原文:Tweaking the new DEC Rules
作者:Toby Elliott
翻譯:申成皓
《DEC規則的新調整》
隨着再戰贊迪卡的更新,我們對額外抓牌的違規做出了一些改動。相信你們在幾周之前就看到這個改動了,然而這些改動可能並沒有達到我們所希望的準確度,同時也因此造成了一些混淆。更嚴重的是,這甚至會影響到我們對DEC原理的理解——為什麼這種情況屬於額外抓牌而不是其他的違規呢?
在額外抓牌定義的末尾,有這樣一句話“對你牌庫頂的牌做出一系列動作”。然而,這樣的定義事實上會涵蓋攝食和磨牌庫的情況,這並不是我們所希望表達的。儘管現在的修正方式確實可以“修補”這些錯誤,但是這樣做卻偏離了額外抓牌的原理,所以照理說此段落出現在這個小節里是不合理的。
為了深入了解額外抓牌,我們首先需要看看這種違規的本質以及將此問題弄複雜的原因。額外抓牌這個違規涉及到一個無序的區域(即手牌),該區域中的內容又是對手不可見的。因此,一旦有牌進入該區域,其他牌手就無法識別出這些牌,這也使修正變得很困難。讓對手移除一張牌是一個很不錯的方法;雖然這並不意味着錯誤會得以“修正”,但卻能儘可能減少牌手因為無意違規而獲得的優勢。同時也避免了給出一盤負來解決遊戲狀態無法修復的狀況。
現在,我們來看看歷時挖掘(Dig Through Time)的問題。在它結算時,我需要檢視我牌庫頂的七張牌。我具體會怎麼做?我拿起了七張牌,它們在牌庫中理應是無序的,我的對手也看不到這些牌。從原理上說,這些牌幾乎就是手牌了!如果把額外的牌加到這堆牌中,那麼就像把一張牌抓到了你的手牌中一樣,對手也無法分辨哪張是最後抓進來的,因為這些牌從他們的角度來看都是一樣的。由於這兩種情況具有相似的結構,即使遊戲所指示的動作是“檢視”,我們也會按照與抓牌類似的方法來進行修正。
不幸的是,我們之前的用詞還是稍欠考慮。我們希望能夠用一句話來表達包括“檢視”和與其原理相似的動作,然而現在卻造成了表達上的模糊。我們嘗試將“展示”加入到當中去,但是並不能起作用。因為當你展示這些牌時,對手是可以看到這些牌的順序的。所以我們決定對IPG做出更新。
額外抓牌定義中的最後一句話將改成:
當牌手被要求檢視其牌庫頂的一些牌並對這些牌做出進一步的動作時,如果牌手檢視了超出應有數量的牌,那麼違規將是額外抓牌,但是僅對這些被檢視的牌進行修正。但不包含如下情況:能夠清晰地區分額外檢視的牌與應被檢視的牌。
希望對上述措辭的修改能夠讓違規的定義符合我們最初的設想(即與額外抓牌的原理相符)並能夠在實際應用中起作用。感謝各位提出的意見,這讓我們能了解到文件中給大家造成混亂的地方,感謝你們給予改進建議。