双头巨人现开赛指南

原文:Two-Headed Giant Release Notes
翻译:王承佶

双头巨人现开赛指南》 

 

双头巨人调度规则(最新)

 

  • 首先,先手团队的牌手以任意顺序宣告是否调度,在此过程中同队牌手可以观看各自的手牌并讨论。然后另一团队的牌手如此做。
  • 在所有牌手都宣告完是否调度后,选择调度的牌手才开始进行调度。
  • 在双头巨人赛中牌手的第一次调度是免费的。即第一次调度后仍抓7张起始手牌。之后每次调度减少1张起始手牌。
  • 之后重复此过程直到所有牌手均决定保留手牌。(已经决定保留手牌的牌手不能再宣告调度)
  • 在此之后,如果有牌手的起手牌数少于7张(注意不是执行过调度),则按照先手团队牌手——后手团队牌手的顺序进行占卜1的流程。此过程中队友可以看到占卜的牌并帮助做决定。

 

比赛组织与结构

 (此规则只适用于一般级执法严格度)

  • 普通双头巨人认证赛事需要最少4支团队参加,进行至少2轮瑞士轮
  • 双头巨人休闲赛没有参赛团队数量的限制。(两支团队即可开打)
  • 双头巨人现开的套牌构组建议时间是60分钟
  • 双头巨人轮抽的套牌构组建议时间是40分钟
  • 普通双头巨人现开赛每支团队将获得8个补充包。(6守护者誓约+2再战赞迪卡)
  • 双头巨人轮抽赛每支团队将获得6个补充包。(4守护者誓约+2再战赞迪卡)
  • 双头巨人售前现开赛,每支团队将获得两个售前组合(总共12个补充包)
  • 双头巨人轮抽赛玩法(见后附录1
  • 每支团队需要利用手中的牌池和基本地来构组两套最少为40张的套牌。
  • 牌池中不在两套主牌中的牌均为团队中两位牌手可以共享使用的备牌。
  • 每支团队可以在瑞士轮与轮之间重新构组他们的套牌,包括直接交换团队中两位牌手的套牌。
  • 每轮双头巨人比赛时间为50分钟。
  • 在双头巨人比赛中,每轮比赛时间结束后进行3个延长回合。
  • 双头巨人比赛为一盘决胜负,如果第一盘比赛以平局结束且本轮比赛时间仍未结束,则双方团队继续进行新的一盘比赛且双方团队可于此时更换备牌。
  • 同一团队的牌手同时获胜或输掉比赛。如果一个效应使得一名牌手输掉比赛,则该牌手所在的团队输掉比赛,团队中的另一位牌手不能单独进行对局。一个团队的生命到达0或者更低或者获得了超过15个中毒指示物会导致输掉游戏。
  • 牌手在比赛中可以自由地和队友交流。每个牌手可以获知他队友可合法获得的所有信息,比如手牌或者面朝下的牌。然而牌手间的策略讨论需要在合理的时间内完成。
  • 在每轮比赛开始时,每支团队决定团队中的一位牌手为自己团队的主要牌手,另一位牌手为次要牌手。主要牌手在本轮对局中坐在次要牌手的右侧。如果一支团队的两位牌手无法对游戏中的某个选择产生共识,则由主要牌手做出选择。主要牌手可以于每轮比赛开始时进行更改。

 

比赛中常见问题

 

开始游戏

  • 每支团队的起始生命是30
  • 每支团队在看到起始手牌前需如单人比赛中一般来决定先后手。
  • 先手团队的牌手跳过第一个回合的抓牌步骤。

优先权和回合结构

  • 牌手以团队的方式进行回合,每位牌手在其团队的一回合中可以使用一张地。正在进行回合的团队为主动团队,另一团队为非主动团队。主动团队中的牌手均为主动牌手。
  • 团队拥有优先权,而非单独的牌手。
  • 牌手可以在所在团队拥有优先权时如单人对局中拥有优先权一般进行动作。同一时间只能有一位牌手进行动作。
  • 只有一个团队中的两位牌手都表示不做事时,团队让过优先权。双方团队都让过优先权时,开始结算堆叠顶的咒语/异能或者进入下一个步骤/阶段。

战斗阶段

  • 牌手以团队的方式宣告攻击者,攻击对象为对手团队或者对手团队中某牌手操控的鹏洛客,而不是对手团队某个特定的牌手。
  • 只要对手团队中任何一个牌手操控特定的地,具有对应地行者的生物就无法被阻挡。
  • 在攻击时,对手团队中的每位牌手都是防御牌手,如果一个效应指示了“防御牌手”,则由效应的操控者选择两位牌手中的一位。(比如歼灭异能)
  • 如果一个效应阻止一个生物攻击某位牌手,则其也阻止该生物攻击该牌手所在的团队。
  •  即便你进攻的是对方团队中某牌手操控的鹏洛客,对方团队的牌手也均为防御牌手。(比如你用伊莫库进攻A的杰斯触发歼灭时可以选择让B来牺牲永久物)
  • 牌手以团队的方式宣告阻挡者,防御牌手的生物可以任意地阻挡对手团队的进攻生物。
  • 在战斗伤害步骤,如果生物将对防御团队分配战斗伤害,则主动团队选择该生物对哪位防御牌手分配战斗伤害(只能选择一位防御牌手,默认选择是主要牌手)。

总生命与伤害

  • 如果一个效应需要牌手的生命作为信息或者改变牌手的生命,则使用该牌手所在团队的生命或改变该牌手所在团队的生命。但反过来团队的生命变化并不会导致牌手自己的生命变化。(比如牌手操控一个自己获得生命时触发的触发式异能,则其队友获得生命并不会触发该异能)
  • 当结算增殖异能时,你只能让一个团队多得到一个中毒指示物。

团队效应与单独效应

  • “你”的意思只有你自己,不包括你的队友。(比如一个效应让你操控的生物+1+1,并不会影响你的队友)
  • 如果一个牌手将要略过或获得一个额外的步骤、阶段或者回合,则改为该团队略过或者获得。
  • 如果一个效应提及“每位对手”,则其对对方团队的每位牌手生效。(如结算一个每位对手失去两点生命的异能时,对方团队的每位牌手都会失去两点生命且其团队会因此失去4点生命)
  • 如果有多个团队/牌手需要同时进行选择或者抓牌,则主动团队/主动团队的牌手先进行选择或者抓牌然后再由非主动团队/非主动团队的牌手进行选择或者抓牌。
  • 如果同时有多个触发式异能将进入堆叠,则主动团队的牌手先将其操控的触发式异能以任意顺序放入堆叠,然后再由非主动团队的牌手将其操控的触发式异能以任意顺序放入堆叠。

 

比赛中部分非常见问题

  • 进攻你的团队的生物同时也在进攻你。
  •  一个“在每个维持开始时触发”的触发式异能每回合只会触发一次。
  • 一个“在每个牌手维持开始时触发”的触发式异能每回合会触发两次。
  • 提及“主动牌手”的效应只表示一名主动牌手,而非全部主动牌手。由效应的操控者指定一名主动牌手。

如果有此文件中未涉及的问题,请咨询当时在场的裁判或联系您所认识的裁判帮助解答。

 

 

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附录1

 

双头巨人补充包轮抽赛

团队(而非牌手)会随机分配到各个轮抽圈(称作轮抽组)中。每个轮抽组的团队数由主审斟酌,应大略相同。同一队的队员并肩而坐。之后比赛工作人员便将同样的补充包组成分发给该轮抽组中的每支团队。

在打开各自手中的第一包补充包并完成计算包内牌数的工作之后,每支团队从中选取两张牌,然后将剩余的牌以面朝下的方式传给左手边的团队。已选取的牌可分作一堆或两堆来放。已选取的牌并不是指定给特定的牌手来使用;而是构成两位牌手共用牌池的一部分,牌手利用该牌池来构组各自的套牌。之后重复此流程直到轮抽完毕为止。

在进行第二包的轮抽时,轮抽方向如常进行反向。因此总体的轮抽方向是左-右-左-右-左-右。

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