效忠拉尼卡售前入門指南:你好啊,起事!(古魯部族)

古魯部族!

周三已至!售前入門指南已然來臨!終點前的衝刺已經開始!今日,我們將起事!

在熱血沸騰之後,歡迎各位回到我們的第三篇RNA售前入門指南!既然人都到齊了,那今天就讓我們來談談古魯部落的關鍵詞:起事吧!

古魯以兩件事而聞名全拉尼卡:“打!吃!”起事異能則恰好能滿足這兩種需求,於具有起事異能的生物進戰場時,你選擇它具有+1/+1指示物或是具有敏捷。吃飽變大還是進來就砸?選擇權由你來定!這個異能就是這麼簡潔明了。但是在和這些古魯人打交道時,有幾件事你一定要知道。

首先是指示物。如果你選擇了“+1/+1指示物”,那麼那個生物就不會以原本的身材進場了。舉個例子:你為築塔族鬼怪選擇了+1/+1指示物,你的對手是沒有機會只用一個電震就去除掉他的,並且他在對抗大修道士艾蕾儂時也可以倖存下來(暫時倖存,艾蕾儂還是個4/7,在這種怪物面前起事也不管用)。而如果你選擇“敏捷”,那麼這個生物將一直具有敏捷異能,而不僅僅是他進場的回合。你可能會覺得沒什麼區別,但等到你的對手搶走了你生物的操控權時你就笑不出來了,他當回合就可以拿你的生物進攻過來。古魯從不關心他們打爛了什麼,他們只會直接動手。

其次,同一個生物上的多個起事異能是可以疊加的,你可以為它們分別選擇不同或相同的選項!如果你用致亂多密的一技能產出的法術力施放另一個築塔族鬼怪的話,你可以選擇讓他帶着兩個+1/+1進場,或是+1/+1且敏捷,或是兩個敏捷(強烈建議你不要這麼做,兩個敏捷不能疊加,除了很酷炫沒有任何作用)。

最後一條則是有關放置指示物的——如果有異能會在生物上放置指示物時觸發的話,通過起事給指示物也是會觸發它的!雖然古魯沒多少關心指示物的牌,但是我覺得應該還是會有點配合的。

以上就是有關起事的內容!明天再來看看新的售前入門指南吧,祝你起事快樂!

原文:Prerelease Primer: Hey! Riot!
作者:Alistair Crook
翻譯:史博煒
校對&編輯:李思揚