M19 IPG及MTR更新

本次更新的內容不多,所以在文章的後半段,我會借個地方講幾點有指導意義,但和方針修改無關的事。現在,進入正題!

回到原地

 

本次修改,從字數上看,最大的變化是,在MTR中溝通相關的規則下新增了一個“重複動作”的章節。這次的舊事重提都是泰菲力的鍋,我曾與萬智牌的規則負責人Eli Shiffrin討論如何改進方案。

“我們只需要這麼干,這麼干,再那麼干,佛系三連,特別簡單,了解一下?”
“我竟無法反駁,不過這不是合乎規範的邏輯,所以不能出現在完整規則中。”
“放在MTR里。這屬於比賽中的行事簡化,不用太過糾結。”
“我看行。”

結論是,想表達如何處理“重複動作”,與其用正式而規範的萬智規則來描述,不如簡單的連說帶比劃更有效。所以我們在MTR中增加了一個新的章節,在比賽中,這個新的章節將代替CR中原有的簡單章節生效。

這個修改從遊戲的角度來看,並沒有帶來太大的變化。旨在使在多回合中重複執行相同動作的問題得到解決,並讓裁判們能夠靈活的識別出重複動作,即使有一些細微的變化。原則上,一切都可以通過先詢問牌手的遊戲計劃,然後得出並執行一個結果來解決,這一點看上去還比較容易被遵循。
 
 
 
 

回到原地

 

本次修改,從字數上看,最大的變化是,在MTR中溝通相關的規則下新增了一個“重複動作”的章節。這次的舊事重提都是泰菲力的鍋,我曾與萬智牌的規則負責人Eli Shiffrin討論如何改進方案。

“我們只需要這麼干,這麼干,再那麼干,佛系三連,特別簡單,了解一下?”
“我竟無法反駁,不過這不是合乎規範的邏輯,所以不能出現在完整規則中。”
“放在MTR里。這屬於比賽中的行事簡化,不用太過糾結。”
“我看行。”

結論是,想表達如何處理“重複動作”,與其用正式而規範的萬智規則來描述,不如簡單的連說帶比劃更有效。所以我們在MTR中增加了一個新的章節,在比賽中,這個新的章節將代替CR中原有的簡單章節生效。

這個修改從遊戲的角度來看,並沒有帶來太大的變化。旨在使在多回合中重複執行相同動作的問題得到解決,並讓裁判們能夠靈活的識別出重複動作,即使有一些細微的變化。原則上,一切都可以通過先詢問牌手的遊戲計劃,然後得出並執行一個結果來解決,這一點看上去還比較容易被遵循。
 
 
 
 

回到原M19輪抽

 

通常,我們會讓牌手在輪抽時,取出補充包中的衍生物和基本地。但是M19的與眾不同之處在於,在原本屬於基本地的卡位上,現在會混合出現基本地及可用的非基本地(以及一張列表牌),因此我們得區別對待它。在絕大多數系列中,基本地仍應在輪抽過程中被移除,但是如果某個系列,基本地的卡位上出現了可用牌,那麼這個位置的牌就需要在輪抓過程中全數保留。以確保每個牌手的牌張數量相同。

這麼做有一個弊端,使那張列表牌也變成了一張能被抓取的牌,雖然它並不可用。好在它的列表上只有一張牌,所以記得提醒新牌手們,請無視這張牌並把他們一直傳至最後,抓走這張牌可不等於牌池中會多出一頭老龍來。
 
 
 
 

維持,抓牌,重置

 
我們都見過這種情況:一個牌手抓牌,然後重置,或者用一堆上回合沒重置的地施放了一個咒語。這通常被視為一個明顯的“次序不當的行事順序”,或使用一些馬虎的方式來處理。現在IPG為使用“部分倒回”來重置這些本該重置的東西,以解決此類問題提供了支持,不過我們不傾向於裁判們過度使用這個方式,畢竟大部分時候將其視為“次序不當的行事順序”是更適用的。
 
 
 
 

快速一覽

 

  • 在上一次的更新中,我們確定過:違規處罰累積計數會在比賽第一天的賽程劃分後重置,即使在賽程劃分後還剩一場比賽也一樣(GP day1在8輪結束後劃分賽程,但當日仍然要打第九輪),但這最後的一輪應該適用什麼樣的執法嚴格度呢,本次更新釐清了這一點。(專業)
  • 任何時候只要比賽開始後再修改套牌登記表,就應該被判以一盤負。包括套牌中出現了有記號的牌卻不能找到合適的替代品。現在這種情況已經被明確列入應升級為一盤負的範疇。
  • 一般情況下,如果一張牌同時存在於主牌和備牌,而牌手在套牌中使用該牌的數量大於他所應該使用的數量,則會被升級為一盤負。但是,如果發現錯誤的時候,這張牌(包括主牌里的也包括備牌里的)的所有同名牌都還處於牌庫中,判罰就不會升級。
  • 以前,違反交流原則適用於“對手針對錯誤信息進行了動作”的情況。現在,此違規也同樣適用於“對手基於錯誤信明確選擇不做任何事”(雖然我覺得這樣門檻有點高)。
  • 我們在引言和套牌登記表錯誤這兩個章節中都修改了對“一盤負”應用的一些措辭。現在“套牌登記表錯誤”的判罰已經相對稀少,因此部分語句顯得不太合時宜,那些內容曾適用於過去,裁判們還需積極清點牌表上牌張數量的時候。

 
 
 
 

觸髮式異能

 

最近常常看到對於“不利異能”及其定義的爭論,我想在這裡闡述一下有關的原則。我特別要澄清一種觀點:所有牌上磨自己牌庫的異能都是不利的——即使這樣的牌在被整體衡量之後——出於有益的一面而被使用。

威世智並沒有制定這樣一條鐵則——磨自己牌庫的異能都應該被視為不利異能。它們通常都具有兩面性。就像“進場時,犧牲一個生物。”這個異能是不利的,但我想我們都會同意如果後面再加上一句“當你犧牲一個生物時,你獲得這盤遊戲的勝利。”那麼這個異能就不再是不利的了。

磨自己牌庫的異能通常帶有某種意義上的正面反饋,所以相較於其他機制,這類異能總是帶來更多的爭論。總是有“講真,磨自己的異能就是不利異能”這樣的觀點出現,然後又有很多反駁這類觀點的觀點出現,這導致此類異能看起來比其他的機制要難以判定的多。的確,在默認情況下,這屬於不利異能,但本質上,和其他觸髮式異能並無不同,你需要仔細閱讀整個牌面的完整內容(而不是解讀遊戲狀態),來辨別這個異能是有利還是不利。這一點,無論是對磨自己牌庫的異能,還是對所有其他異能,都同樣適用。
 
 
 
 

遊戲進行過慢

 

最後一點。

遊戲進行過慢,是裁判們最難做出決定的判罰種類之一。這完全基於主觀判斷,而且受訴的牌手們通常都在爭辯,說他們還有很多時間,說這個回合多麼關鍵,或者說他們並沒有花很久。其中部分原因在於,人對於時間的感知因思考而變得不同,當牌手陷入長考,時間對他來說彷彿就變快了。

裁判對於給出“遊戲進行過慢”這種判罰的態度和積極性,是波動性的。大家總是共同變得更激進一陣子,再退一步共同鬆弛一陣子。而現在,我必須指出,此刻的你們(也包括我自己)沒有積極地對“遊戲進行過慢”的行為給出足夠的,與之匹配的判罰,我們有必要有意識的去修正這一點。

我無法給你們一個絕對可靠的技巧,讓你們在可能產生這類判罰時做得更好;適用於一個人的方式未必能適用於另一個人。我的個人感覺是,當我觀看一盤比賽而開始感到無聊時,這就是一個警示信號了,但這也對不同的人來說差異很大,取決於你平時打牌的程度,你對遊戲策略的分析有多擅長等。無論你自己使用何種方法,都必須通過努力和實踐來融會貫通,直至你足夠自信,願意以打斷玩家的思考為代價,把遊戲拉回正軌。這不是一件容易的事,但我們目前做的都不夠,我們需要在接下來的一段時間裡有意識的去做這件事,加強對時間的感知力,以及加強對牌手所消耗時間的合理性的判斷力。
 
 
 
 

感謝

感謝所有提出過建議的人,特別是Isaac King,他對我的書面表達提出了改善建議。如果你在閱讀的時候覺得更順暢了,那你可能應該謝謝他。

Enjoy M19!
享受M19吧!


原文:Policy Changes for M19
作者:Toby
翻譯:張翼
校對:Alex