原文:Attacking, blocking and shortcuts
作者:Kevin Desprez
翻譯:王承佶
AP=主動牌手
NAP=非主動牌手
MTR中關於捷徑有這樣一條:
“諸如準備‘進入戰鬥階段’或‘宣告進攻者?’的表述,表明直到對手在戰鬥開始步驟中獲得優先權時為止,都會一直讓過優先權。除非有明確說明,否則視作對手所作之行動是在前述時點執行。”
這條捷徑的規則覆蓋了所有與進入戰鬥相關的表述
這條捷徑對任何錶明你想結束你的戰鬥前行動階段的陳述都成立,無論你如何琢磨其用詞。
即便是最透徹的諸如“我在戰鬥前行動階段讓過優先權”或“我想進入戰鬥開始步驟”這樣的陳述都會歸於此捷徑。
換句話說,牌手絕對不會有辦法可以使得對手在沒有清楚說明的情況下就在戰鬥前行動階段做事。這裡沒有假設或猜想:除非對手想在戰鬥前行動階段做事,否則他們做的事都是在戰鬥開始步驟。
為什麼我不能憑藉對規則的理解獲利?
這是我在解釋這條規則時經常遇到的疑問。原因是:
萬智牌是一個讓所有人都可以玩的全球性遊戲,無論他們是否說英語。
從而,允許特定的幾種表述不落入捷徑的範疇內會破壞萬智牌作為一個全球性遊戲的存在。我們玩的是萬智牌,而不是語智牌。
另外,劃一條線來區分哪些表述屬於捷徑哪些表述不屬於幾乎是不可能的。
最後,考慮一下牌手可能對於實際想表述的內容的爭執,就能理解為什麼我們無法在此類問題上劃線了。
讓一個地變成生物進攻
這條捷徑導致的最讓人沮喪的後果是:
- AP:要進攻?
- NAP:好。
- AP:我把 奔騰深谷 變成生物然後進攻。
- NAP:裁判!
這種做法是非法的,AP的表述屬於此捷徑,從而其讓過優先權直到NAP在戰鬥開始階段獲得優先權。NAP也讓過了優先權,從而遊戲進入到宣告攻擊者步驟,此時AP已沒有機會起動地變生物的異能。
如果AP想在戰鬥開始步驟將地變成生物,他必須在做出其他進入戰鬥相關的表述之前就主動表明這一點。
比如,AP可以說“在戰鬥開始階段,我將我的地變成生物”。NAP可以通過在戰鬥前行動階段做事來阻止此行為。否則遊戲將進入到戰鬥前行動階段,地變生物的異能進入堆疊,NAP獲得優先權。
這和我們要求NAP如果想在對手的抓牌步驟施放薇安留聚群就需要更加主動的原則是類似的。
讓一個地變成生物阻擋
宣告完進攻者後,理論上講AP需要讓過優先權。然而不少牌手只是等着NAP去阻擋或者施放咒語/起動異能,這就會導致如下場景:
- NAP:我可以阻擋么?
- AP:好
- NAP:宣告阻擋之前,我將我的 奔騰深谷 變成生物。
- AP:裁判!
和第一個場景不同,這個動作是合法的,NAP可以將他們的地變成生物然後阻擋。
這裡NAP動作合法的原因和捷徑沒有關係,而是因為在遊戲規則中,在宣告攻擊者步驟中AP先獲得優先權,然後才是NAP。所以當NAP詢問是否可以進行阻擋時,只是表明NAP在索求優先權。
AP並不會因此錯過做事的機會,因為NAP做完事後AP仍然會獲得優先權。
反過來說,如果我們將此動作認定為非法,那麼NAP就需要在AP能做事的時候就表明自己接下來想要採取的行動,從而導致AP獲得優勢。(譯註:注意這裡和之前想在戰鬥開始把地變成生物的情況不同,在那種情況下AP是在自己有優先權時表明自己想要採取的行動)
注意即便NAP索求優先權但不做事,也不會讓AP錯過做事的機會,因為這會屬於MTR關於捷徑中的另一情形:
牌手不得在請求獲得優先權後卻不利用此優先權採取動作。如果牌手決定不作事情,則撤銷其先前要求 獲取優先權的請求,將優先權歸還到原本擁有優先權的牌手手中。
最後,處理宣告阻擋者步驟中的情況與這裡是完全相同的,如果NAP做出諸如是否可以結算傷害的陳述,他們也仍然有機會去在傷害結算之前施放咒語或者起動異能。
一些原則
萬智牌對局的自然規律導致NAP在回合中的某些時間點往往是唯一會採取行動的人:
- 維持
- 抓牌步驟
- 戰鬥開始步驟
- 結束步驟
NAP在維持和抓牌步驟中做事的情況太罕見了以至於並沒有被納入捷徑的考量中。取而代之的是NAP需要清楚表明他們希望在這兩個步驟/階段中有所干預。這確實會給AP帶來少量的額外信息,但總得來說無傷大雅。我們的目的是力求遊戲流暢進行。
在戰鬥開始步驟和結束步驟中,NAP有更大的可能性會對遊戲施加影響。從而讓NAP能夠不通過透徹的表述就確保他們做事的時機就非常重要了。
這些捷徑的目的是定義牌手在絕大多數情況下行動的時間點從而讓他們只需要在希望在其它時間點做事時指明即可。
注意如果NAP在對手說“戰鬥?”後不指明他們採取行動的時間點是戰鬥前行動階段的話,他們也不能在之後聲稱自己所採取的行動是在戰鬥前行動階段進行的。捷徑的規則意味着對所有牌手公平而不只是“保護”其中一方。這些規則設立了一個可以接受的默認選項讓牌手能夠在做決定或者動作時無需反覆確認,享受玩萬智牌的樂趣。