新系列規則與方針詳解 — 烽會拉尼卡 (BY DAVID ELDEN)

公會機制

 

Q:如果我在施放攻城亞龍時橫置 識兆半人馬,我還需要橫置多少樹林?

A:通過召集橫置生物是作為支付費用的一部分[CR 702.50a]。不幸的是,施放攻城亞龍的總費用是在支付之前決定的[CR 601.2f]。這意味着識兆半人馬在確定費用時還沒有成為橫置,無法使其異能對這個咒語生效,因此牌手需要橫置6個樹林。

小貼士:關於召集的更多信息(以及相關機制掘穴和拼造)請查看上個月的回歸機制回顧

Q:AP操控夢之迴廊,並想通過再起施放激進創想,他可以這樣做嗎?

A:是的,再起允許你從你的墳墓場施放這個咒語,但你還是要支付它的實際費用[CR 702.132a]。因為你不是通過支付替代性費用來實現這件事,你仍然可以使用其他替代性費用(例如夢之迴廊)來施放這個咒語。你可以通過棄掉兩張牌再起施放它,並且其中有一張必須是藍色。

小貼士:在通過相似的牌全知全能來試圖使用這個小技巧時一定要注意!這不管用,因為全知全能只允許你免費從手上使用咒語。

 

Q:如果我通過探刺把鮮血特務放進我的墳墓場,我能付費將它移回我手上嗎?

A:可以。每當一個遊戲事件發生後,遊戲會檢查是否有相應的觸髮式異能被觸發且需要被置於堆疊上[CR 603.2]。直到刺探的所有步驟均被完成之後,你才被視為進行了“刺探”,這包括選擇是否將牌放進你的墳墓場和實際的放置動作。這意味着如果你將一張牌刺探進墳墓場,直到那張牌進入墳墓場之後,遊戲才會檢查 “每當你刺探時”觸發的異能。所以如果一張牌具有從墳墓場觸發的觸髮式異能(像鮮血特務這樣),你能把它刺探進墳墓場,然後遊戲在檢查它的異能是否會觸發時能在墳場中找到它。

 

Q:AP用兩個沃耶克保鏢和一個灰棕熊進攻。他能讓兩個沃耶克保鏢都訓導灰棕熊最後讓它成為4/4嗎?

A:不行。一個訓導異能的目標必須在兩個時點都合法:當它選擇目標時和異能結算時。灰棕熊在兩個訓導異能選擇目標時是一個合法目標,但是在第一個結算之後它就成了一個3/3生物。這意味着它的力量不再小於保鏢,因此當第二個訓導異能嘗試結算時它不再是一個合法目標。

 

Q:AP用沃耶克保鏢陽園堅兵灰棕熊進攻。他可以讓沃耶克保鏢訓導陽園堅兵,然後讓陽園堅兵訓導灰棕熊嗎?

A:不行。這次的問題在於灰棕熊在被選則目標時不合法。所有的訓導異能都會同時觸發,所以它們會一起進入堆疊[CR 603.3b]。在陽園堅兵的訓導異能選擇目標時,沃耶克保鏢的訓導異能還在堆疊上。因此灰棕熊的力量並未小於陽園堅兵,因此不是一個合法目標。

 

Q:AP使用沃耶克保鏢灰棕熊進攻。響應訓導異能觸發,NAP對沃耶克保鏢施放名譽的代價,會發生什麼?

A:訓導異能會照常結算並給灰棕熊放一個指示物。一旦訓導異能在堆疊上,它就會離開其來源獨立存在。因為沃耶克保鏢不在戰場上了,遊戲會使用其力量的最後已知信息來決定訓導異能的目標是否合法[CR 112.7a]。

 

Q:AP用沃耶克保鏢灰棕熊進攻。響應訓導異能觸發,NAP對沃耶克保鏢施放巧妙擊倒(兩項都選)。會發生什麼?

A:正如剛才說的,遊戲會使用沃耶克保鏢的最後已知信息來決定訓導異能觸發的結果。但和之前不同的是,沃耶克保鏢最後存在在戰場上時是1/-1。因此它的力量比灰棕熊小。於是訓導異能就沒有了合法目標並被移出堆疊不會生效。

小貼士:通過同樣的方式,你也可以通過響應訓導觸發施放膨脹咒語來防止在灰棕熊上放+1/+1指示物。

小貼士:巧妙擊倒的兩個模式選擇相同的目標是合法的,因為它在每個模式中分別使用了“目標”字樣[CR 601.2c]。

 

Q:AP施放生體活祭目標他墳場里的兩個根莖狩獵菌。他犧牲了一個昆蟲衍生物,然後將它們移回場上。假設AP墳墓場里沒有其他牌,每個根莖狩獵菌於進場時上面分別有多少指示物?

A:根莖狩獵菌具有一個替代性效應,這意味着它會在進戰場之前立刻計算你墳墓場中的生物數量[CR 614.1]。生體活祭將兩個根莖狩獵菌同時移回場上,這是因為它只使用了一次“移回”字樣[CR 608.2e]。因此每個根莖狩獵菌不僅僅只計算它們自己,還會看到另一個將和它一起回到戰場的狩獵菌。

按照生體活祭規則敘述的順序執行動作,犧牲昆蟲衍生物發生在移回根莖狩獵菌之前[CR 608.2c]。衍生物確實會進入墳墓場,直到生體活祭結算完成之後執行狀態動作才會消失[CR 110.5f]。因此當根莖狩獵菌計算墳墓場中生物數量時,衍生物也在墳墓場里。然而,衍生物不是根莖狩獵菌(順帶一提,所有的朽力異能)所檢查的“牌”,所以這個昆蟲衍生物不會算在其中[CR 108.2b]。每個根莖狩獵菌會各自得到2個+1/+1指示物。

小貼士:刻洛搜糧群的朽力異能是一個觸髮式異能,所以它的生效時機有所不同。這個異能會在刻洛搜糧群進場後才進入堆疊,並且只會在它結算時才計算你墳墓場中的生物數量。


新牌張

 

Q:AP棄掉淤泥濁獸再起重力沖拳,使灰棕熊對NAP造成傷害。AP能通過瘋魔施放淤泥濁獸,然後讓巨力沖拳的生物目標改為淤泥濁獸嗎?

A:不能,淤泥濁獸的異能只能對 “僅指定單一目標生物”的咒語生效。在這種咒語或異能進入堆疊的時候,會檢查不同物件或牌手為其目標的數量,並且僅在數量為1時生效[CR 114.9c]。因為灰棕熊和NAP都成為了重力沖拳的目標,所以它不是淤泥濁獸異能的合法目標。

小貼士:不能生效的唯一原因是因為重力沖拳的目標數量不對。舉個例子,極限狂飆只指定一個單一生物,所以這個操作會生效。

 

Q:AP對他的分束法師使用瀚力恩澤+3/+3三次。這會觸發分束法師的異能嗎?

A:會的,因為瀚力恩澤沒有指定除了分束法師以外的物件為目標,那麼它“僅以分束法師為目標”,即使它指了目標生物不止一次[CR 114.9c]。

小貼士:分束法師異能的結果是一個瀚力恩澤的複製品被創造,並且指定AP操控的另一個生物為目標三次。因為目標的數量也會被複制,不可以目標一個生物一次,另一個生物兩次[CR 706.10]。

 

Q:NAP操控獸皮收集客(沒有+1/+1指示物)和灰棕熊。AP對灰棕熊使用重負,會發生什麼?

A:觸發條件包含“死去”意味着這是一個離場觸發[CR 603.6c]。意味着這個異能會“回溯”並根據在事件發生前的遊戲狀態來確定這些異能是否觸發,而不是之後的狀態[CR 603.10a]。在灰棕熊死去前,它是一個0/0,所以獸皮收集客的異能並沒有看到灰棕熊的力量大於它,即使灰棕熊進墳墓場後力量確實大於它。

 

Q:AP對NAP的灰棕熊施放拘捕法球,然後宣布進攻者時沒有說橫置灰棕熊。之後在NAP阻擋前,AP說灰棕熊應該是橫置的。NAP稱AP遺漏了觸發並叫了裁判,你會怎麼判?

A:AP確實遺漏了觸發,因為直到異能本應發生的時點之後他才對此做出了宣告。對AP來說幸運的是,若一個靈氣的觸髮式異能僅影響它所結附的永久物,並對該永久物造成可見影響,一旦被發現遺漏後,則該類異能不會逾期,且將立刻結算。因此現在讓NAP橫置他的灰棕熊。

小貼士:因為這類觸髮式異能不會逾期,所以即使這個錯誤發生之後,過了很多個回合才被發現,答案仍是一樣的。

 

Q:AP用山脈和公會法師集會地產出的紅色法術力施放稚嫩新兵,它能獲得+1/+1指示物嗎?

A:一個生物的顏色為其法術力費用中法術符號的顏色[CR 105.2]。即使你沒有為它支付白色法術力,混血符號意味着稚嫩新兵依然是紅白雙色,所以它是多色的[CR 105.2b]。

小貼士:同樣地,舉例來說,如果你操控歐柯塔紀念碑,你可以支付R來施放稚嫩新兵。

 

Q:AP本回合沒有施放過任何咒語,但他急需獲得2點生命。他能以自己的躍蛙為目標施放空中獵捕嗎?

A:不能。直到咒語施放的所有步驟完成之後,才認為空中獵捕是被“施放”了[CR 601.2i]。尤其是在選擇目標的步驟中,由於當躍蛙需要被選擇為目標時,它還不具有飛行異能,因此它不能成為空中獵捕的目標。

 

Q:信標電擊計算自己嗎?

A:不計算。不管你從哪裡施放信標電擊,在結算過程中它總是仍處於堆疊上,而此時遊戲要計算你的法術和瞬間數量[CR 608.2g]。因此,它永遠不會將自己計算在總數里。

 

Q:我能否以我的灰棕熊和對手的山丘巨人作為翻轉 // 翻新中翻新的目標來互換兩者的攻防,以此獲得一次輕鬆的勝利嗎?

A:很不幸,這行不通。交換兩個生物的力量聽起來很酷,但在CR里有條目,明確定義了與力量和防禦力相關的“交換”,在這裡它總是指將力量和防禦力進行交換[CR 613.3e]。

 

Q:你能用霓彩復生拿回理性 // 相信嗎?

A:是的。在堆疊上,只有被施放的一邊的特徵存在,但在其他區域中,連體牌的特徵是其兩邊的特徵之綜合[CR 708.4]。因此,理性//相信是藍綠多色牌,即使它的任意一半都不是多色的。

小貼士:在堆疊上,只有實際被施放一邊的特徵存在,舉例來說,倨傲擊可以反擊相信,但不能反擊理性。想要獲得更多的關於連體牌的信息,請查閱回歸機制綜述的文章。

 

Q:AP通過任務簡報腦力激蕩刺探進了墳墓場,他能施放腦力激蕩嗎?

A:可以。任務簡報沒有目標,所以選擇哪張牌是在結算時確定的,並沒有被提前鎖定[CR 608.2d]。該選擇是在你刺探之後做出的,而此時在你墳墓場中的任何法術或瞬間牌都是合法選擇。

 

Q:AP在他的行動階段施放了任務簡報,然後通過刺探將腦力激蕩放進了墳墓場。接着,AP表示要施放腦力激蕩。NAP則表示他想要在施放之前用手術摘除摘掉腦力激蕩,他能這麼做嗎?

A:不能,因為AP是主動牌手,他會在任務簡報結算後首先獲得優先權來施放咒語[CR 116.3b]。在他施放腦力激蕩之後,將會把它放進堆疊,所以它會從手術摘除手下安全逃生。

小貼士:如果是NAP施放了一個任務簡報,答案會有些不同。AP會比NAP早獲得優先權,他可以在NAP有時機施放咒語之前施放手術摘除。另一方面,如果NAP施放任務簡報,選擇一個瞬間是最穩妥的,因為這意味着他可以響應手術摘除來施放選擇的咒語。如果這件事發生了,手術摘除在結算時沒有任何合法的目標,將會從堆疊中被移除且不產生任何效應。

 

Q:AP通過任務簡報從墳墓場施放了奉獻漸增,他會獲得多少個衍生物?

A:10個。奉獻漸增只在乎這張牌是否從墳墓場被施放,而不是你如何去施放它。在這裡,即使你只支付了通常的法術力費用,你也能獲得超值回報。

 

Q:NAP在AP的結束步驟施放了任務簡報,選擇了沉思,他能施放它嗎?

A:不能。即使任務簡報讓你能施放該咒語,你也必須以合法方式施放它[CR 601.3]。沒有規則規定你不能從你的墳墓場施放法術(相反,規則明確指出你可以從哪些區域施放何種類型的牌,參閱[CR 307.1])。這意味着你從墳墓場施放該咒語不需要特殊的許可。另一方面,規則明確說你只能在你的回合中施放法術[CR 307.1],所以為了繞過這種限制,一張牌需要特別說明它允許你這麼做才可以(就像加快,讓你的咒語視同具有閃現;或者是記憶劫奪,指示你在結算的過程中施放咒語)。任務簡報沒有相關的描述,所以你只能在你通常能夠施放這些咒語的時機施放所選擇的法術咒語。

小貼士:如果另一個效應諸如極音速巨龍或者牌張本身(例如破浪而出)允許你在在瞬間時機施放法術,這些效應可以結合任務簡報來讓你在瞬間時機從墳墓場施放法術咒語。

 

Q:AP通過任務簡報選擇了意志之力,他能支付它的替代性費用嗎?

A:可以。任務簡報允許你施放意志之力,且並沒有限制你以何種方式去施放它,所以你可以按自己想要的方式去做,包括支付替代性費用。

小貼士:如果你使用的是迅咒法師,答案將會不同,這是因為迅咒法師讓你以返照機制來施放該咒語,這包含一個替代性費用[CR 702.33a]。在施放咒語時只能支付一種替代性費用而不能將兩者結合,這也是為什麼迅咒法師無法完成這樣的(騷)操作。[CR 117.9a]。反過來,任務簡報則是讓你以原本的法術力費用來施放它,所以你可以選擇支付替代性費用。

 

Q:AP通過任務簡報施放了墳墓場的腦力激蕩,NAP奉還了腦力激蕩,腦力激蕩將會去哪裡?

A:這是任務簡報和迅咒法師運作上的另一個不同之處。兩個替代性效應想要改變腦力激蕩將要去到的區域。因為奉還是一個自我替代性效應[CR 616.1a],所以首先產生作用。這將反擊這一事件改變為[反擊腦力激蕩,將其放進AP的手牌]。此時,腦力激蕩將不在被放進墳墓場,所以任務簡報的替代性效應不生效[CR 616.1e]。腦力激蕩回到AP的手牌。

小貼士:完全不同的是,返照會在“該牌將於任何時機下離開堆疊時,改為將其放逐,而非置入任何其他地方”[CR 702.33a],這意味着即使在奉還的自我替代性效應作出替代後,返照的效應仍會影響這個事件。這就是為什麼通過迅咒法師施放的咒語,即使被奉還後,仍然會被放逐的原因。

 

Q:NAP施放任務簡報,將報應迅至放進墳墓場並選擇施放之。除了報應迅至和任務簡報,他的墳墓場中沒有其他牌。他能在AP的結束步驟施放報應迅至嗎?

A:不能。在NAP打算施放報應迅至時,遊戲檢查它能否被合法施放[CR 601.2e],施放的第一步是把報應迅至移動到堆疊上[CR 601.2a]。這意味着在遊戲檢查NAP是否能合法施放報應迅至時,在他的墳墓場中只有任務簡報這一張法術/瞬間牌,所以NAP不能視同具有閃現地釋放報應迅至。

 

Q:NAP在AP的結束步驟使用成仁拼搏,這是個好主意嗎?

A:並不。NAP獲得的額外回合將在這個回合之後馬上進行,而不是在他將要獲得的通常回合之後[CR 500.7]。NAP將會在這個額外回合結束時輸掉遊戲。

 

Q:AP操控神恩天降蠻荒精魂。他施放盟誓夥伴,會發生什麼?

A:神恩天降和蠻荒精魂都有一個替代性效應來改變被派出的衍生物將如何進入戰場。因為蠻荒精魂使它們成為一個物件的複製品來進入戰場,所以它先生效[CR 616.1c],在這之後,神恩天降生效並將衍生物變成天使進場。

小貼士:同理,狡智扒手這種改變物件將在誰的操控下進入戰場的替代性效應也比通常的替代性效應先生效[CR 616.1b]。所以如果AP操控神恩天降,而NAP通過狡智扒手偷走了他的衍生物的話,NAP只會獲得原本的衍生物,而不是天使。

 

Q:AP對NAP的灰棕熊施放殺手留念,作為回應,NAP對灰棕熊施放了堅定意志,會發生什麼?

A:灰棕熊獲得不滅,所以殺手留念不能消滅它。搜尋一張基本地並不取決於生物是否被消滅,所以這部分照常結算。

小貼士:如果NAP施放了一個咒語使灰棕熊獲得辟邪,搜尋將不會發生。如果殺手留念結算時所有的目標都不合法,它將會從堆疊中被移除且不產生任何效應[CR 608.2b]。

 

Q:AP在NAP操控瓦絲卡鵬洛客時勒殺了NAP的瓦絲卡的隨員,NAP會失去1點生命嗎?

A:不會,你不能獲得負數的生命[CR 107.1b],所以無事發生。

 

Q:AP以NAP的百相拉札夫為目標施放了揀擇性圈套,作為回應,NAP起動了拉扎夫的異能將它變成了灰棕熊,接下來會發生什麼?

A:像這類選擇一個生物類別的選擇,通常在咒語結算時做出,比如滅種。在現行規則的608.2d中規定了“如果咒語或異能的一個效應令牌手作出選擇,且該選擇不是作為施放咒語、起動異能、或用其他方式將咒語或異能放進堆疊的一部分而已經作出的選擇,則該牌手於這些效應生效時宣告其選擇”。因為遊戲需要確定你選擇的目標是否合法,所以這個選擇需要在選擇目標時做出。因此,當揀擇性圈套試圖結算時,拉扎夫不再具有你選擇的生物類別(大概是變形獸),揀擇性圈套將會從堆疊中被移除且不產生任何效應。

小貼士:因為選擇生物類別是選擇目標的一部分,所以在有可能產生歧義的情況下表達清楚是十分重要的。

 

Q:AP用人質挾匪挾持了NAP的會盟堂哨衛,AP能支付5點藍色法術力視為WUBRG來使會盟堂哨衛作為一個5/5生物進入戰場嗎?

A:不能。寫作“視為”的效應允許牌手將某些條件視同正確的情況下作一些事,但是對遊戲中的其他情況按照一般情況對待[CR 609.4]。如果會盟堂哨衛的法術力費用中包含一些有色法術力符號,遊戲會允許AP以任意法術力來支付它們,但當計算會盟堂哨衛獲得多少指示物時,遊戲會關注實際用以支付的法術力顏色。

 

Q:AP用仿生妖複製了會盟堂哨衛,會發生什麼?

A:作為複製會盟堂哨衛的一部分,仿生妖獲得了進入戰場時上面有+1/+1指示物的異能[CR 706.2]。這個數值不會被複制,相反地,遊戲會檢查施放仿生妖時支付了多少種法術力顏色。

 

Q:AP施放成仁拼搏,並使用水簾馬格西跳過了這個額外回合,接下來會發生什麼?

A:因為“輸掉遊戲”這個觸發明確在“該回合”發生,如果該回合被跳過,那麼這個觸發便不會發生[CR 614.10a]。因為成仁拼搏並沒有表明你的生物獲得不滅異能的時限為多長,所以這是永久的[CR 611.2a]。

小貼士:在施放成仁拼搏之後進場的生物不會獲得不滅異能[CR611.2c],所以將他們明確區分是很重要的。

 

Q:AP操控實驗性狂亂,他的牌庫頂牌是迸增 // 迸裂。他能在決定迸裂的X值前看到新的牌庫頂牌嗎?

A:不能。即使新的描述方式允許你“隨時”查看你的牌庫頂牌,實際上有一個重要的時刻你並不能這麼做。如果你的牌庫頂牌在咒語施放過程中改變,直到咒語施放完成之前你都不能查看新的牌庫頂牌[CR 405.1]。這意味着如果你開始施放你的牌庫頂牌,你需要等到施放完成之後才可以查看新的牌庫頂。


牌張勘誤

 

Q:翻轉 // 翻新中翻轉造成的攻防互換效應是否為永久性的?

A:不是。雖然根據牌面上的描述來看確實如此,但威世智已確認這是一個印刷錯誤。正如人質挾匪威嚴萬獸王以及曾經的朧宮使節一樣,翻轉也加入到了發售前即獲勘誤牌張的隊列中,以期實現其原本的設計意圖。

小貼士:在成仁拼搏的效應中未加“直到回合結束”的時限則是有意為之。你的生物能夠在兩個回合中均保持不滅。

 

Q:AP起動多明納里亞英雄泰菲力的+1異能,但在回合結束時忘記重置兩塊地。會發生什麼?

A:什麼都不會發生!經過勘誤後,泰菲力的這個異能不再像以前那麼容易惹麻煩了。更新後的該異能指示你“重置至多兩個地”,這意味着即使未重置任何東西,也是完全合法的。


規則變動

 

Q:AP起動公會法師集會地的第二個異能,並且他操控魔力映象。若他使用產生的兩點法術力分別施放了兩個不同的多色生物咒語。這兩個生物是否都會帶着一個指示物進場?

A:是的。在舊規則中,僅明確涉及該類法術力在使用時所觸發異能的情況(例如烈焰術士護目鏡),但在最新的CR 106.6a中,同樣的情況還包含了替代性效應(例如公會法師集會地)和持續性效應(例如山賊王大廳)。

 

Q:AP施放X=4的會盟堂哨衛。他是否可以在之後以X=1來起動會盟堂哨衛的異能?

A:是的。鑒於專門為此牌作出的規則修改,如果一個物件之起動式異能的起動費用中帶有X,該異能的中X的數值與為該物件已選擇的任何其他X的數值並無關聯。

 

Q:如果你具有辟邪,底密爾腦切師瑟庫是否仍可以從你的牌庫中放逐牌?

A:現在不行了。此前,瑟庫的目標是牌庫本身,而非其牌手,而其他同類效應的目標則均是牌手。現在,此牌的Oracle文字已作修改與其他牌張相一致。

擴展小貼士:除了支持令區域成為咒語或異能目標的規則(原CR 114.1)被移除外,本問題還涉及另一個有關異能定義的規則修改(在此前的規則中,牌手獲得的辟邪並不被視為一個異能,詳見CR112.1及其子項)。不過據我所知,後者屬於完全非功能性的修改,因此並未就此編寫問題詳述。

 

Q:通過倍產旺季流離謀士傑斯的配合,NAP在上回合一共造出了27182818284590個虛影衍生物(當然了,還有一大窩的傑斯)。AP是否可以施放符文光暈並說出“虛影”這個牌名,以保護自己不會被這一大堆虛影踩死?

A:在本次規則更新前,這個問題的答案將視所進行比賽的賽制而定。這是因為,此前選擇一個牌名時,需要限於在當前賽制中合法的牌張。由於虛影(Illusion // Reality)這張牌僅在薪傳和古典賽制中合法,而非近代,所以這個操作此前僅會在相應的賽制中合法。但現在這項限制已被取消,因此符文光暈在任何賽制中都可以保護你不被虛影生物們所傷害 [CR 201.3]。

小貼士:文中所提及的配合之所以能夠實現,是因為鵬洛客帶有忠誠指示物進場屬於“將指示物置於你所操控的永久物上的效應” [CR 306.5b, 121.6]。因此,倍產旺季能夠將傑斯進場時的指示物數量增加至6個,使其當回合便能開大。而只要你使用其中一個創造出來的傑斯衍生物保持這個操作鏈,就可以用另外那個傑斯的-2異能來創造數量相當的虛影衍生物了。

小貼士:連體牌具有兩個牌名,因此當一個效應讓你選擇一個牌名時,你只可以選擇其中一邊。

小貼士:本題中所提及的精妙操作之所以成立,是因為“虛影”正巧是一張牌名。除非正好也是牌名,否則衍生物的名稱是不可以被選擇的[CR 201.3]。而除非創造其的效應並未指明該衍生物的名稱,否則其名稱與其副類別相同[CR 110.5c]。假如並不存在一張名為“虛影”的牌,或者這些是人類衍生物,亦或者這些衍生物還帶有其他額外的生物類別(如迷宮守護者)的話,那你就無法使用符文光暈來防止它們的傷害了。

小貼士:原本這條規則是為了保護牌手不會因為簡化宣告一些名字相似但卻明顯不合情理的牌名(烏爾博格枷鎖咕嚕力莫等)而存在的。但現在,一些其他的規則已經為了這個相同的目的而存在,因此本規則便不再具有存在意義,故而被移除。

 

Q:AP支付R以施放密設爆裂物,而此時NAP操控器械進擊。會發生什麼?

A:可能你會想這個問題是什麼鬼,但實際上生物上的輝映異能(如沐日秘耳)會以不同方式來運作。原本CR中輝映異能的描述中會檢查“若該物件是作為生物從堆疊進入戰場時…”,這在之前好多年中都運作完美,直到最近有關進入戰場的替代性效應的運作方式被修改了[CR 614.12]。這些效應,包括輝映在內,不再忽略那些影響物件如何進場的效應如何生效。因此,在本題中所描述的特殊情況中,輝映的生效方式也隨之發生了改變。

我知道你們不是來聽歷史課的,所以我就說重點吧。輝映異能在最新的CR中是這樣描述的“忽略任何將會影響此物件的改變類別的效應,若它作為生物進入戰場,則用過幾種顏色的法術力來施放它,它進入戰場時上面便有幾個+1/+1指示物。否則,用過幾種顏色的法術力來施放它,它進入戰場時上面便有幾個充電指示物”[CR 702.43a] 。這意味着,密設爆裂物將會獲得一個充電指示物,而非+1/+1指示物,且最終會在器械進擊的影響下成一個0/0生物而死去。這是該互動原本的運作方式,而本次對於輝映定義的CR修改也重新恢復了這個(之前因修改而缺失的)運作方式。

 

Q:AP 操控器械進擊神恩天降。他啟動齒輪組裝工的異能,目標為阻力球。會發生什麼?

A:正常情況下,進入戰場的替代性效應會將其他影響物件如何進入戰場的持續性效應計算在內[CR 614.12]。然而,特別指出影響如何“派出”衍生物,而非衍生物如何進入戰場的效應則是例外[CR 701.6b]。因為神恩天降恰好使用了這種描述方式,因此它的效應並不會按照前述方式運作。神恩天降不會看到有“衍生生物被派出”,因此最終進場的是阻力球,而非天使。

小貼士:齒輪組裝工會使被創造的衍生物獲得敏捷異能,不論其是否為生物。因此,AP 可以在當回合即用阻力球衍生物來進攻。


方針變動

 

Q:AP和NAP呼叫裁判並告訴你,AP的朋友在其回合開始時將一些食物帶給他,結果這個干擾導致AP忘記在回合開始時抓牌以及重置生物。而此時AP已經在該回合施放了詳查。你會怎麼處理?

A:很顯然,AP 犯下了違反遊戲規則(GRV)的違規而NAP則是未能維護遊戲狀態(FtMGS),雙方各獲得一個警告。對於修正來說,簡易倒回已經是不可能的了,因此我們需要考慮部分修正。這個事件符合部分修正中的兩個條目,也就是忘記重置以及忘記抓牌。但由於這個情況出現了多個問題,因此並不能完全適用於其中任一條。在最新的方針變化中,即使違規完全符合超過一種情況,而並非僅僅單一情況時,便允許我們進行部分修正。因此讓AP 重置生物並且補抓一張就好了。

小貼士:雖然AP犯了兩個錯誤,單獨來看分別各自屬於一個GRV,但由於錯誤的根源是同一個,我們只會作出一次判罰[IPG 1.2]。

 

Q:在檢查套牌的過程中,你發現AP登記了16張備牌。而他的備牌中也確實有這16張牌。你向AP 詢問該情況時,他對此表示歉意並聲稱自己在比賽開始前調整了登記表上備牌中的一些數字,肯定是因此導致自己數錯了。你會怎麼處理?

A:AP的牌表是不合法的,但這與他的比賽套牌相符,因此他會因為套牌登記表問題獲得一盤負的處罰。在之前的方針中,針對此類情況,修正方式是從AP的備牌中移除登記在最下方的一張牌。但現在牌手可以自行選擇一張移除,以使最終的牌表合法。

 

Q:在一場近代團隊構組賽中,對一桌的C對局進行套牌檢查過程中,發現其中一隊中的牌手A在主牌中使用了祖神獸遺寶,而同隊的牌手C則在他的備牌中同樣登記了這張牌。在對兩位牌手進行詢問後,你發現這與他們實際使用的套牌是一致的。你會怎麼處理?

A:在團隊構組賽中,同一隊伍中的兩名隊員在自己的主牌和/或備牌中使用了相同的牌張屬於套牌登記表問題。以往,會默認要求牌手C修改他的牌表,但同樣依據上一題中提及的修改,現在允許牌手(以及在本題中的情況,團隊)來自行選擇。他們選擇要修改牌表的牌手會相應地收到因套牌登記表問題的一盤負處罰,並移除他主牌和備牌中的所有的祖神獸遺寶。

小貼士:如果該團隊選擇從牌手A 的套牌中移除遺寶,這可能會使其主牌的數量降至60張以下。在這種情況下,由該牌手任選相應數量非覆雪、非荒野的基本地加入到套牌中,以達到60張。少於15張的備牌仍然是合法的,因此如果該團隊選擇從牌手C 的備牌中將遺寶移除,他們將無法用基本地來代替這些牌。

 

Q:NAP在對手的結束步驟中施放了神秘消失,但他忘記刺探了。他是在自己回合重置並抓牌後才意識到這個問題的,於是呼叫了裁判。你會怎麼處理?

A:有一條比賽中的行事簡化規定,如果牌手忘記進行占卜,則視為他已將牌張留在了牌庫頂的原位。該項行事簡化如今也將刺探包含在內。牌手並無違規行為,因此讓他們繼續進行遊戲即可。

小貼士:因為沒有違規行為發生,AP的對手並沒有義務向其指出他忘記刺探的情況(不過如果他希望的話,仍可以這麼做)。

 

Q:在AP的第一回合中,他掰了一個潮沒水濱並宣稱“我到17血”。他從牌庫中找出一個崇聖噴泉並開始洗牌。在洗牌過程中,他改變了主意,找出一個積水墓地並將崇聖噴泉洗了回去。AP的對手呼叫了裁判並詢問AP的行為是否被允許。你會如何處理?

A:在過去,對於類似的情況,我們處理時已經做出了一定的讓步,如今在MTR 4.8這個新章節中有了具體的規定。此類情況的基本原則為,只要牌手不會因為原本的遊戲動作獲得額外信息,則他們被允許反悔該動作。本題中所描述的場景便極為適用這種情況,因此我會允許AP更換他想要搜尋的電震地。

小貼士:尤其因為這仍是第一個回合,我們甚至可能會允許該牌手改變主意而將找到的地橫置進場。需要注意的是,牌手不僅可以通過對手所做的行動來獲得信息,對手未作行動同樣也是如此。無應對的表現可能意味對手對此並無對策,並且假如無法判斷牌手是否是在獲取信息的前提下更改動作,則裁判不應允許該牌手反悔。如希望對此作深入了解,可參閱Kevin Desprez的這篇文章


原文:Guilds of Ravnica New Set Digest

作者:David Elden (發佈於2018年10月12日)

翻譯:吳振宇、王人可、李思揚

校對:李思揚、吳振宇