,然後繼續觀看對局。當到另一個牌手回合的時候,收回你的右手食指,然後這次改伸直左手食指。如此類推。

之後當你被問及下地與否的問題到時候,很簡單,你只要看下手指就知道答案了。如果牌手表示不確定,你還可以根據這篇文章介紹的方法來進一步檢查。

 

【進階】計算“牌的數量”

尤其是在剛開局的時候,我們可以透過數一下2邊牌手一共抽取的牌的數量,來嘗試判斷是否出現了額外抓牌。如果之前沒有結算過其他“搜尋”或者“抓牌”效應,2個牌手的牌數差應該只有1張。如果不止一張,詢問一下牌手們是不是有調度過。

有趣的是,很多牌手都習慣性地倒弄自己的手牌,而這恰恰方便我們觀看他手牌的數量。

關於如何“數牌”的詳細步驟,可以在以下鏈接找到。

http://blogs.magicjudges.org/whatsupdocs/2014/12/17/from-counting-cards-to-reconstructing-game-states/

 

【進階】觀看“對局的關鍵”

(由英國3級裁判David Lyford-Smith提供)

譯者按:這個例子在翻譯上有一些歧義,所以建議看一下原文。

 

嘗試觀看什麼東西(生物?神器?手牌?牌庫剩餘的數量?)是左右這個對局的關鍵,去了解牌手們有可能作弊的“潛在的動機”。比如說,如果戰場上有1個飛行生物每回合正在削減沒有對空作戰力的對手的生命值,那麼就要留心這個對手會不會把自己的飛機/去除碼套出來。

我們來看一下這個例子,看看為什麼這個要素會有關係:

AP有7個地,面朝下施放了一個變身咒語,然後橫了2個【沼澤】並放逐墳墓場中全部的牌(3張牌)來施放【蘇勒台腐食艾文】(Sultai Scavenger)(【蘇勒台腐食艾文】的總法術力費用是{5B}),這就還剩了2個地來留給【眩目壁壘】(Dazzling Ramparts)。

這看起來很有嫌疑!但是,NAP的主要威脅是一個“不能被阻擋”的生物,而這個生物每回合都會被【眩目壁壘】橫置。NAP手裡沒有具有飛行異能的生物。放下這個3/3飛行生物毫無疑問給AP帶來了優勢,但並不是決定性優勢。儘管有這個生物是挺不錯,但是沒有了也不會立即輸了。

這個情況發生在龍命殊途的專業賽上。基於上述的理由,我覺得這個只是一個無心之過,而不是作弊。

現在,你沒有理由不去“觀看對局”了吧?(笑~

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