觸發vs狀態動作

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今天我們來談談關於狀態動作的事。狀態動作通常簡稱SBA,他們算是遊戲的看守。SBA一共22個,有幾個比較冷僻(其中兩個用於不同的非正式賽制,一個用於指揮官,還有兩個是為雙頭巨人設置的);重要的是他們會一直等待特定情況的發生,然後介入並且執行。SBA會在每次有任何牌手將要獲得優先權時檢查並且立即執行。如果狀態檢查導致了遊戲狀態的改變,那麼在那之後又會立刻重新開始新一輪的狀態檢查。

這個概念說起來很拗口,所以我們用實例來說明。“如果一個生物上標記的傷害大於或等於其防禦力,則將其消滅“是一個狀態動作,這個機制才是當你的生物被電震時將他們消滅掉的罪魁禍首。假如你有一個霧鎖人魚和一票2/2的人魚(多虧了你的霧鎖人魚,他們現在都成了3/3)。你的對手決定使一個激烈炮擊來化解這種情況。炮擊結算,然後SBA環顧戰場:有一票標記了兩點傷害的3/3,好像不關他的事,但是有一個標記了兩點傷害的2/2需要被消滅,所以狀態動作會把它消滅掉。此時狀態動作改變了遊戲的狀態,於是他們再次開始環顧戰場,看看有沒有什麼新的情況需要處理…..你猜怎麼著,由於失去了霧鎖人魚的看護,這次SBA發現了一票受到致命傷害的2/2。於是所有的人魚都被掃走了,並且在霧鎖人魚和其他人魚死去之間沒有任何可以行動的時機。

當我說“沒有任何時機”時也包括了觸發異能在內。任何關注着霧鎖人魚死去或是受到傷害的觸發在直到狀態動作全部結束之前都不會被放進堆疊。我們再來看一個例子,你操控三個殺戮暴霸龍(噢,你就是不懂什麼叫做“過分”對吧),並且你有3點生命。你的對手有三個旭冠獵龍,有六點生命。你all-in,對手用三隻獵龍分別阻擋你的三頭殺戮暴霸龍,然後輸掉了遊戲。你的每頭暴霸龍會打獵龍4點然後踐踏過去3點,這會觸發獵龍的異能,但是首先我們的老朋友狀態動作會介入,然後發現對手有-3點生命。那位牌手在他的觸發異能進入堆疊之前就被立刻移出了遊戲,只剩下你成為最後的贏家,更不用說等他的異能結算了。無論你覺得你有多快,你都不會快過狀態動作。

原文:Triggers vs State-Based Actions
作者:Trevor Nunez
翻譯:史博煒
校對&編輯:李思揚