歡迎回到由規則小貼士帶來的波洛斯周的終章!
從下周一開始,我們將會回歸常規沒有工會主題限制的帖子內容…
不過現在,讓我們為軍團的征程來個圓滿的結束。我們來介紹一位充滿活力的小夥子,看哪,雪恨快劍手。對於RW的法術力費用而言,一個1/1似乎不太行,但不要難過嘛,他還附送連擊、踐踏和警戒。
通常一個1/1生物上的踐踏並無卵用,但是連擊讓它派上了用場,尤其是你給他膨脹之後。你看怎麼樣?
讓我們來討論一下你用快劍手攻擊,你的對手丟給你一個1/1想來填一腳的情況。在第一個戰鬥傷害步驟,你的快劍手對那個1/1造成了致命傷害。在狀態動作檢查過後,它一命嗚呼。在“正常的”戰鬥傷害步驟到來之時,你的快劍手依然是被阻擋的,但他有踐踏!在你的踐踏人和你的對手的臉之間一點防禦力都沒有,它將會造成全額傷害—即使在這裡只有1點。
讓我們看看踐踏是如何和其他潛在的阻擋者互動的吧。如果你的一個5/5踐踏人被一個1/1不滅的生物阻擋了。你還能踐踏嗎?
它是不滅的,所以對它來說沒有“致命傷害”,對嗎?大錯特錯!就踐踏而言,“致命傷害”僅僅是“至少與該生物防禦力相等的傷害”(對於死觸踐踏人而言,是“任意傷害”)。它只在乎你是否造成了致命傷害—這個傷害並不需要真正消滅阻擋者。所以一個5/5踐踏人被1/1不滅阻擋時可以踩過去4點傷害,阻擋者既然活着,但你仍能造成這部分傷害。
那麼防止類效應呢?可能是保護,或者僅僅是老掉牙的療傷光輝。情況類似,你只需要分配致命傷害;遊戲並不在意是否真的幹掉了那個生物(或者是這個例子中發生的情況)。所以,一個沐浴着療傷光輝的1/1阻擋者去阻擋5/5踐踏人,你給阻擋者分配1點傷害就是致命的;如果你願意的話你可以將溢出的4點傷害都打滿。你也可以給阻擋者分配4點傷害來幹掉它,只踐踏過去1點。
最後,讓我們看看這些特殊的雜兵如何和我們的快劍手互動。
假設多虧了在之前幾個戰鬥階段的訓導,我們擁有一個巨大的4/4快劍手,我們來看看下面兩個類似的例子——一個1/1不滅,和一個1/1反紅保護(防止傷害)。
在不滅阻擋者的例子中,你分配1點傷害給阻擋者並把另外3點打到對手臉上。接下來是你的第二擊!阻擋者依然矗立在這…但它身上已經標記了“致命傷害”了。它是一個1/1標記着1點傷害的生物,所以第二擊你可以完整的踐踏過去,對你的對手造成全額的4點傷害,太棒了!
然而保護就有一點棘手了。第一擊你照舊需要分配1點傷害給阻擋者把另外3點打到你的對手臉上。接下來,對於第二擊來說…和不滅的例子不同,那個討厭的1/1生物身上並沒有任何傷害標記着,所以你仍需要再次給這個阻擋者分配1點傷害,這意味着在這個劇本里你“僅僅”能踩過去6點傷害,而不是7點。但是,嘿,你有一個4/4連擊踐踏的打手,感謝警戒,它還可以進行阻擋——我確信你肯定能贏。開心鐵拳!
原文:Swiftblade Vindicator: Trample and Double Strike!
作者:Trevor Nunez
翻譯:吳振宇
校對&編輯:李思揚