”不可選擇“的地底境巫妖

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我們將先從一個話題人物講起,他就是地底境巫妖

巫妖的效應看起來相當簡單,在你將要抓一張牌的時候,改為看你牌庫頂的三張牌,選擇一張你最喜歡的加入手牌,然後把其他兩張放進墳墓場。

他總能讓你從三張牌里選擇最好的一張進手牌,還能為朽力或者掘墳咒語填充你的墳墓場,或者任何你愛做的事。

讓巫妖能夠如此發揮作用的原因,正是由其異能所產生的,被我們稱為替代性效應的東西。

正如其名,這類效應將一個事件完全替代為另一個事件——在本例中,就是通過巫妖將抓牌替代成了選擇加堆墳的濾牌效果。與觸髮式異能相比,這意味着兩個要點(我們也確實看到過很多牌手將巫妖的這個異能說成了“觸發”):

首先,這不是一個任何意義上的選擇。大多數觸髮式異能也都不是可選的,但總體上來說,觸髮式異能會被不小心遺漏,而替代性效應則不會。

其次,替代性效應不使用堆疊,也不能被響應;如果你將因為一個咒語或異能抓牌,你的對手可以在咒語或異能結算之前作出響應(同樣的,他們也可以選擇在你抓牌之前的維持步驟中就殺掉巫妖),但是一旦你開始抓了,他們就什麼都做不了了。

不過,讓我們重現一下之前的周二賽事專欄,重新回到第一點上:

如果你在FNM第四輪中突然腦子短路了,在抓牌時忘記了自己場上還有一個巫妖,會發生什麼?

好吧,這是裁判社群最近爭論的一個焦點,但我們現在從一些資深裁判那裡已經得到了官方回復。

結果就是,我們需要儘力修復這個問題;如果你牌庫頂的兩張牌沒有改變(這是很有可能的,比如在你剛剛抓起牌庫頂牌後就很快意識到了這個錯誤),我們只需要將那兩張牌磨進墳場並繼續遊戲,就將你所抓的那張牌視為你的選擇就可以了。

在一場FNM中我們會提醒你多加註意並讓遊戲繼續就可以;如果是競爭級別的賽事(比如PPTQ),我們還會給出一個GPE-GRV的警告,因為我們將追蹤這些判罰,以期發現其中是否有規律可循。

但是如果在你“抓牌”之後這些牌發生了改變,怎麼辦?

好吧,那我們就回到通常的GRV處理方式——要麼倒回到遊戲脫離正規之前的最近時點,要麼就維持原狀。

所以,這取決於當值裁判的決斷。他可能會認為倒回的結果將對遊戲影響更大,於是聳聳肩說“下次注意,繼續吧”;或是決定倒回到抓牌前,讓你按正確流程重做一遍。

當然,只要小心些,一切都可以被避免。我們建議你這種情況下在牌庫頂放置一些小標記(例如一個骰子,或者溜溜彈)。這樣會讓你在抓牌時慢下來,提醒你有什麼事情和平常不同。通常,這麼做就足以幫你防止這些錯誤——小心咯!

原文:Underrealm Lich – Not Optional!
作者:Trevor Nunez
翻譯:吳振宇
校對&編輯:李思揚