原文:Two-Headed Giant Release Notes
翻譯:王承佶
《雙頭巨人現開賽指南》
雙頭巨人調度規則(最新)
- 首先,先手團隊的牌手以任意順序宣告是否調度,在此過程中同隊牌手可以觀看各自的手牌並討論。然後另一團隊的牌手如此做。
- 在所有牌手都宣告完是否調度後,選擇調度的牌手才開始進行調度。
- 在雙頭巨人賽中牌手的第一次調度是免費的。即第一次調度後仍抓7張起始手牌。之後每次調度減少1張起始手牌。
- 之後重複此過程直到所有牌手均決定保留手牌。(已經決定保留手牌的牌手不能再宣告調度)
- 在此之後,如果有牌手的起手牌數少於7張(注意不是執行過調度),則按照先手團隊牌手——後手團隊牌手的順序進行占卜1的流程。此過程中隊友可以看到占卜的牌並幫助做決定。
比賽組織與結構
(此規則只適用於一般級執法嚴格度)
- 普通雙頭巨人認證賽事需要最少4支團隊參加,進行至少2輪瑞士輪
- 雙頭巨人休閑賽沒有參賽團隊數量的限制。(兩支團隊即可開打)
- 雙頭巨人現開的套牌構組建議時間是60分鐘
- 雙頭巨人輪抽的套牌構組建議時間是40分鐘
- 普通雙頭巨人現開賽每支團隊將獲得8個補充包。(6守護者誓約+2再戰贊迪卡)
- 雙頭巨人輪抽賽每支團隊將獲得6個補充包。(4守護者誓約+2再戰贊迪卡)
- 雙頭巨人售前現開賽,每支團隊將獲得兩個售前組合(總共12個補充包)
- 雙頭巨人輪抽賽玩法(見後附錄1)
- 每支團隊需要利用手中的牌池和基本地來構組兩套最少為40張的套牌。
- 牌池中不在兩套主牌中的牌均為團隊中兩位牌手可以共享使用的備牌。
- 每支團隊可以在瑞士輪與輪之間重新構組他們的套牌,包括直接交換團隊中兩位牌手的套牌。
- 每輪雙頭巨人比賽時間為50分鐘。
- 在雙頭巨人比賽中,每輪比賽時間結束後進行3個延長回合。
- 雙頭巨人比賽為一盤決勝負,如果第一盤比賽以平局結束且本輪比賽時間仍未結束,則雙方團隊繼續進行新的一盤比賽且雙方團隊可於此時更換備牌。
- 同一團隊的牌手同時獲勝或輸掉比賽。如果一個效應使得一名牌手輸掉比賽,則該牌手所在的團隊輸掉比賽,團隊中的另一位牌手不能單獨進行對局。一個團隊的生命到達0或者更低或者獲得了超過15個中毒指示物會導致輸掉遊戲。
- 牌手在比賽中可以自由地和隊友交流。每個牌手可以獲知他隊友可合法獲得的所有信息,比如手牌或者面朝下的牌。然而牌手間的策略討論需要在合理的時間內完成。
- 在每輪比賽開始時,每支團隊決定團隊中的一位牌手為自己團隊的主要牌手,另一位牌手為次要牌手。主要牌手在本輪對局中坐在次要牌手的右側。如果一支團隊的兩位牌手無法對遊戲中的某個選擇產生共識,則由主要牌手做出選擇。主要牌手可以於每輪比賽開始時進行更改。
比賽中常見問題
開始遊戲
- 每支團隊的起始生命是30
- 每支團隊在看到起始手牌前需如單人比賽中一般來決定先後手。
- 先手團隊的牌手跳過第一個回合的抓牌步驟。
優先權和回合結構
- 牌手以團隊的方式進行回合,每位牌手在其團隊的一回合中可以使用一張地。正在進行回合的團隊為主動團隊,另一團隊為非主動團隊。主動團隊中的牌手均為主動牌手。
- 團隊擁有優先權,而非單獨的牌手。
- 牌手可以在所在團隊擁有優先權時如單人對局中擁有優先權一般進行動作。同一時間只能有一位牌手進行動作。
- 只有一個團隊中的兩位牌手都表示不做事時,團隊讓過優先權。雙方團隊都讓過優先權時,開始結算堆疊頂的咒語/異能或者進入下一個步驟/階段。
戰鬥階段
- 牌手以團隊的方式宣告攻擊者,攻擊對象為對手團隊或者對手團隊中某牌手操控的鵬洛客,而不是對手團隊某個特定的牌手。
- 只要對手團隊中任何一個牌手操控特定的地,具有對應地行者的生物就無法被阻擋。
- 在攻擊時,對手團隊中的每位牌手都是防禦牌手,如果一個效應指示了“防禦牌手”,則由效應的操控者選擇兩位牌手中的一位。(比如殲滅異能)
- 如果一個效應阻止一個生物攻擊某位牌手,則其也阻止該生物攻擊該牌手所在的團隊。
- 即便你進攻的是對方團隊中某牌手操控的鵬洛客,對方團隊的牌手也均為防禦牌手。(比如你用伊莫庫進攻A的傑斯觸發殲滅時可以選擇讓B來犧牲永久物)
- 牌手以團隊的方式宣告阻擋者,防禦牌手的生物可以任意地阻擋對手團隊的進攻生物。
- 在戰鬥傷害步驟,如果生物將對防禦團隊分配戰鬥傷害,則主動團隊選擇該生物對哪位防禦牌手分配戰鬥傷害(只能選擇一位防禦牌手,默認選擇是主要牌手)。
總生命與傷害
- 如果一個效應需要牌手的生命作為信息或者改變牌手的生命,則使用該牌手所在團隊的生命或改變該牌手所在團隊的生命。但反過來團隊的生命變化並不會導致牌手自己的生命變化。(比如牌手操控一個自己獲得生命時觸發的觸髮式異能,則其隊友獲得生命並不會觸發該異能)
- 當結算增殖異能時,你只能讓一個團隊多得到一個中毒指示物。
團隊效應與單獨效應
- “你”的意思只有你自己,不包括你的隊友。(比如一個效應讓你操控的生物+1+1,並不會影響你的隊友)
- 如果一個牌手將要略過或獲得一個額外的步驟、階段或者回合,則改為該團隊略過或者獲得。
- 如果一個效應提及“每位對手”,則其對對方團隊的每位牌手生效。(如結算一個每位對手失去兩點生命的異能時,對方團隊的每位牌手都會失去兩點生命且其團隊會因此失去4點生命)
- 如果有多個團隊/牌手需要同時進行選擇或者抓牌,則主動團隊/主動團隊的牌手先進行選擇或者抓牌然後再由非主動團隊/非主動團隊的牌手進行選擇或者抓牌。
- 如果同時有多個觸髮式異能將進入堆疊,則主動團隊的牌手先將其操控的觸髮式異能以任意順序放入堆疊,然後再由非主動團隊的牌手將其操控的觸髮式異能以任意順序放入堆疊。
比賽中部分非常見問題
- 進攻你的團隊的生物同時也在進攻你。
- 一個“在每個維持開始時觸發”的觸髮式異能每回合只會觸發一次。
- 一個“在每個牌手維持開始時觸發”的觸髮式異能每回合會觸發兩次。
- 提及“主動牌手”的效應只表示一名主動牌手,而非全部主動牌手。由效應的操控者指定一名主動牌手。
如果有此文件中未涉及的問題,請諮詢當時在場的裁判或聯繫您所認識的裁判幫助解答。
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附錄1
雙頭巨人補充包輪抽賽
團隊(而非牌手)會隨機分配到各個輪抽圈(稱作輪抽組)中。每個輪抽組的團隊數由主審斟酌,應大略相同。同一隊的隊員並肩而坐。之後比賽工作人員便將同樣的補充包組成分發給該輪抽組中的每支團隊。
在打開各自手中的第一包補充包並完成計算包內牌數的工作之後,每支團隊從中選取兩張牌,然後將剩餘的牌以面朝下的方式傳給左手邊的團隊。已選取的牌可分作一堆或兩堆來放。已選取的牌並不是指定給特定的牌手來使用;而是構成兩位牌手共用牌池的一部分,牌手利用該牌池來構組各自的套牌。之後重複此流程直到輪抽完畢為止。
在進行第二包的輪抽時,輪抽方向如常進行反向。因此總體的輪抽方向是左-右-左-右-左-右。
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