触发vs状态动作

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今天我们来谈谈关于状态动作的事。状态动作通常简称SBA,他们算是游戏的看守。SBA一共22个,有几个比较冷僻(其中两个用于不同的非正式赛制,一个用于指挥官,还有两个是为双头巨人设置的);重要的是他们会一直等待特定情况的发生,然后介入并且执行。SBA会在每次有任何牌手将要获得优先权时检查并且立即执行。如果状态检查导致了游戏状态的改变,那么在那之后又会立刻重新开始新一轮的状态检查。

这个概念说起来很拗口,所以我们用实例来说明。“如果一个生物上标记的伤害大于或等于其防御力,则将其消灭“是一个状态动作,这个机制才是当你的生物被电震时将他们消灭掉的罪魁祸首。假如你有一个雾锁人鱼和一票2/2的人鱼(多亏了你的雾锁人鱼,他们现在都成了3/3)。你的对手决定使一个激烈炮击来化解这种情况。炮击结算,然后SBA环顾战场:有一票标记了两点伤害的3/3,好像不关他的事,但是有一个标记了两点伤害的2/2需要被消灭,所以状态动作会把它消灭掉。此时状态动作改变了游戏的状态,于是他们再次开始环顾战场,看看有没有什么新的情况需要处理…..你猜怎么着,由于失去了雾锁人鱼的看护,这次SBA发现了一票受到致命伤害的2/2。于是所有的人鱼都被扫走了,并且在雾锁人鱼和其他人鱼死去之间没有任何可以行动的时机。

当我说“没有任何时机”时也包括了触发异能在内。任何关注着雾锁人鱼死去或是受到伤害的触发在直到状态动作全部结束之前都不会被放进堆叠。我们再来看一个例子,你操控三个杀戮暴霸龙(噢,你就是不懂什么叫做“过分”对吧),并且你有3点生命。你的对手有三个旭冠猎龙,有六点生命。你all-in,对手用三只猎龙分别阻挡你的三头杀戮暴霸龙,然后输掉了游戏。你的每头暴霸龙会打猎龙4点然后践踏过去3点,这会触发猎龙的异能,但是首先我们的老朋友状态动作会介入,然后发现对手有-3点生命。那位牌手在他的触发异能进入堆叠之前就被立刻移出了游戏,只剩下你成为最后的赢家,更不用说等他的异能结算了。无论你觉得你有多快,你都不会快过状态动作。

原文:Triggers vs State-Based Actions
作者:Trevor Nunez
翻译:史博炜
校对&编辑:李思扬