效忠拉尼卡售前入门指南:你好啊,起事!(古鲁部族)

古鲁部族!

周三已至!售前入门指南已然来临!终点前的冲刺已经开始!今日,我们将起事!

在热血沸腾之后,欢迎各位回到我们的第三篇RNA售前入门指南!既然人都到齐了,那今天就让我们来谈谈古鲁部落的关键词:起事吧!

古鲁以两件事而闻名全拉尼卡:“打!吃!”起事异能则恰好能满足这两种需求,于具有起事异能的生物进战场时,你选择它具有+1/+1指示物或是具有敏捷。吃饱变大还是进来就砸?选择权由你来定!这个异能就是这么简洁明了。但是在和这些古鲁人打交道时,有几件事你一定要知道。

首先是指示物。如果你选择了“+1/+1指示物”,那么那个生物就不会以原本的身材进场了。举个例子:你为筑塔族鬼怪选择了+1/+1指示物,你的对手是没有机会只用一个电震就去除掉他的,并且他在对抗大修道士艾蕾侬时也可以幸存下来(暂时幸存,艾蕾侬还是个4/7,在这种怪物面前起事也不管用)。而如果你选择“敏捷”,那么这个生物将一直具有敏捷异能,而不仅仅是他进场的回合。你可能会觉得没什么区别,但等到你的对手抢走了你生物的操控权时你就笑不出来了,他当回合就可以拿你的生物进攻过来。古鲁从不关心他们打烂了什么,他们只会直接动手。

其次,同一个生物上的多个起事异能是可以叠加的,你可以为它们分别选择不同或相同的选项!如果你用致乱多密的一技能产出的法术力施放另一个筑塔族鬼怪的话,你可以选择让他带着两个+1/+1进场,或是+1/+1且敏捷,或是两个敏捷(强烈建议你不要这么做,两个敏捷不能叠加,除了很酷炫没有任何作用)。

最后一条则是有关放置指示物的——如果有异能会在生物上放置指示物时触发的话,通过起事给指示物也是会触发它的!虽然古鲁没多少关心指示物的牌,但是我觉得应该还是会有点配合的。

以上就是有关起事的内容!明天再来看看新的售前入门指南吧,祝你起事快乐!

原文:Prerelease Primer: Hey! Riot!
作者:Alistair Crook
翻译:史博炜
校对&编辑:李思扬