新系列規則與方針詳解 — 效忠拉尼卡 (BY DAVID ELDEN)

Q:你好!請問KCI制鐵廠套牌的 combo是如何運作的?

A:你好!別問了,問就是不存在!

(老馬註:原文內容為本文作者David大吐苦水,因為他之前專門為這個問題寫過一篇詳解的長文(在營地有譯文),據說反響十分不錯,之後他還精益求精做出了一次更新,以完善裡面的內容,並且還為其錄製了視頻。可惜不久前的一紙禁牌表讓他的這些心血都付之東流了。在此我們還是附上原文的鏈接(包括營地的譯文),有興趣的讀者點擊上面帶有鏈接的斜體字即可跳轉至文章地址。)

牌張與規則

 

Q:對於揭幕異能而言,如何才算是“失去生命”?

A:任何導致牌手總生命降低的事件都算是失去生命。傷害導致的生命減少,一些效應會明確說明使牌手“失去生命”,甚至是他們自己支付生命都算。

小貼士:只有對手的總生命確實改變了才能揭幕。舉例來說,如果對手操控白金皇像時受到了戰鬥傷害,傷害會如常造成,但他的總生命不會改變,那麼你就不能支付揭幕費用。

 

Q:你可以展示遠見史芬斯,然後再用寶石洞穴放逐它嗎?

A:可以。你可以以任意順序執行你起手牌中的動作,所以你可以展示遠見史芬斯,然後將寶石洞穴放進戰場,在這之後,你選擇一張牌放逐。史芬斯的占卜異能只在意你是否展示了它,而不是它是否一直在手裡,所以你依然可以占卜。

 

Q:AP想用威烈隆監管人進行攻擊,但NAP在上個回合施放了禁制精怪。AP可以用威烈隆監管人攻擊並橫置它來產費支付攻擊費用嗎?

A:可以。雖然威烈隆監管人具有警戒,但當你宣告攻擊者時他仍然需要是未橫置的,所以你不能在這個時間點前橫置它來產費。宣告攻擊者的過程中包括一個牌手可以起動法術力異能來支付攻擊所需費用的時機。不過這個時機在進攻生物成為橫置之後,所以這個技巧只對具有警戒的生物有用,

小貼士:如果NAP在此時操控真相束環,它將會觸發。威烈隆監管人確實橫置了,即使它恰巧是在宣布攻擊者的過程中成為橫置的,但卻並非是因為由你將它宣布為攻擊者而橫置的。

 

Q:AP犧牲瘟疫精怪來施放擲物有聲。擲物有聲的目標會受到死觸傷害嗎?

A:不會。犧牲一個生物是擲物有聲費用的一部分。因此,當擲物有聲結算造成傷害時,瘟疫精怪已經在AP的墳墓場中,它不能給任何東西死觸了。

小貼士:如果換成爆裂這樣的咒語,這個情況會更有趣,因為它讓你在結算時才犧牲生物。但結果是相同的。因為你要先犧牲生物,再造成傷害,瘟疫精怪不會在爆裂造成傷害的時候給它死觸異能。

 

Q:倍火妖是如何與…互動的?

  • 脊椎寄生蟲?A:在計算中可以使用負數。通常來說,如果一個效應計算出的結果為負數,用零來代替,但如果計算結果是用於設定一個生物力量或防禦力,應用其真實的結果,所以倍火妖成為一個-2/-2生物。
  • 蠻荒後裔?A:蠻荒後裔有一個特徵定義異能,在任何區域都生效,而不僅僅在戰場上。倍火妖將會看到一個力量/防禦力等於你操控之生物數量的生物,並將它的力量/防禦力設定成該值的兩倍。
  • 西賽後人莎娜?A:相反,莎娜不具有特徵定義異能(這是因為該異能並沒有定義,而是改變了莎娜的力量/防禦力)。在這種情況下,倍火妖成為0/0。
  • 我的牌庫中沒有生物牌了?A:倍火妖的力量/防禦力被設定成一個未定義的數字,遊戲將它視為0,所以倍火妖死了。

 

Q:你能施放X=0的控馭電能並施放先人的預視嗎?

A:可以。控馭電能讓你能施放一個總法術力費用為0或更少的咒語。先人的預視並沒有法術力費用,所以它的總法術力費用被定義為0。

 

Q:我能用生源進化在一個我操控的生物上放3個指示物並加倍該生物和其他兩個生物上的指示物嗎?

A:不能。如果一個咒語讓你分配某個效應,例如傷害或指示物,每個目標必須至少被分配到1點。所以如果你想要加倍一個生物上的指示物,你需要至少為它分配一個來自生源進化的指示物。

小貼士:因為生源進化所影響到的生物是它的目標,你必須在你施放的時候表明你要分配給每個生物多少指示物。這個分配會被鎖定,不會因為遊戲狀態發生變化或者某個生物被消滅而改變。

 

Q:護育德魯伊與…如何互動?

A:映景明湖是第一個有這種類型效果的牌張,現在它變得越來越普遍。事實證明,這類效果引發了不少複雜的互動。但與其每次出現時都重複講解這些內容,David寫了一篇文章來統一論述它們。

 

Q:AP操控衛護計劃,施放了一個灰棕熊。NAP在觸發還在堆疊上的時候殺掉了它。假設AP並沒有其他的灰棕熊在場上或墳墓場里,他能抓牌嗎?

A:不能。衛護計劃有一個包含以“若”字開頭子句的觸髮式異能。這意味着在這個異能被放進堆疊和結算時都必須滿足條件。當衛護計劃的異能開始結算時,遊戲將看到AP墳墓場中有一張名為灰棕熊的牌,因此該異能將從堆疊上移除。

小貼士:這兩頭“具有共通名字”的灰棕熊其實是同一張牌的事實,在這裡並不重要。當一張牌改變區域時,它會成為一個全新的物件,和以前的自己沒有任何聯繫。事實上,如果AP施放灰棕熊,並且響應衛護計劃的異能施放大司法通道,這個觸發不會讓他抓牌,因為當該異能試圖結算時,戰場上有一隻“新的,不同的”叫做灰棕熊(當然了,這個灰棕熊二次進場的觸發可以抓牌)。

 

Q:如果我起動棄神僧侶的異能且不選擇目標,它算是法術力異能嗎?

A:很有趣,但它不是。任何需要目標的異能都不是法術力異能。多虧了新規則的修改,這也包括可以選擇目標但沒有選擇的異能。

小貼士:這個異能不是法術力異能有一些重要的後果。舉例來說,它可以被響應,例如復除 // 復造中的復除。有趣的是,這也意味着這個異能不能用來支付宣布攻擊所要求的費用,例如禁制精怪的異能。你不能在宣告攻擊者的過程中橫置它,因為沒有牌手在此過程中會得到優先權,但你也不能提前起動它,因為你最近一次獲得優先權的時機是在上一個步驟中,這些法術力將會從你的法術力池中被清空。

 

Q:生機術士佣獸能夠影響循環異能嗎?

A:不。生機術士佣獸能夠減少你所操控的“生物”的異能費用,而生物只存在於戰場上。在其它任何區域,包括你的手牌中,例如藍光鱗龍獸這樣具有循環異能的都被視為“生物牌”,因此不會受到生機術士佣獸的影響。

 

Q:AP支付1G起動聯合公會法師的異能,然後施放了快生蜥蛙。AP可以通過移除快生蜥蛙上的指示物來為其放上兩個嗎?

A:這個操作是可行的。聯合公會法師有一個替代式效應,這意味着快生蜥蛙的觸髮式異能結算時它上面已經被放上了一個指示物。快生蜥蛙只是說從你操控的生物上移去指示物,所以從他自己身上移去也沒什麼問題。

 

Q:NAP操控俄佐立變節者拉溫妮,AP可以施放扮妝 // 扮炫中的扮妝嗎(他有三塊地)?

A:可以。一位牌手在將一張連體牌放進堆疊時選擇要施放哪一半。AP試圖施放的咒語在任何時候都不具有扮炫的特徵,所以拉溫妮不會阻止它。

 

Q:我能犧牲古式信徒妮恰來施放償清債務嗎?

A:不能。你必須被允許施放某個咒語才能開始施放它,所以即使妮恰可能並不能在戰場上看你完成施放過程,但從一開始它的異能就佔了先機。

小貼士:如果一個異能說你不能施放某種具有特定特徵的咒語,但你在施放過程中做出的選擇可以改變它們,那麼你就能夠開始施放具有該特徵的咒語。妮恰的異能確實會阻止你施放具有某種特徵的咒語(在此例中,是非生物咒語)。然而,你在施放償清債務的過程中所做的任何選擇都不會將其改為你可以施放的特徵,因此此規則並不適用。

 

Q:AP操控泰莎卡洛夫和…

A:泰莎是這個系列帶來的各種奇怪互動的標誌性牌張。它們是如此之多,以至於我為泰莎女神貢獻了整篇文章來討論這些問題。請參閱那篇文章,如果我錯過了什麼你很在意的問題,請聯繫我。


方針變化

 

Q:AP通過臭草小惡魔的發掘異能將一個夢生阿米巴珍奇拼合怪置入了墳墓場。他將夢生阿米巴放進戰場,但是卻忘記在回合結束時將珍奇拼合怪移回。當AP在他下一個回合的抓牌步驟中再次發掘時,才發現他原本應當移回戰場的珍奇拼合怪,於是呼叫了裁判。你會如何處理?

A:在前一回合相應的當前階段之前所遺漏的觸髮式異能通常會被忽略,除非這些觸發屬於一些例外情況。珍奇拼合怪的觸髮式異能原本屬於這些例外之一,但隨着IPG方針的更新,僅當延遲觸髮式異能將被改變區域的物件物歸原地時才屬於這些情況。因此,珍奇拼合怪的觸髮式異能已被錯過,它將留在墳墓場中。

小貼士:派出衍生物的效應被特別指明屬於這類改變區域的情況,因此由聖沙弗的遊魂派出的天使被忘記放逐時,處理方法仍未改變。這些衍生物仍然將立即被放逐。

小貼士:類似乙太精怪歐節達鬼影議會這類牌的處理方式仍未改變;遺漏將他們回場的觸發,無論過了多久,都會將他們移回戰場作為處理結果。由對手來決定是立即執行還是延遲到下一個階段開始時(此舉是為了避免產生“意外阻擋者”或其他不甚理想的後果)。

小貼士:珍奇拼合怪的異能實際上由兩個不同的觸髮式異能組成:第一個異能在另一個生物進入戰場時觸發,而第二個真正將珍奇拼合怪返場的異能則要到回合結束時才觸發。由於第一個觸髮式異能唯一的效應就是產生第二個異能,因此它將會自動結算,而不需由任意一名牌手表明其存在。只有第二個觸髮式異能會被遺漏。

 

Q:AP操控的真名宿敵具有反NAP保護。NAP操控潘卓歐谷大禮拜堂。AP在回合開始抓牌後,NAP呼叫裁判,指出AP忘記為保住真名宿敵而支付1。你會如何處理?

A:具有某個預設的動作,且此動作包含其操控者應作的某個選擇之觸髮式異能,曾經也有特殊的處理方式,但如今已不再如此。現在此類情況與其他觸髮式異能的處理方式相同。AP操控該觸發,因此由NAP選擇將其加回堆疊或是任其被錯過。可以預想的是,他應該會選擇將其加回堆疊。在另一項相關修改中,一個遺漏觸發是否會獲得警告處罰,所關注的該觸發是否通常被認為對其不利的對象已不再是其操控者,而是針對產生該效應的牌張之擁有者而言,也就是本例中的NAP。AP需要在支付1或是任其操控的生物被消滅之間做出選擇,可見這對NAP而言並非通常認為對其不利,因此並不會導致警告處罰。

小貼士:真名宿敵確實可以被該異能消滅,這是由於潘卓歐谷大禮拜堂並非以其為目標、對其造成傷害、結附/裝備於其上,或是對其進行阻擋(這顯然不行)。

 

Q:AP在回合開始時抓牌,NAP呼叫裁判並指出,AP在上回合中施放召喚師條約,但此時已忘記為其支付費用。你會如何處理?

A:正如上題所述,遺漏包含其操控者應作的某個選擇之預設動作的觸髮式異能,已不再獲得特殊的處理方式。由於該異能在其本應發生的時點之後一回合之內發現被遺漏,NAP需要選擇是否將該觸發立即置於堆疊上或任其被錯過。若這個情況是在NAP的回合開始階段之後才被發現,則該異能已被錯過,NAP並不需要做出選擇。

小貼士:NAP沒有義務向AP指出其所遺漏的觸發,但只要他願意仍可如此作。重要的是,方針並不要求NAP在是否指出對手遺漏觸發的選擇上,必須嚴格保持不變。這意味着NAP可以在他能於戰術上獲得優勢的時機再選擇呼叫裁判。只要NAP在他的抓牌步驟結束前指出該遺漏觸發,他就可以將該觸發置於堆疊上,假如此時AP無法支付2GG,那也只能吃啞巴虧了。

小貼士:如果NAP選擇將該觸發置於堆疊上,則AP的任何選擇都不能涉及於該異能本應結算時未在戰場上的物件。這意味着AP不能橫置任何於本回合才使用的地來為他支付條約的費用。

小貼士:當此類狀況發生時,建議呼叫主審,因為處理結果很可能會導致其中一名牌手輸掉本盤遊戲。

 

Q:一場現開賽事中,AP在搜尋牌庫時,發現他之前換備不小心多換出去了一張牌,導致他本盤呈交的套牌僅為39張。請問他犯下了何種違規,處罰為何,該如何修正?

A:呈交的套牌張數少於所需要求屬於套牌問題,相應的處罰為警告、修正方式則是將一張牌洗入他的套牌中使其包含40張。由於此時雙方已更換備牌,根據此前的規定,這些(這張)被洗入套牌的牌張將從備牌所有牌張中隨機選取。在一場限制賽事中,這對牌手帶來的懲罰性尤為顯著,因為這些隨機牌張有很大可能會來自那些他根本不打算使用的顏色中。出於這個原因,最新的方針將這條規定修改為,這些隨機牌張將從備牌中原本屬於主牌的範圍內選取。

小貼士:從操作上來講,確定備牌中哪些牌張原本來自主牌確實比較麻煩和耗時。我建議可以向牌手詢問他們從主牌中換出了哪些牌,然後再和牌表比對進行確認。

小貼士:雖然該項修改的原則僅針對限制賽事,但它對於構築賽事同樣適用。

 

Q:你知道嗎,輪抽過程中,在不合適的情況下左顧右盼會被視為違反限制賽流程?

A:現在確有規定。

 

Q:AP表示讓過回合。NAP在AP的結束步驟中起動找地地異能。在NAP搜尋牌庫期間,本輪比賽時間已到。會發生什麼?

A:根據MTR最新的修改,若一名牌手讓過回合,而在對手的回合開始前當輪時間已到,則以對手將開始的回合為第0回合。這是為了防止牌手藉此故意在結束階段放慢遊戲動作或者作出額外的遊戲行動以期影響延長回合的順序。即便在牌手表示讓過回合後,有較大的遊戲互動發生(例如,NAP用他找到的地施放咒語,然後雙方牌手互相一陣對康),這項規定仍然適用。因此,在AP的結束步驟結束後,NAP將會進行他的新回合,而在此之後AP獲得的回合才是五個延長回合中的第一個。

 

Q:AP和NAP陷入僵局。AP持有八張手牌,其中之一為龍命連結點,他在每個回合末都選擇將其棄掉。而NAP則在其每個回合中都使用多明納里亞英雄泰菲力的-3異能將它自己放回牌庫。雙方的牌庫此時都已沒有其他牌張,且相互之間也沒有任何可以互動的方式。會發生什麼?

A:以前,這種情況的結果是AP將會贏得遊戲,因為他能通過反覆作出棄牌的決定,而非重置執行相同的遊戲動作,來維持遊戲的迴圈。這聽起來有點蠢,因為雙方牌手實際上都在維持一個遊戲迴圈,且其中任何一人都不願通過作出不同的選擇來打破迴圈。雖然AP的手牌確實可以視為一個具有未知牌張的洗牌效應,但這並不能給他更充分理由來維持這個迴圈。現在,如果AP希望通過這種方式來獲勝,他需要展示手牌,或者呼叫裁判來幫助確認他沒有任何其他可以打破這個迴圈的選擇。否則,該遊戲就將以平局結束(除非其中一名牌手願意主動放棄維持迴圈的權利)。

 

Q:有關賄賂/賭博/不當決定勝方的相關修改具體是什麼?

A:以下列舉的是有關的關鍵內容。想要了解相關方針的詳解,可以參閱此文

  • 以上列舉之違規行為的默認處罰由原來的取消資格改為一局負。
  • 故意犯下以上違規的行為屬於作弊,相應的處罰仍是取消資格。
  • 以上列舉之違規行為現在增加了一條明文規定,將誘導對手犯下此類錯誤,例如誘導對手提出提議(類似“其實吧,如果我們打平了,就都進不了day2了。除非我們有其他辦法來解決,你懂的……”)的行為,也包括在內,同樣也會收到一局負的處罰。

牌張勘誤

 

Q:AP操控堅固鱗甲,他施放狂亂火焰貓。當火焰貓進場時,AP一共猜對兩擲硬幣。那麼一共將有多少個+1/+1指示物被放置到狂亂火焰貓上?

A:從牌面上的描述文字來看,我們並不知道是在每猜對一次後就會放上一個指示物(按這種情況,堅固鱗甲會對每一次放上去一個指示物都生效);還是直到猜錯為止,將所有猜對次數的指示物一起放上(按這種情況,不論你猜對了幾次,堅固鱗甲都只會讓你多放一個指示物)。我們了解到牌張的設計初衷為後者,因此狂亂火焰貓的描述經過了稍稍修改以正確反映這個結果。現在,你將會為你“已”猜對的每一擲放置一個指示物。在本例中,猜對的次數為兩次,因此一共將放上三個指示物。

(老馬註:原本狂亂火焰貓的牌面英文敘述為“Put a +1/+1 counter on Crazed Firecat for each flip you win.”。此次勘誤將“win”改成了“won”,以反映是在投擲完畢後統一計算數量。此外,這個勘誤同樣使火焰貓的描述與本系列新牌鏡像行進的描述一致,後者的描述為“For each flip you won, create a token that’s a copy of that creature.”,中文翻譯中並未對此細節有所反映,但在該牌的Q&A中已明確,鏡像行進所派出的複製品是同時進入戰場的。)

 

Q:AP 操控聯盟儀隊兵,他起動闊貝姬女巫的異能。NAP是否必須將由他選擇的1點傷害的目標指向聯盟儀隊兵?

A:聯盟儀隊兵的異能原本隻影響由對手操控之咒語和異能的目標,但之後在重印中將操控者的限制取消了。現在最新的勘誤則還原了前一次的改動,因此NAP並不需要被迫選定儀隊兵作為該異能的目標。


原文:RNA New Set Digest

作者:David Elden (發佈於2019年1月25日)

翻譯:吳振宇、李思揚

校對:李思揚、吳振宇