映景明湖

原文:Reflecting Pool
作者:David Elden
翻译:吴振宇
校对:李思扬

当我发现有多少张牌使用了“加一点法术力,类别为[某位牌手操控的]地能产生之任一类别”这样的描述时,我很惊讶。通常情况下这很直接明了,但是也有同样数量惊人的难题困扰着我们。我将以活力那伽为蓝本(老马注:这就是传说中的挂羊头卖狗肉吗?你不是映景明湖吗?),除了个别例子中注明的特殊情况之外,这些答案对使用同样描述的其他牌张也适用。

Q:活力那伽与…如何互动?

  • 荒野——活力那伽的异能让你能产出你操控的任意“类别”的地所能产生的法术力。无色是一种法术力类别,所以活力那伽可以横置产无色[CR 106.1b]。有一类效应,比如收成德鲁伊的关注点落在“颜色”上,所以它不能横置产无色,因为无色是一种法术力类别,但不是一种颜色。
  • 覆雪海岛——相反,雪境不是一种法术力类别[CR 107.4h]。活力那伽可以横置产U,但是这点法术力并不是雪境法术力,因为活力那伽不是一个雪境永久物。
  • 工业尖塔——检查一张地 “能产生”哪些类别的法术力时,要看它所有的异能,且不论这些异能是否可以起动[CR 106.7]。不论你是否操控神器,是否可以支付1点生命,以及工业尖塔是否横置,你都可以横置活力那伽来产无色或任意颜色的法术力。
  • 灵魂洞窟——同样地,这些异能也不会考虑使用这些法术力的任何限制或额外效应。你可以横置活力那伽产无色或任意颜色,而且你可以把这点法术力用在你想要的任何地方。
  • 飞流巨瀑——这张地可以产任意类别的法术力。再重复一遍,即使你不能启动地上的某个异能,游戏依然认为它可以产出由它的异能结算产生的任何颜色。
  • 映景明湖——如果你起动它的异能,游戏可以看到映景明湖实际上能产出的法术力类别[CR 106.7]。如果你操控任何其它的地,你可以横置产那些类别。如果你不操控任何其它的地,你能产生的法术力类别没有被定义,所以将不会产生任何法术力(不管是活力那伽还是映景明湖)。
  • 异国果园——异国果园可以产由你对手操控的地能产生的任一颜色法术力。这和上面映景明湖的判断方法相同,如果对手不操控任何地或所有的地都只能产无色,异国果园不能产生法术力。注意到奇怪的地方了吗,异国果园的异能提到法术力的“颜色”而不是“类别”,所以不管战场上有什么地,它都不能产无色[CR 106.1a]。
  • 篡改魔法改成平原的海岛——在确定一张地能产生什么类别的法术力时,这类改变一张地能够产生之法术力颜色的效应(包括污化)会被纳入考虑[CR 106.7]。所以如果你不操控其它地,你只能横置活力那伽产W,而不是产U。
  • 腥红之月——腥红之月的效果是改变非基本地的类别。在这个过程中,它会移除这些地原本的所有异能[CR 305.7]。所以不管你操控什么非基本地,活力那伽都会认为它们只能产R。

在《映景明湖》中有 1 則留言

留言功能已關閉。