每當一個新系列發布,總會伴隨着規則、方針和很多其他方面的變動。如果你想搞清楚這些讓你頭疼的事情,那麼你算來對地方了。這篇文章可以將你需要的東西一網打盡。
新牌張
A:不能。雙面牌的總法術力費用基於其正面的法術力費用,即使它背面朝上也一樣[CR 711.4b]。因此,飛升尼可波拉斯的總法術力費用為4,它不是突發衰敗的合法目標。
小貼士:遊戲只能看到牌背面的總法術力費用,而不能得到其他的特徵,例如顏色或者法術力費用。這也是為什麼飛升尼可波拉斯需要一個顏色標誌——沒有這個,它將是無色的!如果飛升尼可波拉斯上結附了一個精華滲漏,因為顏色標誌令它是紅色的,它將會獲得“犧牲自己”這個異能。飛升尼可波拉斯並沒有法術力費用,這個費用是無法被支付的,所以它的操控者將必須犧牲它。
小貼士:對於更多雙面牌通常如何運作的信息,查閱回歸機制綜述的文章。
Q:AP的仿生妖複製了NAP的烈龍尼可波拉斯,然後起動了它的4UBR異能,會發生什麼?
A:仿生妖被放逐這部分運作正常,但是當遊戲要將仿生妖轉化並移回戰場時就遇到問題了。因為仿生妖不是一個雙面牌,將它轉化並放進戰場是一個不可能的動作,所以它就留在了放逐區內[CR 711.8a]。
Q:AP用霰散彈和它的19個複製品指定NAP為目標,AP操控一個庇佑護身符,他需要為霰散彈本身或所有的複製品各支付1嗎?
A:霰散彈的每個複製品都是一個咒語[CR 706.10],每一個的目標都是NAP,因此,對於每一個複製品而言NAP“成為了目標”。AP需要為霰散彈本身和所有的複製品均支付1。
小貼士:即使AP以其它物件為霰散彈的目標(也許是NAP操控的一個生物)並令其複製品的目標為NAP,NAP依然被認為“成為霰散彈複製品的目標”。
Q:AP操控阿耶尼的群伴,並以兩個具有系命的生物進攻。阿耶尼的群伴的異能會觸發幾次?
A:“每當你獲得生命時”這個異能會在任一來源令你獲得生命時觸發[CR 118.9]。即使所有的傷害是同時造成的,兩個具有系命的生物也被認為是兩個不同的來源,所以阿耶尼的群伴的異能會觸發兩次。
Q:AP操控阿耶尼的群伴,並用一個具有踐踏和系命的生物進行攻擊。NAP用一個生物填璇,所以AP對阻擋生物造成了致命傷害並將剩餘的傷害踏到了NAP 臉上。阿耶尼的群伴的異能會觸發幾次?
A:和上一條不同,即使受到傷害的是兩個不同的對象,造成傷害的也只有一個來源。所有的戰鬥傷害同時造成,所以阿耶尼的群伴只看到AP獲得了一次生命。
Q:月輪山影和以下牌張的互動如何?
A:你的對手操控的名為“克撒的塔”的地會失去所有的地類別和異能。所以它們將不能橫置產3費,而僅能產一點任意色。且由於月輪山影剝奪了這些類別,你對手的克撒的礦脈和克撒的動力爐也找不到類別為“克撒的”和“塔”的地。因此,這二者也都不能產2費。
A:如果月輪山影比維蘇瓦早進入戰場,將會使維蘇瓦的“進入戰場且為該地的複製”異能在生效前就失去[CR 614.12]。維蘇瓦像一個沒有任何其他異能的地一樣進入戰場,且能產一點任意色。如果維蘇瓦先進入戰場,它將會在複製過程中複製另一個地的名字[CR 706.2],所以月輪山影並不能影響它。
A:在層4中,烏爾博格令所有地具有沼澤類別,月輪山影令烏爾博格失去所有地類別。這兩個效應之間並沒有從屬關係。烏爾博格的效應先生效不會改變月輪山影效應的對象,僅僅是改變了和月輪山影效應有關的物件。所以,它們之間應用時間印記。如果月輪山影比烏爾博格晚進入戰場,烏爾博格不是一個沼澤,否則它是。其他的所有地都因烏爾博格的異能生效而具有沼澤類別。給予沼澤橫置產B的異能是CR中的規則,並不是一個持續應效應,所以它們在這時生效,而並不需要等到相應的層才生效[CR 305.6]。在層6中,月輪山影令烏爾博格失去所有異能,這意味着它不再具有“橫置:產B”的異能,儘管它仍是一塊沼澤。此外,烏爾博格也因此失去了將所有地變成沼澤的異能,但這毫無意義,因為這條異能已經生效過了。在這一層中,月輪山影還給了烏爾博格一條橫置產一點任意色的異能。
A:樹靈喬木將會失去所有地類別,但其他牌類別和副類別會被保留[CR 205.1a]。所以樹靈喬木是一個生物地-樹靈。它失去橫置產G的異能,但是獲得了橫置產一點任意色的異能。它依然是一個綠色生物,這是顏色標誌所決定的,而不是由異能決定。它仍是一個生物,所以包括召喚失調在內的對生物生效的規則仍對它生效。
A:月輪山影只能讓你選擇一個“非基本地牌的名字”。因為覆雪海島有超類別“基本”,它是一個基本地,所以你不能選擇它的名字。
A:如果黑暗深淵在月輪山影之後進入戰場,這使它“進入戰場上面有十個寒冰指示物”的異能在生效前就失去了,它上面將什麼都不會有[CR 614.12]。如果黑暗深淵先進入戰場,它會獲得這些指示物且它們仍在上面,儘管這些指示物將不再具有什麼實際意義。不論哪種情況,黑暗深淵都將失去當其上沒有寒冰指示物時將其犧牲的異能。因為月輪山影不影響超類別,黑暗深淵依然是一個“傳奇雪境地”,它仍是一個傳奇,所以傳奇規則始終對它生效。此外,黑暗深淵始終是一個雪境永久物,雪境永久物產生的法術力可以用來支付{S}[CR 107.4h],所以黑暗深淵新異能產生的任意顏色法術力可以被用於…比如,啟動若納山口異能所需的雪境法術力。
Q:AP操控智龍阿卡迪並使用了猛撲,令他的新手騎士和NAP的山丘巨人互斗,會發生什麼?
A:這可真是一個菜鳥級操作。互斗並不被認為是“戰鬥傷害”[CR 701.12d],所以阿卡迪的異能並不會影響將造成傷害的大小。
Q:AP用智龍阿卡迪和迷霧牆進行攻擊,NAP在造成傷害之前使用了一張殺消滅了阿卡迪,會發生什麼?
A:即使現在沒有能允許迷霧牆合法進攻的效應,但它已經被宣告為攻擊生物,這仍是合法的。因此,迷霧牆仍是一個攻擊生物並且能如常造成傷害[CR 506.4a]。不幸的是,由於阿卡迪已經不在戰場上了,迷霧牆造成的傷害等同於它的力量,也就是說,它什麼傷害都無法造成[CR 510.1a]。
Q:AP使用了X=5的禁咒焰,目標為NAP的灰棕熊。NAP響應施放了蔽目濃霧,會發生什麼?
A:因為灰棕熊現在是辟邪的,它不再是禁咒焰的合法目標。由於所有目標都不合法,禁咒焰被從堆疊上移除,不會產生任何效應[608.2b]。這不是“反擊”禁咒焰或“防止”傷害,因為描述這個過程的CR條文並不使用這其中的任何一個詞,所以在這個回答里X的數值並沒有作用。
小貼士:在過去,如果咒語沒有合法的目標,在結算時會被規則反擊。但現在,CR僅僅是說“從堆疊上移除”而不用“反擊”這個詞來描述了[608.2b]。這也是為什麼原版的禁咒焰使用的是“不能被咒語或異能反擊”,而現在的牌張只寫着“不能被反擊”。
Q:AP用毆鬥食人魔進行攻擊,NAP想要在AP犧牲生物之後,毆鬥食人魔得+2/+2之前對它施放閃電擊,這可能嗎?
A:不能,犧牲生物這個效應是毆鬥食人魔異能的一部分。像這樣的異能,在結算時才做出決定(以及哪個生物將要被犧牲)[CR 117.12]。在AP犧牲生物和毆鬥食人魔獲得+2/+2之間沒有牌手能獲得優先權[CR 608.2f]。即使NAP能夠以某種方法在這時施放閃電擊,狀態動作的檢查也只會在異能結算之後進行,所以毆鬥食人魔無論如何也不會死。
小貼士:在比賽中,正因為這個異能的運作方式會在遊戲中造成一定的意圖泄露,因此NAP是可以對這個異能做出回應的。除非他們真的想要使用它,否則大部分牌手不會宣告這個異能。NAP可以通過這個信號來獲知AP打算犧牲某個生物的計劃從而閃電擊掉食人魔。為了避免這種情況,AP需要每回合都宣告這個觸發,並且在NAP讓這個異能結算之後表明他並不希望犧牲任何生物。
Q:AP通過混沌法杖翻出了寄託 // 記憶,他可以施放”記憶”嗎?
A:寄託//記憶是一張瞬間或法術牌,所以AP可以施放它。在施放連體牌的過程中,有一個步驟讓牌手選擇施放的是連體牌的哪一邊[CR 708.3]。餘響意指“除了從墳墓場之外,不能從任何區域施放此連體牌的這半邊”[CR 702.126a]。因為AP從放逐區施放它,他只能施放寄託這一邊。
小貼士:相同的情景,AP需要遵守咒語的施放時機(突現葉網)、操控xx(卡恩的時間碎裂)、或者其它(抵銷劣勢)限制條件。混沌法杖允許你繞過CR中何時施放咒語的限制(比如你通常不能在異能結算過程中施放咒語),但是它不能讓你繞過牌面上的限制或者其他適用的效應(賽費爾法師泰菲力、不朽霸權、史芬斯的裁決)[CR 101.1,101.2]。
A:可以,一個使具有辟邪的生物能視同不具辟邪異能成為目標的效應同樣也會作用於“反X辟邪”異能[CR 702.11e]。
Q:AP使用了全能漸散,NAP棄掉了包括頑強巴洛西在內的一部分手牌。當全能漸散要求NAP犧牲生物時,這張牌會在場上被計入NAP操控的生物總數里嗎?
A:是的。頑強巴洛西有一個替代式效應,這意味着NAP將它棄掉的動作被替代為將其放進戰場,並且這發生在原始事件發生的同一時間[CR 614.6]。全能漸散使用了三個動詞,所以結算過程中產生了三個不同的動作[CR 608.2c],並按照牌面上的順序執行[CR 608.2e]。這意味着當NAP需要犧牲他一半的生物時,頑強巴洛西會被計入其中。
小貼士:獲得生命是頑強巴洛西的觸髮式異能,這意味着在全能漸散結算完畢之前,它不會發生。
小貼士:同樣的,阿耶尼奮絕抗擊派出一個天使衍生物是一個觸髮式異能,所以當你因對手的全能漸散棄掉它時,這個衍生物在計算需犧牲的生物數量時不會被計入其中。
Q:AP在雙頭巨人遊戲中施放了全能漸散,會發生什麼?
A:發生了很多事情,但是後果最嚴重的一點是每位牌手失去一半生命。在雙頭巨人遊戲中,當需要得到一位牌手的總生命時,應用他隊伍的總生命[CR 810.9a]。當每位牌手失去隊伍總生命的一半,且小數點後進位的時候,每個隊伍的生命最終會是0或-1。在下一次檢查狀態動作時,雙方隊伍的生命都為0或更少,所以他們都將輸掉遊戲[CR 704.5t]。因為所有隊伍同時輸掉,所以遊戲將是平局[CR 104.4d]。
小貼士:雙頭巨人比賽要求先贏得一盤遊戲,而不是只看“一盤的勝負”,所以只要這一輪還有時間,兩個隊伍就要進行新一盤遊戲[MTR 9.1]。由上一盤平局遊戲中決定先後手的隊伍來選擇新遊戲的先手後[MTR 2.2]。
Q:AP操控一個橫置的黑山之威血爪和4張未橫置的山脈,他可以施放馬拉克瑟斯嗎?
A:可以。在施放咒語的過程中,第一件事是確定咒語的費用。馬拉克瑟斯有一個特徵定義異能,在任何區域都生效,包括在堆疊上[CR 112.6a]。當確定血爪的異能能否對馬拉克瑟斯生效的時候,將會看到AP操控四個未橫置的地,所以馬拉克瑟斯是4/4的。因為血爪的異能對其生效,馬拉克瑟斯的費用被設定為2RR。在此之後,AP有一個時機去啟動法術力異能。橫置所有山脈會使馬拉克瑟斯變成0/0,但是馬拉克瑟斯的費用此時已經確定,遊戲不會在這之後重新計算總費用[CR 601.2f]。
小貼士:馬拉克瑟斯的異能會將自己計算在內,因此當它進場後防禦力不會成為0,也就不會因此立刻死去了。
Q:AP操控薩坎解印,他橫置6個山脈來施放馬拉克瑟斯。他不操控任何其他永久物,會發生什麼?
A:一個咒語直到所有的施放步驟完成後才被認為完成“施放”,這些步驟包括支付其費用[CR 601.2i]。這意味着在遊戲中將要去判斷馬拉克瑟斯是否會觸發薩坎解印時,AP所有的山脈都是橫置的。馬拉克瑟斯的特徵定義異能在任何區域生效並不斷地更新它的力量,當遊戲檢查薩坎解印是否會觸發時,馬拉克瑟斯的力量是0,所以無事發生。
Q:AP在操控薩坎解印的時候,施放X=7的饑渴多頭龍,會觸發薩坎解印的異能嗎?
A:不會,饑渴多頭龍只有在它結算並進入戰場時才獲得指示物。因為饑渴多頭龍在施放時並沒有+1/+1指示物,薩坎解印只能看到一個力量為0的生物咒語。
Q:AP對NAP的覓識械施放獄境報復,作為響應,NAP施放了一個咒語使覓識械得-6/-0,會發生什麼?
A:覓識械被放逐並且AP得到-4生命。由於無法獲得負數生命[CR 107.1b],所以這部分就不會發生。AP維持原有的生命值。
Q:NAP有一個結附着煉獄留痕的灰棕熊。AP施放預示時刻。NAP抓牌嗎?
A:預示時刻同時消滅灰棕熊和煉獄留痕。而煉獄留痕的觸髮式異能是一個“離開戰場”觸發,這意味着觸發取決於異能觸發前時點的遊戲狀態。在那個時點,灰棕熊是具有“抓一張牌”的異能的,所以NAP會抓一張牌。
小貼士:煉獄留痕的模式指示該生物的操控者抓一張牌,而不是煉獄留痕的操控者。
Q:AP和NAP都操控執政官的權杖。在AP的主回合,AP起動他的執政官權杖的異能獲得一個額外回合,NAP響應這個異能做了相同的事。會發生什麼?
A:最後被創造出來的額外回合將會最先進行[CR 500.7]。AP的額外回合在NAP之後被創造,所以AP會進行下一個回合。在這之後,NAP會進行他的額外回合。在此之後,遊戲會回到創造這些額外回合之前應該進行回合的人手裡,所以,應該是NAP。
小貼士:如果NAP等AP的權杖異能結算完才起動異能,那麼下個回合將由NAP進行,然後接下來的回合將由AP進行。在此之後,將由NAP來進行他的正常回合。
A:一旦擬形變幻進入戰場,灰棕熊會變成谷瑪的複製品並且具有反藍保護,狀態動作會使擬形變幻進入AP的墳場,這時灰棕熊就會恢復成原來的自己。
Q:AP使用擬形變幻使他的灰棕熊變成NAP的底密爾化妖。之後NAP起動底密爾化妖的異能,放逐一個山丘巨人。現在灰棕熊會變成什麼樣?
A:如果一個靜止式異能產生了一個是複製效應的持續性效應,該效應賦予的可複製特徵值僅在該效應第一次開始生效時決定[CR 706.2c]。所以灰棕熊就是一個普通的底密爾化妖,而不是山丘巨人。
Q:AP操控全知全能,然後免費施放無上力量,作為響應,他的對手對全知全能施放消除魔障。會發生什麼?
A:因為AP是從手上施放無上力量,所以他會得到10點法術力。無上力量沒有指出這些法術力只能用來施放它放逐的那些咒語,所以AP可以隨便用這些法術力做他想做的。
小貼士:NAP不能在AP施放一個咒語前施放消除魔障,因為AP作為主動牌手會在全知全能結算完第一個獲得優先權[CR 116.3b]。
小貼士:全知全能只對從你手上施放的牌生效,由於通過無上力量“抓起來”的牌是從放逐區施放,所以即使你有全知全能,你也不能免費使用它們。
Q:AP起動死靈術士莉蓮娜的-7異能,並將避邪符巫妖和覓識械移回場上。AP沒有操控其他神器,會發生什麼?
A:避邪符巫妖的異能使你於其進場時在一個神器上放置一個指示物。這是一個替代式效應。因此這個異能會在巫妖進場前立即生效[CR 614.12a]。因為覓識械是和避邪符巫妖同時進場的,他那時候也沒在場。所以AP不能在任何東西上放指示物,並且避邪符巫妖的犧牲異能會立即觸發。
Q:AP操控兩個避邪符巫妖和兩個覓識械。每個巫妖各在一個覓識械上放了一個指示物。如果一個覓識械被消滅,會發生什麼?
A:什麼都不會發生。避邪符巫妖的異能只有在你不操控任何上面有避邪符指示物的永久物的時候觸發。因為AP仍然操控一個有避邪符指示物的永久物,所以兩個巫妖都是安全的。如果第二個覓識械也被消滅了,他就需要把兩個巫妖都犧牲。
Q:AP對伊莫庫殘肢施放墳場復生。NAP可以用獄境報復放逐它嗎?
A:不行。虛色和墳場復生的“成為黑色”部分效應都在層5生效。因為虛色是一個特徵定義異能,它會先生效[CR 613.2]。所以伊莫庫殘肢先成為無色,然後額外具有黑色。因為“無色”表示某物沒有顏色[CR 105.2c],由於伊莫庫殘肢現在至少具有一種顏色,他不再是一個無色永久物,因此,它不是獄境報復的合法目標
小貼士:因為相同的原因,任何被墳場復生的神器生物也不能被獄境報復指定目標。
A:不會。一個異能描述“地”,並沒有使用其他描述詞,那表示是在戰場上的地 [CR 109.2]。因為漫灌農地是從手上循環的,遊戲認為這是起動“地牌”的異能,並且異能如果關注此類事件(“地牌”),則會在描述中提及相應的說法。
A:不行。這些法術力只能用來施放“龍咒語”。一個“龍咒語”是一個具有“龍”副類別的咒語 [CR 109.2b]。烏金不具有這個副類別,所以它不是一個龍咒語。儘管你可能在它的名字,插畫,或者各種其他牌的背景敘述中看到它是個“龍”。
Q:AP起動墨蛾連結點,並使用卓越賦生師使墨蛾連結點變成5/5。現在墨蛾連結點是什麼?下回合它又是什麼?
A:墨蛾連結點在本回合是一個5/5具有飛行和侵染異能的神器生物地。之後,墨蛾連結點使自己變成神器生物的異能效應會消失。但卓越賦生師並不關心這個。墨蛾連結點在賦生師異能發生的時候是合法目標,所以只要卓越賦生師在場,它的效應就會對墨蛾連結點持續生效。即使那個效應並沒有使用“額外具有類別”,但出於某種原因,一些效應令物件成為一個“神器生物”時,此效應即便不提及“額外具有類別”仍會保留該物件上所有原有的牌類別,因此墨蛾連結點仍然是一個地[CR 205.1b]。
小貼士:再次起動墨蛾連結點的異能會給它飛行和侵染,但是這也會因為時間印記給它設定一個新的攻防。在這種情況下,墨蛾連結點會成為具有飛行侵染異能的1/1神器生物地。
Q:AP施放嘯電巨龍,他能不支付2R就殺掉NAP的靈異水手嗎?
A:不行。與之前有類似異能的牌張所不同的是,靈異水手僅當其成為咒語的目標時才會被犧牲。這個新變化是自阿芒凱系列的迷宮守護者開始的,並且在易夏蘭系列中流離謀士傑斯的-2異能中再次出現。請記得RTFC(仔細閱讀牌面)以確保相應的異能確實是按你想象的方式運作的。
Q:AP施放嘯電巨龍,他能不支付2R就殺掉NAP的渡霜怪嗎?
A:答案仍然是不能。但這次,則是因為嘯電巨龍的異能描述所導致的。嘯電巨龍的異能分成兩個觸發:一是在當它進入戰場時發生,該觸發不指定任何目標;另一個則在其操控者支付2R後觸發,並以渡霜怪為目標。因為直到AP支付2R之前都不會觸發這個以渡霜怪為目標的異能,所以除非AP支付2R,否則渡霜怪便不會被犧牲。
小貼士:一些類似的異能(電流權能)使傷害發生在“若你如此做時”而不是“當…時”,這種異能會在不支付費用的情況下殺掉渡霜怪。將這種異能轉化為自身觸髮式異能的新變化始於阿芒凱的穿心蠍獅。
小貼士:這種描述上的新變化似乎只會影響帶有目標的異能。例如,吐焰依然沿用老的描述,使用“若”你支付費用而不是“當”你支付費用時來運作回手異能。
Q:AP使用承陽凈化僧的異能指定NAP的虔誠德魯伊。NAP還操控一個緩傷維齊爾。NAP還能產出無限法術力嗎?
A:虔誠德魯伊和緩傷維齊爾的組合技是因為維齊爾的替代式效應修改了起動虔誠德魯伊重置異能的費用。新的動作被修改為[在虔誠德魯伊上放置0個-1/-1指示物],所以你可以任意起動你想要的次數。但只要承陽凈化僧在場上,想要在虔誠德魯伊上放置指示物是不合法的[CR 614.17b]。遊戲並不會發現緩傷維齊爾的替代式效應將要改變支付的費用,因為這要在之後實際支付費用的步驟中才會發生,而承陽凈化僧在確定費用的步驟就已經介入干預了。
Q:AP使用了私密交換,NAP響應給了其中一個生物辟邪,接下來會發生什麼?
A:因為還有至少一個目標是合法的,私密交換將會儘可能結算[CR 608.2b]。但這並不會有什麼用處。不合法的那個目標不會被私密交換的效應所影響,所以它的操控權不會發生改變[同上]。因為交換的一部分不能發生,所以整個交換都不會發生[CR 701.10a]。
小貼士:假設NAP對AP的生物施放了倒戈相向而不是一個辟邪咒語。由於私密交換並未要求目標被特定的牌手操控,所以它的目標都依然合法。另一方面,如果遊戲試圖交換兩個永久物的操控權,而它們的操控者是同一牌手,什麼都不會發生[CR 701.10b]。NAP不會永久操控AP的生物,AP也不會獲得其中任一個生物的操控權。
Q:AP對NAP的灰棕熊起動了突變法杖的異能。作為回應,NAP施放了一個咒語使灰棕熊獲得了不滅,接下來會發生什麼?
A:突變法杖創造2/4牛衍生物的異能不取決於是否消滅該生物,使用的描述與“若你如此做”或者“當它在本回合死去時”不同。所以這個異能將會儘可能的結算,不滅的生物不會被消滅,但會派出牛衍生物。
小貼士:如果NAP的咒語給予的是辟邪而不是不滅。突變法杖的異能在結算時沒有合法的目標,將不會產生任何效應並從堆疊上被移除。NAP的生物依然安全,但他不能額外賺到一頭牛了。
Q:AP使用重獲自由的卡恩的異能,帶着怖龍瓦威提阿瑪迪重新開始了遊戲。當他用怖龍攻擊時,場上沒有其他永久物,接下來會發生什麼?
A:因為NAP沒有永久物,要AP選擇目標由NAP操控的永久物是不可能的。因為不可能對異能要求的每個目標進行合法選擇,這個異能將從堆疊上移除,什麼都不會發生[CR 603.3d]。
Q:我能在對手不操控生物的情況下施放薇薇安召現嗎?
A:可以。一個瞬間或法術咒語只有在它的咒語異能使用“目標”一詞時才被認為該咒語具有目標[CR 114.1a]。“當以此法將生物放進戰場時”這個異能不是薇薇安召現咒語異能的一部分,而是一個獨立的觸髮式異能,僅在該咒語結算過程中觸發[CR 112.3a,603.12]。這意味着薇薇安召現並不具有目標,只是它的觸髮式異能才具有目標。因此,即使沒有任何生物能指定為目標,施放薇薇安召現也是合法的。同理,你也可以在場上沒有神器的情況下施放瘋狂莽夫。
小貼士:就像瘋狂莽夫一樣,薇薇安召現的觸髮式異能不是可選的。如果你的對手操控一個生物,只要你將生物放進場,就必須對它造成傷害。
規則與方針變動
Q:NAP使用依夏蘭的束縛,放逐了AP的不死斯奎。AP可以施放這個斯奎嗎?
A:不行。有意思的是,在上一版規則中,這其實是可以實現的。首先,AP可以試圖施放斯奎,第一步是將該咒語置於堆疊上,接着,當遊戲檢查施放斯奎是否合法時,會發現它已經不再被依夏蘭的束縛所放逐了。不過規則部門貌似不喜歡這個互動,因此他們決定要治一治斯奎。所以在最新的規則中,只有當在施放過程中需要通過選擇來改變一些特性時,你才可以在原本這些特性會導致無法施放的前提下來施放咒語。由於在施放不死斯奎的過程中不會改變它的牌名,因此便不能試圖合法施放它。
小貼士:可以通過在施放過程中改變咒語的特性,從而使得原本因為該特性無法施放的咒語變得可行,這條規則的存在確實有其用武之地。舉例來說,規則部門希望你在操控鋼鐵魔像的情況下仍然能夠施放神授咒語,或者通過施放一個X=9的旋雷來幹掉對手操控的虛空篩除體。
Q:AP啟動炎血薩坎的-7異能。NAP回應施放狡智扒手。當衍生物進場後,AP施放銘印。請問會發生什麼?
A:衍生物的擁有者為派出它們的牌手[CR 110.5]。狡智扒手和收集樣本所產生的這類效應只會改變這些衍生物的操控者,但不會改變由誰派出它們。因此,AP仍然是這些衍生物的擁有者。
小貼士:上文所援引的規則正是在這次更新中所作出的修改。在之前的規則中,衍生物擁有者的定義,正是在其操控下將它們放進戰場的那個人。
Q:本系列的輪抽比賽如何運作?牌手是否需要將其補充包中開出的基本地牌移除?
A:在M19系列中,補充包中的基本地位可能會被一張列表牌或是橫進戰場的非基本地(如蜿蜒河流)所替代。為了讓每位牌手在輪抽期間都能獲得相同數量的牌張,在輪抽過程中,該位置開出的牌張將被保留[MTR 7.7]。
小貼士:這意味着有很多最後一抓將是一張列表牌,而在一個限制賽環境中,這些牌將毫無用處。一定要提醒新牌手們,除非他們確實扣下了烈龍尼可波拉斯這張牌,才能在套牌中使用它,光有一張列表牌並沒有用。
小貼士:此前據聞在千葉GP上補充包中的基本地和列表牌將被移除,而牌手僅會保留橫置地進行輪抽,但實際情況可能會依方針變動發生變化。提請各位裁判注意的是,在使用M19系列產品的限制賽GP中執法時,建議向你的組長諮詢輪抽流程的信息,以確保無誤。
Q:我可以在標準構築賽中使用九尾白狐這張牌嗎?
A:如果你不知道這張牌的話,它來自於一個叫做幻境奇譚的對決系列,是專門針對中國的萬智牌手發售的。這個系列基本上就是一個常見的對決系列,除了畫作、背景敘述及角色設計等都充滿了中國元素以外,它和旅法對決新手包這樣的系列並沒有什麼區別。這個對決包在全球範圍都有銷售(至少從我調查的情況來看,來自歐洲、亞洲及南非等地區的裁判均表示可以在當地購買到這個對決包)。這個系列中的牌張可以在標準構築賽事中使用,但是僅限於在中國地區[MTR 6.3]。它們在薪傳和古典賽制中是合法的,但是不能在近代賽中使用。
Q:AP的牌庫中已經沒有牌了,但是她手裡有一個龍命連結點。他是否可以通過反覆執行施放龍命連接點並讓過回合的動作來避免自己輸掉比賽?
A:不行。以上文所述方式反覆在每回合施放龍命連接點的做法,包含了一組不斷反覆的動作,即導致了一個“循環” [CR 720.1b]。AP可以根據其意願執行任意指定次數的循環,但根據執行簡化的規則,會實現一個明確的結果。如果通過實際操作來反覆執行該循環,會導致遊戲行動過慢的判罰[IPG 3.3]。在執行完有限次數的循環後,AP 需要作出一個與當前所不同的遊戲決定,並很有可能因此導致他因為抓空牌庫而輸掉比賽。
小貼士:這個問題在MTR更新之前也不會有不同的答案。事實上,我是在MTR更新之前就編寫了這個問題的!然而,MTR中有關於循環的這個新章節的出現,使我們有了方針上的支持,來評估解決其他類似問題(以及接下來的兩個問題)。
Q:AP操控蛋白瑪珂、大學院廢墟以及陷阱橋,而NAP則操控祀煉基定以及它的徽記。AP沒有任何幹掉基定的手段,而NAP也拿陷阱橋沒辦法,並且也沒法阻止AP每回合反覆用大學院廢墟將另一個蛋白瑪珂放回牌庫頂,施放之並通過傳奇規則將之置入墳墓場的操作。會發生什麼?
A:本題所述的情況,也是一種“循環”,但其流程會跨越數個回合。但由於僅有一名牌手參與到維持該循環的執行中,因此本問題的答案與前一問題完全一樣。我們將詢問AP希望執行該循環的次數,之後他需要作出一個與之前不同的遊戲決定,以將遊戲狀態導向一個不同的結果[MTR 4.4]。
Q:NAP操控全知全能。在AP的結束步驟中,NAP施放直覺,並找到了萬世創傷伊莫庫、黠智祈願以及另一個直覺。AP選擇給NAP留了直覺。在結算伊莫庫的觸發之後,NAP再次施放直覺並找了同樣的三張牌。此時AP呼叫了裁判,你會怎麼處理?
A:這是一個在一回合內執行動作涉及雙方牌手的循環。對於這種類型的循環而言,需要由AP先宣布一個執行次數,之後由NAP宣布他執行動作的次數。然後當遊戲進行到完成兩者中較小次數的動作時,宣布該次數的牌手將獲得優先權。如果該牌手是AP,則他可能會讓過優先權,之後NAP將不得再次施放直覺,因為這樣做將會導致剛剛結束的循環重新被執行。而假如該牌手是NAP,則出於相同的原因,他也不得再次施放直覺。
Q:當你(作為裁判)在旁觀一場GP賽事的比賽時,看到AP用博默區訊使攻擊,但忘記了放逐自己的牌庫頂牌。你會如何處理?
A:除非認為因牌手遺漏了通常認為對其操控者不利的觸髮式異能應給予警告,否則裁判在觀察到牌手遺漏觸發時不應干預比賽。雖然“放逐你的牌庫頂牌”這條異能單獨來看確實是對其操控者不利的,但博默區訊使的另外一條異能則很明顯地將這個放逐變成了正面異能。在判斷異能性質時,不應考慮當前的遊戲狀態,但需將牌張上的其他異能納入考量。在本案例中,博默區訊使的觸發不屬於通常對其操控者不利的異能,因此除非該比賽中的牌手就此情況呼叫裁判,否則我們不應當進行干預。
小貼士:與本題相關的規則與方針均未發生變化,但是Toby Elliot在方針更新的文章中指出,裁判計劃的高層發現在此類判罰中常會出現一些令人困擾的情況。因此我特意編寫這個問題以作為提醒,並且我建議各位閱讀一下Toby的文章,以進一步了解判斷此類觸發是否對其操控者不利的背後原則。
Q:AP在宣告攻擊者時,發現本回合他有一個生物忘記重置了。他已經為本回合抓了牌並且場上還有一個找地地。你會如何處理?
A:在你該重置生物的時候未能重置,是一個違反遊戲規則的違規。根據此前的方針,面對這種情況,我們只有兩種不那麼理想的處理方式:要麼將遊戲保持現狀從而保留該生物的橫置狀態,或者將遊戲倒回從而給予AP一個可以將一張手牌洗走的機會。在最新的方針更新中,“牌手在回合開始時,忘記將其操控的一個或數個永久物重置,且當前仍為該回合”這樣的情況,也被加入到了可執行部分修正的情形之中,因此現在我們只需要將該生物重置以作修正即可。
Q:在一場薪傳比賽對局的第三盤中,AP在一回合施放了喪儀祭師。NAP呼叫裁判並指出喪儀祭師現在在薪傳賽制中是禁牌。AP 剛接觸這個賽制不久,因此他的套牌是從以前賽事的牌表中抄來的,他並不知道喪儀祭師現在是一張禁牌。在AP的牌表中,喪儀祭師列在主牌當中。你會如何處理?
A:由於將一張禁牌包含在自己的牌表中,AP犯下了套牌登記表問題的違規,並將受到一盤負的處罰。在此前的方針中,只有當套牌檢查過程中發現的套牌登記表問題才會立即收到處罰;在其餘情況下,例如本題中所發生的違規,需要等到下一輪比賽開始時才進行處罰。如今,所有在比賽流程中發現的套牌登記表問題,都將立即執行判罰,因此AP會在本輪比賽的第三盤中受到一盤負的處罰。
小貼士:在比賽流程本身之外發現的套牌登記表問題,仍將在下一輪比賽開始前才予以判,除非當值裁判認為該問題很顯然意味着套牌本身也是非法的。舉例來說,假如有裁判在整理牌表時發現AP的套牌登記表上列有喪儀祭師,這很顯然意味着AP 的套牌本身也是非法的,因此在這種情況下,正確的做法應當是立刻找到AP,在離開當前座位後向其確認是否在套牌中使用了喪儀祭師,並對其作出一盤負的處罰。而另一種情況下,假如有裁判在整理牌表時發現AP在其套牌登記表上列有16張備牌,那仍有可能意味着其本身的套牌是合法的,在這種情況下,該違規需要延遲到下一輪比賽開始時再進行處罰。
Q:AP在一回合掰了一塊找地地,然後在搜尋牌庫的過程中呼叫了裁判。在離開當前座位後,他向裁判解釋自己的主牌中有一張點破咒語且備牌中也有一張,他在上一輪比賽中將備牌中的點破咒語換到了主牌中,但在剛才搜尋牌庫時,他發現自己本輪比賽開始前忘記將該備牌還原了。你會如何處理?
A:由於AP使用套牌未能與他的套牌登記表保持一致,因此這是一個套牌問題的違規。該違規的默認觸發是警告,但如果失誤導致原本即在主牌中使用之某牌數量較原有登記為多,且是在遊戲開始之後才發現此失誤,則會升級為一盤負。對於本題中所描述的情況而言,本次更新列入了一類額外情況從而逃脫了升級處罰的範圍。即如果所有相關牌張在問題被發現時仍處於牌庫的隨機部分當中,則只需修正該錯誤並繼續進行比賽。因此本題中的情況,判罰不會升級,處罰仍為警告。
Q:AP在當輪比賽開始時呼叫裁判,並指出他對手套牌中的部分牌張有點拱起。在離開時當前座位後,你向NAP確認了他的套牌中確實包含有幾張閃卡,且它們有明顯的彎曲。五分鐘後,他從賽場攤販區回來,說他為其中部分牌張找到了替換品,但是所有店家都沒有地下指命出售。你會如何處理?
A:NAP所使用的部分牌張是有記號的,因此必須將其更換。若他無法找到相應的替換品,則這些有記號的牌將從他的套牌中被移除,且NAP可以為每一張被移除的牌,挑選一張樹林、海島、山脈、平原或是沼澤加入到套牌中。根據最新方針文件中的明確規定,由於該修正將改動NAP的套牌登記表,因此他將收到一盤負的處罰。
小貼士:該問題所對應的違規應為有記號的牌,而非套牌問題或套牌登記表問題。
小貼士:如果在接下來的比賽中NAP能為其原本有記號的牌張尋找到無記號的版本,則他可以將套牌登記表回復原狀,且不會因此改動而進一步收到處罰。
作者:David Elden (發佈於2018年7月20日)
翻譯:吳振宇、王人可、李思揚
校對:李思揚、吳振宇