新系列規則與方針詳解 — 多明納里亞 (by David Elden)

 

每當一個新系列發布,總會伴隨着規則、方針和很多其他方面的變動。如果你想搞清楚這些讓你頭疼的事情,那麼你算來對地方了。這篇文章可以將你需要的東西一網打盡。

 

新機制

 

Q:傳紀是傳奇嗎?

A:不是。一個永久物是否是傳奇不是取決於它是否描繪了一個獨特的故事情節,而僅僅取決於這張牌類別欄里的描述(或者通過某種其他效應獲得的傳奇超類別)。相應的,傳紀本身不是傳奇。他們不遵循傳奇規則,他們也不會被檢查傳奇永久物的效應影響。

小貼士:如果你需要向別人解釋傳紀不是傳奇,在史跡的分類中特別列舉傳記這個類別也可以佐證這個觀點,如果傳紀是傳奇,那就沒有必要在史跡的提示文字中和傳奇分別出現。

 

Q:AP操控一個柯幫福音師和一個急躁的突襲。然後AP施放凱爾頓源火。在戰鬥階段前,AP起動急躁的突襲,凱爾頓源火會在額外的主階段得到一個額外的學問指示物嗎?

A:不會,只有每回合的第一個行動階段是戰鬥前行動階段。所有其他行動階段都是戰鬥後行動階段,這包括回合中的戰鬥階段因故被略過時的第二個行動階段。如果一個效應使一個回合有額外的戰鬥階段和額外的行動階段,此額外的行動階段也是戰鬥後行動階段。[CR 505.1a]

 

Q:AP忘記在他的回合在傳紀上放一個學問指示物,直到NAP回合兩個人都沒有注意到。這個情況該如何處理?

A:在傳紀上放一個學問指示物是一個回合動作,不是觸髮式異能。相應的,忘記放學問指示物應該是違反遊戲規則而不是遺漏觸發。這裡沒有適用的部分修正,所以你只能選擇倒回或者保持原樣繼續遊戲。

小貼士:傳紀放學問指示物是一個回合動作而不是一個觸髮式異能這件事會導致其他幾個比較重要的後果。首先,你不能讓你的對手遺漏它們。觸髮式異能是個例外,不會因此出現不合法的情況。因為他們不是觸發異能,如果有人忘了放學問指示物,你一定要指出。調查時要注意,只有當牌手明知有不合法的情況發生卻沒有指出時,才會構成作弊。很有可能牌手會誤認為這是一個觸髮式異能,從而以為當對手遺漏該動作時可以合法地不予指出。另一種有趣的後果則是……

 

Q:AP操控倍產旺季的期間使用惡源重生。在AP的下一個回合,他開始主回合之後,在惡源重生上會有多少指示物,並且惡源重生的哪些異能會觸發?

A:於惡源重生進場時,它會得到一個學問指示物[CR 714.3a]。該類動作是由一個替代性效應導致的,這意味着倍產旺季可以和這一部分互動[CR 614.1c, 614.16]。在CR中傳紀具有“每當一個或更多學問指示物放置在此傳紀上時,若其上的學問指示物的數量先前小於N且成為至少N,[效應]。”的異能。這清楚地表明章節I和II的異能都會觸發。而不一樣的部分是,當通過回合動作在傳紀上放學問指示物則不被視為“效應”,所以倍產旺季不會給這部分指示物加倍[CR 609.1]。因此第三個章節異能照常觸發和結算。

 

Q:AP操控蛋白石光輝傑拉爾德凱旋志然後使用謙卑,會發生什麼?

A:傑拉爾德凱旋志會因為蛋白石光輝變成生物,然後因為謙卑失去所有異能。這裡有個問題,因為傳紀的學問指示物等於或者超過它們最終章節編號就會被犧牲[CR 714.4]。並且傳紀的最終章節編號是其章節異能中的數字最大者;如果一個傳紀因故沒有章節異能,其最終章節編號是0 [CR 714.2d]。所以傑拉爾德凱旋志會被犧牲。

 

Q:在我犧牲傳紀的時候會觸發血荊靈的異能嗎?

A:那必須的!這千真萬確是一個犧牲動作。不像其他的狀態動作,比如傳奇規則看上去像是犧牲,並且我們通常也都這麼說,但在CR中並不是,而傳紀在CR的定義里確確實實提到了“犧牲”這個詞。所以你會得到一個觸發。

 

Q:AP操控時間大法師泰菲力。他又施放多明納里亞英雄泰菲力,並且成功結算。於多明納里亞英雄泰菲力進場時NAP說AP現在必須要犧牲一個他的鵬洛客,因為這兩個都是傳奇鵬洛客~泰菲力。NAP說的對嗎?

A:NAP說的不對。由於新的傳奇規則更改,一個牌手可以同時操控任意數量的擁有相同子類別的鵬洛客,只要他們的名字不同。正常的傳奇規則對鵬洛客也是以一樣的方式生效:如果一位牌手操控兩個或更多具有相同名稱的傳奇永久物,該牌手選擇它們中的一個,其餘的將被置入進其擁有者的墳墓場。這稱為“傳奇規則”。 [CR 704.5j]。在此之前,鵬洛客們遵從“鵬洛客唯一規則”,使得一位牌手不能同時操控兩個具有相同子類別的鵬洛客。現在這條規則已經被移除,並且以前印製的鵬洛客牌都已經在Oracle中被勘誤具有傳奇超類別。就像其他的傳奇永久物一樣,鵬洛客們現在遵從“傳奇規則”[CR 306.4]。

 

Q:作為施放雅亞的燃焰煉獄的過程的一部分,AP犧牲他唯一一個傳奇永久物烏爾博格吞蛙雅骨爾,給熱腹蛞蝓產生法術力,會發生什麼?

A:AP可以繼續施放雅亞的燃焰煉獄並且使它正常結算。你不能施放傳奇法術除非你操控一個傳奇生物或者傳奇鵬洛客。一旦你開始施放一個傳奇法術,你不再操控傳奇生物或者鵬洛客也不會影響這個咒語。


牌張相關問題

 

Q:AP於其操控玄鐵殿堂期間,結算了古文明之戰的III異能。玄鐵殿堂還是地嗎?

A:答案是肯定的,但是聰明的讀者一定會發現事情並不是這麼簡單。畢竟通常情況當一個效應改變物件的牌類別時,新的牌類別會取代所有原本的類別[CR 205.1a]。這就是為什麼例如森林覺醒的規則描述中包含了“他們仍然是地”這句話。這種描述使得允許受影響的永久物保留它們原來的類別和子類別。由於某種原因,說一個物件是“神器生物”的效應會區別對待,此效應同樣允許該物件保留所有原有的牌類別與副類別[CR 205.1b]。因此,玄鐵殿堂會變成一個神器地生物。

小貼士:受森林覺醒或者古文明之戰影響的地保留它們的所有異能。將地的子類別設定為某種基本地類別的效應,由於某種神秘的原因,會使受影響的地失去它們的異能。在前面的例子中,使用“額外具有類別”或者相似的效應會使地牌保留它原本具有的子類別和異能。

 

Q:AP操控華貴縱帆船,一個佩帶了船長的鐵鉤柯幫福音師,一個有兩個學問指示物的古文明之戰。在AP的戰鬥前主階段開始時,古文明之戰的III異能觸發,他的神器們會發生什麼?

A:華貴縱帆船和船長的鐵鉤都會成為5/5神器生物直到回合結束。另外,船長的鐵鉤會從柯幫福音師上卸裝,柯幫福音師因此會被消滅。一個已被佩帶的武具成為神器生物時會卸裝。它的佩帶異能還可以起動,但是它不能被某個目標生物所佩戴[CR 301.5c, 701.3b, 701.3d, 704.5p]。 如果某載具成為生物,它會立即擁有其上所印製的力量和防禦力。其他效應,包括使其成為生物的效應,可能會修正這些數值,或是將其設定為其他值[CR 301.7b]。

 

Q:AP操控一個結附了承撒拉之翼柯幫福音師,和一個重鑄烏鋒。AP起動重鑄烏鋒的第一個佩帶異能目標柯幫福音師。作為響應,NAP對AP的承撒拉之翼施放回歸自然,會發生什麼?如果NAP在佩帶異能結算後對承撒拉之翼施放回歸自然又會發生什麼?

A:如果NAP響應佩帶異能施放回歸自然,佩帶異能不會結算,因為柯幫福音師不再是一個合法目標(因為它將不是傳奇)。“佩帶[特性]生物”是佩帶關鍵字的一種變化形式。“佩帶[特性] [費用]”意指“[費用]:將此永久物裝備在目標由你操控的[特性]生物上。你只可以於你能施放法術的時機下起動此異能。”由於所有目標都不合法,異能會被移出堆疊。如果NAP在佩帶異能結算後施放回歸自然,這個武具還會佩帶在柯幫福音師上。只有在重鑄烏鋒的第一個佩帶異能起動和結算時才會檢查目標生物是否是傳奇。如果生物後來因為某種原因成為非傳奇(比如在這個例子中),重鑄烏鋒依然佩帶在生物上。

 

Q:AP操控兩個柯幫福音師,其中一個結附了承撒拉之翼。如果AP在另一個柯幫福音師上結附另一個承撒拉之翼,會發生什麼?如果第一個柯幫福音師還結附了館長守護,會發生什麼?

A:AP不得不把其中一個柯幫福音師(和一個承撒拉之翼)置入墳墓場。如果你操控兩個承撒拉之翼並結附在兩個你操控的同名生物上,“傳奇規則”會對被結附的生物和承撒拉之翼同時生效。你可以選擇你想保留的生物及相應結附的承撒拉之翼[CR 704.5j]。要注意的是如果你操控兩個同名永久物,但只有一個是傳奇,那麼“傳奇規則”不會生效,那麼AP可以保留一個傳奇的飛行、警戒、系命柯幫福音師,和一個普通的2/2版本。只有第二個福音師成為傳奇,傳奇規則才會生效。

如果其中一個柯幫福音師還被結附了館長守護,然後AP由於傳奇規則選擇將它置入墳墓場,他將會抓兩張牌。這是因為離開戰場異能是一類特別的改變區域觸髮式異能,需要根據事件發生前的遊戲狀態回溯來確定這些異能是否觸發。在這個案例中,當柯幫福音師從場上中置入墳墓場時,它還是一個傳奇史跡永久物,因此館長守護會觸發,AP會抓兩張牌[CR 603.6c, 603.10a]。

 

Q:AP有20點生命,並操控寧城見證人艾芙拉。AP起動艾芙拉的異能,NAP作為響應施放困惑不已。那麼當異能結算後AP的生命是多少?如果NAP改為響應施放已增幅的邪惡獻祭會發生什麼?

A:AP的生命會變為0,然後作為狀態動作輸掉本局遊戲。寧城見證人艾芙拉在異能結算時的力量為0,作為結果AP的生命會變成0並且有一個20/4的生物,但這並沒有什麼用。如果改為使用邪惡獻祭,AP最後生命還是原來的20。雖然寧城見證人艾芙拉的最後已知信息力量為-1,當一個咒語或異能結算時會指示將物件或信息進行交換時,若無法完成整個交換,則此交換的任何部分均不會發生。所以AP的生命不會發生變化[CR 107.1b, 701.10a, 701.10g]。

 

Q:AP施放已增幅的耀火揚威對NAP造成10點傷害。NAP響應使用雙咒擊複製耀火揚威。NAP能否對5/5生物造成5點傷害並對AP造成5點傷害?

A:不可以。雖然雙咒擊允許NAP可以為耀火揚威選擇新目標,但其他複製的選擇,比如傷害的分配,還是和原咒語相同。

小貼士:複製一個咒語複製所有在施放過程中所做出的選擇,這包括是否增幅它,所以這個複製的咒語造成10點傷害而不是5點。這也是為什麼幾乎所有複製咒語都允許選擇一個新目標,否則的話複製品的目標就會和原咒語相同。這條規則的另一個結果就是傷害的分配也會複製,所以如果AP給4個目標分別分配1、2、3、4點傷害,那麼NAP複製的咒語也將具有4個目標,且分別造成1、2、3、4點傷害。

 

Q:詠火與頌日和以下牌張的互動如何?

A:閃電螺旋是一個紅色瞬間,所以它具有系命。因此它造成的傷害會使你獲得3點生命。另一個你獲得3點生命是這個咒語結算效應中的一個獨立步驟。你因此會獲得兩次3點生命,此外由於閃電螺旋是一個白色瞬間,所以相應地會觸發詠火與頌日的異能兩次。所以總共會造成9點傷害並獲得6點生命!

A:詠火與頌日的異能只在一個白色瞬間或者法術咒語使你獲得生命時觸發。咒語特指在堆疊中的牌[CR 111.1]。因此,這並不會觸發詠火與頌日的異能。

A:火熱正義確實是一個白色瞬間,並且它的效應也讓你獲得了生命,所以你的詠火與頌日會因此觸發異能。

小貼士:詠火與頌日只提到白色瞬間或法術,並沒有說是你操控的白色瞬間或法術。這就是為什麼對手的火熱正義也會觸發詠火與頌日的異能。

A:依舊誰操控這個白色瞬間或法術並不重要。但詠火與頌日的異能只在意使你獲得生命的事件。所以你不會因為對手獲得生命額外觸發一次異能。此外,你也只會因為你獲得生命觸發一次異能,因為“為每個”效應只會讓你獲得一次生命,而不是多個獨立的事件[CR 603.2c, 118.9]。

A:點穴手的一部分效應讓你抓一張牌,然後崇敬箴言會替代為使你獲得生命。所以是一個白色瞬間使你獲得生命,這意味着會觸發詠火與頌日的異能。要注意的是詠火與頌日只關心瞬間或法術是白色,而不關心替代性效應。崇敬箴言也可以是任意顏色並且結果還是一樣的。

  • 悔改目標我擁有的具有系命的生物

A:悔改的效應使那個生物造成傷害,並且傷害使你獲得生命,因此悔改讓你獲得生命,所以詠火與頌日會觸發。

總的來說,任何時候白色瞬間或法術的費用或效應讓你獲得生命,詠火與頌日的異能都會觸發。它甚至會因為一個替代性效應修改咒語的費用或者效應讓你獲得生命而觸發。它對你的對手的咒語也有效(只要你是獲得生命的那個人)。

 

Q:AP想要犧牲他的鬼怪來施放鬼怪齊射,然後對NAP造成4點傷害。但是NAP沒有生物,他可以這麼做嗎?

A:乍一看這個問題,答案似乎是否定的,因為假如你不能為一個咒語的所有目標選擇合法對象的話,便不能施放該咒語[CR 601.2c, 601.2e]。但是這裡有個小技巧!目標的選擇是在支付費用之前,而鬼怪齊射沒有指定必須是對手的生物[CR 601.2b, 601.2f, 601.2h]。所以AP可以選擇自己要犧牲的那個鬼怪為目標然後施放鬼怪齊射。另外,當一個咒語結算時,只有當所有的目標都不合法時才會從堆疊置入墳墓場;只要有一個目標合法,它就會儘可能結算[CR 608.2b]。所以AP可以通過這種方式用鬼怪齊射對NAP造成4點傷害!

 

Q:AP通過犧牲炎箭賀拉爾增幅原初成長。會發生什麼?

A:直到一個咒語的所有費用都被支付完畢,它才被視為“施放”完成[CR 601.2h, 601.2i]。在這個增幅咒語的案例中,增幅也是費用的一部分。因此賀拉爾在原初成長施放完成時已經不在場上,所以它的異能不會觸發。

 

Q:AP使用一個增幅咒語。然後NAP響應AP炎箭賀拉爾的觸髮式異能殺掉了它,會發生什麼?

A:因為賀拉爾的異能沒有目標,所以它會儘可能結算[CR 608.2b]。在賀拉爾上放一個指示物是不可能的,所以這部分被跳過了,但是賀拉爾對NAP造成傷害是可以的,即使它自身已經不在場上[CR 608.2g,112.7a]。在這個案例中,遊戲使用最後的已知信息來確定賀拉爾上面的+1/+1指示物的數量。

小貼士:因為使用最後已知信息,原本將在賀拉爾上放的+1/+1指示物不會算在其中。

小貼士:賀拉爾的最後已知信息也被用來確定對傷害來源或其他效應的影響 [CR 112.7a]。例如,如果賀拉爾離場前結附了系命,那麼它的觸髮式異能造成的傷害也會使AP獲得等量生命。

如果這時候極黯時刻在場,反黑保護環可以防止此傷害,但反紅保護環反綠保護環不行。

 

Q:AP為胡亂轟炸選擇玄鐵殿堂和3個灰棕熊。該異能將如何結算?

A:胡亂轟炸的異能並不是讓你隨機選擇一個永久物,然後消滅被選擇的永久物。而是讓你隨機消滅一個永久物。這個區別在這裡是很重要的,因為消滅一個不滅的永久物是不可能的。這意味着在胡亂轟炸的消滅異能結算時,不可能隨機地選到玄鐵殿堂。因此每個回合灰棕熊會被消滅一個,即使是第三回合,最後一個存活的灰棕熊將被“隨機地”選到。

小貼士:胡亂轟炸的進場異能明確該永久物不能是結界,並且不能是你操控的永久物,但是它在什麼可以被選擇上沒有任何其他的限制。所以你選擇在一個不滅永久物上放置瞄準指示物是完全沒有問題的。因為這個異能不指目標,所以你也可以選擇具有辟邪的生物比如油滑波葛

 

Q:AP的胡亂轟炸正在消滅NAP的海島,NAP可以響應橫置它產生法術力嗎?

A:不行。選擇一個永久物並消滅它都是在胡亂轟炸的異能結算過程中發生的。因此沒有牌手會在這些動作發生時獲得優先權起動異能[CR 608.2f, 116.1b, 116.1d, 116.3]。海島具有法術力異能,這意味着它可以在某些沒有優先權的情況下起動[CR 116.1d]。CR里有個這種例外的列表,大致歸結為“每當遊戲中有情況需要支付法術力費用的時機”[CR 116.1d]。然而這個案例中並沒有這種情況,所以這海島就直接被消滅了,NAP甚至沒有機會和海島說再見來不及握手祝它幸福。

小貼士:正如之前的問題所提到的,至少就目前的遊戲規則而言,選擇哪些東西被消滅和真的消滅它們不是一個分開的動作。這也進一步表明了在這兩件事之間不能有其他動作發生。

小貼士:當然,NAP仍然可以響應胡亂轟炸觸發的消滅異能來橫置海島產生法術力,但在這個時點,他還不知道海島是否會被消滅。

 

Q:AP操控一個佩帶了軍團之盔灰棕熊。NAP響應軍團之盔的觸髮式異能,起動了乙太精瓶的異能並將瓦許克格鬥專家放進戰場。接下來發生了什麼?

A:瓦許克格鬥專家的觸髮式異能使得軍團之盔佩帶在它身上,然後軍團之盔的觸髮式異能結算,在結算時檢查將要被複制的生物是哪一個,所以這個被派出的衍生物是瓦許克格鬥專家的複製品[CR 114.9, 608.2g]。因為該異能在堆疊期間AP始終操控它,所以由他派出這個衍生物。隨後,這個衍生物的進場異能將會觸發,軍團之盔(以及所有其他武具)將被佩帶在它身上。

小貼士:軍團之盔的觸髮式異能只會在其操控者的戰鬥階段觸發,如果瓦許克格鬥專家按照一般的方式施放,軍團之盔的異能並不會在瓦許克戰鬥專家的操控者的戰鬥階段觸發。

 

Q:AP操控一個佩帶了軍團之盔山崎兄弟,本回合當他進入戰鬥階段時,會發生什麼?下個回合呢?

A:在第一個衍生物進入戰場之後,有兩個名為山崎兄弟的永久物在戰場上,就像他們的異能描述一樣,傳奇規則不會對他們生效。在第二個衍生物進入戰場之後,將會有三個名為山崎兄弟的生物在戰場上,所以傳奇規則將會對他們生效。由於只有最初的山崎兄弟是傳奇,與傳奇規則相關的狀態動作尋找的是“兩個或更多具有相同名稱的傳奇永久物”,所以沒有山崎兄弟會被放進墳墓場。

小貼士:如果AP施放了第二張山崎兄弟,AP就將操控兩個同名的傳奇永久物,他需要將其中一個置入墳墓場。其中一個以實體牌存在的山崎兄弟將要死去,因為衍生物並不是傳奇。

 

Q:AP操控一個佩帶了軍團之盔風龍獸,NAP響應軍團之盔的觸髮式異能對風龍獸施放了閃電擊,接下來會發生什麼?

A:直到這個觸髮式異能結算之前,將要複製的生物還沒有被確定[CR 608.2g]。因為此時沒有生物佩帶軍團之盔,所以不會派出衍生物。

小貼士:假設把NAP施放的咒語換成入蜘蛛口。因為軍團之盔已經不在戰場上,當這個異能結算時,將會採用它在戰場上的最終已知信息來確定衍生物的特徵 [CR 608.2g, 112.7a]。因為入蜘蛛口的描述只使用了一個分句,風龍獸和軍團之盔同時被消滅。因此,當軍團之盔最後存在於戰場上時,佩帶它的生物是風龍獸。再次採用最終已知信息確定風龍獸的特徵,這個衍生物會照常派出。

小貼士:假設把NAP施放的咒語換成爆炎擊。爆炎擊結算時首先造成了傷害,然後在下一個分句中消滅武具,這表明這個事件在造成傷害之後發生,而不是同時[CR 608.2e]。因此,在軍團之盔離開戰場之後 [CR 116.2d, 116.3b, 116.5, 704.3, 704.5g],狀態動作檢查之前,即爆炎擊結算完畢的時候,這個生物還沒有被消滅。就像上一個小貼士里說的那樣,軍團之盔最後存在於戰場時,它依然被佩帶在生物上,所以AP會如常獲得一個衍生物。

小貼士:假設NAP施放的是一個增幅了的湍流,將風龍獸和軍團之盔回到AP的手牌。在這種情況下,二者都有可能發生。湍流有兩個分句,所以這些永久物回手是兩個獨立的事件[CR 608.2e]。如果軍團之盔被選作第一個目標並因此回手,它最後存在於戰場上的時候是佩帶在風龍獸上的。另一種情況下,如果軍團之盔被選作第二個目標並因此回手,它最後存在於戰場上的時候並沒有被佩帶,因為風龍獸首先被回手了。這意味着沒有衍生物將被派出,就像最初的那個閃電擊的例子一樣。

 

Q:AP施放了一個傳形妖並進入了戰鬥階段,通過軍團之盔的異能派出了一個灰棕熊的複製品。如果他令傳形妖變成這個衍生物的複製,傳形妖會具有敏捷嗎?

A:不會。“該衍生物獲得敏捷異能”表明這個衍生物獲得敏捷是在它被派出之後通過一個持續性效應獲得的,而不是對其可複製特徵值的修改。因為作用於原本物件的持續性效應不會被複制,傳形妖不會獲得敏捷[CR 706.2]。

擴展小貼士:不穩定變形獸具有一個類似的異能,但是描述中的“並獲得此異能”是“使其變成一個物件的複製品”這個子句的一部分(換句話說,在不穩定變形獸的異能中這是一個單獨的動作,但不是一個單獨的句子)。這個小的語義差異改變了這個問題的答案,由於缺少一個分句,意味着這是複製動作的一部分[CR 608.2e]。因此,獲得異能被認為是對複製過程的修改,而不是複製之後發生的單獨的持續性效應[706.9a]。因為複製效應(以及可能包括的任何修改)作用於一個物件並是該物件可複製信息的一部分,一個不穩定變形獸的複製品將具有“成為其複製品並獲得此異能”的異能 [CR 706.3, 706.9a]。

 

Q:AP控制司獸維齊爾永世大法師裘達,他能支付5來施放一個生物咒語嗎?

A:可以。在施放咒語的過程中,AP宣布他支付裘達允許他支付的替代式費用 [CR 112.6c, 117.9, 117.9a, 601.2b]。在這之後,在他實際上支付這個費用的時候,司獸維齊爾讓他可以將法術力視同任意類別的法術力來支付施放生物咒語。維齊爾並沒有表明這個異能只能適用於正常的法力消耗,所以這樣做沒有問題。

小貼士:裘達涉及“法術力費用”,但是它並不能為額外費用做出貢獻,就像咒語包含的增幅費用。這些費用仍需正常支付。

 

Q:AP啟動玄秘燈塔的異能,他現在能用黑色咒語指定NAP的美善騎士嗎?

A:可以。使一個永久物失去辟邪的效應也會導致它失去所有的反XX辟邪異能[CR 702.11e]。

 

Q:AP施放了第二個神日迫臨,NAP操控巫妖掌控,接下來會發生什麼?

A:雖然NAP操控巫妖掌控,這令他不會輸掉遊戲,但他的對手依然能夠因為某個效應來贏得遊戲。因此,即使身為巫妖之軀,NAP也不能阻止神日迫臨與法老神的到來。

 

Q:AP使用了費米瑞甫之傲桂恩岱,隨後,他使用了騎士精神。他的灰棕熊具有先攻或者連擊嗎?

A:費米瑞甫之傲桂恩岱和騎士精神的異能都屬於層6。因為騎士精神的異能先生效會改變費米瑞甫之傲桂恩岱的異能的生效對象。費米瑞甫之傲桂恩岱從屬於騎士精神並最後生效 [CR 613.7]。因此灰棕熊會具有連擊(和先攻)。

 

Q:NAP使用人魚詐術師的異能指定AP的末日惡魔,末日惡魔的力量和防禦力是多少?

A:由於失去了所有異能,末日惡魔現在無法定義它力量和防禦力欄中的*,所以用0來代替[CR 208.2a]。因為它是一個0/0的生物,它將會在下一次檢查狀態動作時被置入擁有者的墳墓場。

小貼士:對於塔莫耶夫,這個異能以同樣的方式生效,但需注意的是,塔莫耶夫的防禦力是*+1。遊戲仍使用0來定義不確定的*,但由於該*需要參與計算來確定防禦力,因此會使用0來代替它。 所以塔莫耶夫的防禦力為1,而不是0。

 

Q:迭演院長奈班與以下牌張的互動是怎樣的?

A:奈班的異能並沒有表明只能對法術師生物生效。如果先知魔杖進入戰場令……比如說垂涎怪靈的異能觸發,這個異能會額外觸發一次。

A:托卡特理儀隊兵的異能防止大多數(不是所有,參見上一個問題)奈班關心的觸髮式異能。奈班的異能只會對事實上觸發了的異能生效。因為托卡特里儀隊兵阻止了觸發的發生,你不能獲得一次額外的觸發。

A:因為玄秘適境讓你的所有生物都是法術師,你操控的任一永久物的觸髮式異能將會在任一生物在你的操控下進入戰場時額外觸發一次。

  • 關聯異能

A:精英奧術師的異能第二次觸發會導致第二張瞬間牌被放逐。如果關聯異能的第二條稍後對“以此法放逐的牌”做任何動作,它對所有被放逐的牌執行這些動作。[CR 607.3]。所以你可以獲得兩張牌的複製品各一份。

 

Q:如果我通過某種方式(例如鏡像廊),控制了兩個泰菲力的誓約,我能每回合啟動三次鵬洛客的異能嗎?

A:不能。泰菲力的誓約讓你能夠起動“兩次”。並不是讓你能夠額外起動一次。像這種情況,兩個效應不會疊加,因此不管你操控多少個誓約,你最多只能起動2次鵬洛客的異能。

 

Q:AP起動多明納里亞英雄泰菲力的+1異能。在他回合的結束步驟開始時,他並未操控任何已橫置的地。會發生什麼?

A:當該延遲觸髮式異能結算時,會指示AP重置兩塊地。因為該指示並非可選(類似“至多”或“可以”這樣的描述)的,所以AP必須儘可能地重置兩塊地。由於只有已橫置的地才能被重置,因此通過“重置”自己未橫置的地來完成這個指示顯然是不合法的[CR 701.20b]。所以,假如AP所有的地都是未橫置的,而他的對手此時操控有一些已橫置地的話,那他必須重置對手的這些地。

小貼士:正是出於這個原因,類似旋動這類咒語的效應採用了“你可以橫置或重置”這樣的描述。否則的話,假如你以對手的一塊地為目標施放旋動,那他可以響應橫置這塊地產費,然後你就只能選擇將其重置了。

小貼士:假如當時的戰場上只有一塊已橫置的地,那麼該異能將儘可能地執行,從而將其重置。這同樣也是為什麼,當牌手只有一張手牌而被指示“棄兩張牌”時,他必須將其棄掉的原因。

小貼士:在實際遊戲中,這其實很難發生。這些將要被重置的地並非異能的目標,而是在結算時作出的選擇。這意味着AP可以將異能置於堆疊上之後,作為回應橫置自己的兩塊地產費,然後在結算時重置它們。

 

Q:AP操控預見力場,犧牲五綵球去施放他的牌庫頂牌。他能在決定獲得何種法術力之前看到他牌庫接下來的牌嗎?

A:不能。因為這張牌在施放咒語的過程中被抓起來了,它被抓起時仍是牌面向下的。AP在他完成咒語施放之前不能看到這張牌。

 

Q:我能在不操控鵬洛客的情況下施放最終了斷嗎?

A:是的。因為最終了斷並不指定一個你操控的鵬洛客為目標,操控鵬洛客並不是施放它的條件。最終了斷將會儘可能結算。其他的效果是否生效並不取決於是否在一個鵬洛客上放置了忠誠指示物,所以即使這部分效應無法結算,其他效應也將照常結算。

小貼士:在哪個鵬洛客上放置指示物的選擇是在結算時作出的。如果你操控不止一個鵬洛客,其中你原本想要放置指示物的那個被對手響應最終了斷消滅了,你可以在另一個上放置指示物。

 

Q:AP通過森林覺醒使他的地都變成了生物並讓過了回合。NAP對其中一張地使用了水結糾纏,在AP的下一個重置步驟將會發生什麼?

A:AP的這個地將不能重置。因森林覺醒的效應成為生物的地在他的下一個重置步驟開始前不再是生物,這在他重置他的永久物之前。如果這適用任何狀態動作,或者觸發了任何異能,這些都將在維持中處理。由於結附在一個不合法的永久物上,水結糾纏將因狀態動作被置入NAP的墳墓場[CR 704.5n],然而,狀態動作的檢查只會在一位牌手將要獲得優先權時[CR 704.3],這在重置步驟中並不會發生[CR 116.3a]。因此,即使AP的地在他重置之前已經不是生物了,水結糾纏也只會在他的維持才被置入墳墓場。此時,AP的這個地將不能重置,因為在相應的時點水結糾纏依然結附在其上。

 

Q:AP使用了惡源重生的第三個章節異能,將在墳墓場的基克斯信徒羅娜移回戰場。他能用羅娜的異能放逐惡源重生嗎?

A:可以。在惡源重生的異能結算過程中,羅娜的異能會觸發。直到將惡源重生放進墳場的狀態動作執行完畢之後,該異能才被放進堆疊。在羅娜的異能被放進堆疊時才需要選擇目標,而此時惡源重生在墳墓場中,所以這是可行的。

小貼士:假設AP使用受制波拉斯來獲得NAP的惡源重生的操控權。在這種情況下,遊戲動作的順序如下:將羅娜移回戰場,AP犧牲有三個指示物的惡源重生,AP將沒有結附任何物件的受制波拉斯放進墳墓場,羅娜的異能被放進堆疊。在將觸髮式異能放進堆疊之前,檢查狀態動作,直到沒有任何狀態動作繼續發生[CR 116.5]。這意味着AP可以通過羅娜的異能放逐受制波拉斯。也意味着,如果AP有在犧牲惡源重生或者將受制波拉斯放進墳墓場時觸發的觸髮式異能,它們也會在觸髮式異能被放進堆疊之前觸發,所以他可以按他想要的順序將它們放進堆疊,而不用管它們是何時觸發的。

 

Q:如果基克斯信徒羅娜離開了戰場,你還能施放它放逐的牌嗎?

A:不能。注意,“你可以施放被羅娜放逐的牌”這句話在羅娜的異能描述中出現在單獨的段落里。這表明,這是對放逐的牌生效的一個獨立的異能,而不是該放逐效應的一部分。因為異能通常只在戰場上生效,如果羅娜離開了戰場,你將不能施放被放逐的牌。

小貼士:對比奢華領主貢提這種可以讓你施放被放逐的牌的描述。這種描述表明在異能結算之後,只要該牌持續被放逐,就可以施放之,而不用管貢提發生了什麼。

小貼士:如果羅娜離開了戰場並回到戰場,比如通過珍珠三叉戟哨衛的異能,羅娜將是一個全新的物件,它不會記得之前所處的狀態。你將不能施放由“之前的”羅娜持續放逐的牌。

 

Q:饑饉化身托迦爾的減費異能是如何運作的?我認為你必須在進行支付之前確定施放該咒語所需要的費用。那麼遊戲是如何知道你將要犧牲多少生物從而減少相應數量的法術力費用的呢?

A:施放咒語的過程中,確實在實際犧牲生物之前(該事件發生在CR 601.2h所描述的步驟中),會先根據犧牲的數量來減少法術力費用(該事件發生在CR 601.2f所描述的步驟中)。這是由於額外費用的聲明需要發生在上述步驟之前,於601.2b步驟中。所以施放托迦爾的過程如下:聲明你將要犧牲多少生物;確定費用,包括[犧牲相應數量的生物]和[計算之後仍需要支付的法術力];然後支付費用。如果你不能犧牲足夠數量的生物,你並不能矇混過關。相反,遊戲將會倒回,正如你試圖在法術力不足的情況下施放X=100000的創生多頭龍一樣。

 

Q:AP使用了太古諸龍的輝煌重生,在他的墳墓場有兩張腥氅死祭。他能為其中一個死祭的進場異能犧牲另一個死祭嗎?

A:不能。因為死祭的異能是一個替代式效應,它在死祭將要進入戰場之前生效。因此,AP只能犧牲已經在場的永久物。由於太古諸龍的輝煌重生將所有的傳奇生物同時移回戰場,沒有任何一個死祭會先於另一個進入戰場,所以他不能為其中一個犧牲另一個死祭。

 

Q:AP使用了太古諸龍的輝煌重生,在他的墳墓場有擬態原生質和兩張枯萎巨龍極茲銳。他能為擬態原生質的異能放逐兩個極茲銳嗎?

A:根據之前的答案,似乎他可以這麼做。的確,兩張極茲瑞在擬態原生質的異能生效之時依然在AP的墳墓場里。不幸的是,這裡有一條規則表明這種事件太不合常理以致不被允許,因此AP不能為擬態原生質的異能放逐跟它同時進入戰場的牌[CR 614.13a]。

 

Q:AP使用了太古諸龍的輝煌重生,在他的墳墓場有墓寡婦伊什卡娜,一張地,一張瞬間和一張神器。AP能獲得蜘蛛衍生物嗎?

A:不能。在太古諸龍的輝煌重生的結算過程中事件的順序如下:首先伊什卡娜返回戰場,在這個時候,遊戲檢查是否有觸髮式異能觸發。因為此時並不能符合伊什卡娜的異能中以“若”開頭子句的條件,它的異能不會觸發,然後,太古諸龍的輝煌重生被放進AP的墳墓場。

 

Q:AP使用了太古諸龍的輝煌重生,在他的墳墓場有兩張存護天使琳法拉。AP不操控任何生物,NAP操控兩個生物。AP將獲得多少個天使衍生物?

A:一個都沒有。首先太古諸龍的輝煌重生將兩個琳法拉移回戰場。接着,遊戲檢查是否有觸髮式異能應當觸發。由於AP和NAP操控相同數量的生物,並不能符合兩個琳法拉異能中以“若”開頭子句的條件,因此兩個異能都不會觸發。接着,遊戲執行狀態動作,AP需要將其中一個琳法拉放進他的墳墓場。最後,將所有已觸發的異能放進堆疊。不幸的是,即使此時能符合AP剩下的琳法拉的觸發條件,但因為在遊戲檢查觸發時並不滿足,該異能並不會被放進堆疊。

小貼士:太古諸龍的輝煌重生移回戰場的生物並不是可選的。即使AP希望只從墳墓場中移回一個琳法拉,並且在實戰中,很多人可能也會這樣做,但實際上他也必須將兩者都移回戰場。

 

Q:AP使用了太古諸龍的輝煌重生,在他的墳墓場里有兩張荒野之心塞瓦拉和兩張始飢戈厄塔。他能抓幾張牌?

A:首先,太古諸龍的輝煌重生將四張生物都移回戰場。與前一個問題不同,塞瓦拉的異能並不具有一個以“若”開頭的子句(英文牌面上以if所處的位置來區分,中文牌面上則以“若”和“如果”來區分)。因此,每個塞瓦拉的異能會觸發三次:另一個塞瓦拉觸發一次,每一個戈厄塔各觸發一次。然後,遊戲執行狀態動作,每種同名傳奇生物的其中一個被置入墳墓場,在這之後,六個觸髮式異能被放進堆疊。

當這些異能結算時,與塞瓦拉相關的兩個異能顯然不會導致抓牌,因為塞瓦拉的力量實在是太小了。AP將要為每個他依然控制的戈厄塔的觸發抓一張牌,因為“如果其力量比每個其他生物都大”在結算檢查時符合條件。與被置入AP墳墓場的戈厄塔的觸發不會導致抓牌,因為它們的力量和另一個戈厄塔相同,這意味着它的力量並不比每個其他生物都大。

小貼士:如果AP能夠犧牲或通過其他方式在這些觸髮式異能結算之前移走他剩下的戈厄塔,那他可以考慮考慮,因為如此作他可以抓更多牌。在這種情況下,依然留在場上的塞瓦拉的力量將會比其他生物的都大,所以它進入戰場的觸發會讓AP抓一張牌。另一個塞瓦拉進場產生的觸發不會導致抓牌,因為留在場上的塞瓦拉和它擁有一樣的力量。另一方面,所有與戈厄塔相關的觸發都會導致抓牌,因為應用戈厄塔的最終已知信息決定它的力量是否比每個其他生物大。但是這個數值比其他任何一個“生物”的力量都大,因為這個描述僅指戰場上的生物。因此,AP總共能抓5張牌。


規則變動

 

Q:NAP操控聖潔地脈心靈塑師傑斯。AP是否能用閃電擊打傑斯?

A:可以。本次規則更新最大的一個變動就是移除了鵬洛客傷害轉移規則。之前,對對手造成的非戰鬥傷害可以被轉移到由他操控的鵬洛客身上。現在則不再如此了,因為牌手可以直接以鵬洛客作為目標。閃電擊被勘誤為對“任意目標”造成3點傷害,而更新過的CR則將這個概念定義為生物、牌手或鵬洛客。這個改動帶來了一項功能性的變動,比如本問題中描述的情況,可以用閃電擊打自己操控的鵬洛客,以及接下來這個問題所描述的情況,但這也把這部分規則變得更通俗易懂了。

小貼士:我們有一些總體的指導原則來確定哪些牌可以用來直接傷害鵬洛客(熔岩擊炙熱火光),而哪些則不能(進步的代價炙熱鮮血)。一些牌甚至同時具有這兩方面的修正!我確實可以把它們在這裡都列出來,不過從實用性的角度來講,我推薦大家不要忘記裁判的最基本技能:遇事不明查Oracle。

 

Q:我是否能用雅亞的燃焰煉獄來同時對我的對手和他操控的兩個鵬洛客造成傷害?

A:你可以。當鵬洛客傷害轉移規則仍存在時,我們並不能這麼做。這是因為,在那時候,對鵬洛客造成非戰鬥傷害只能通過轉移對其操控者造成的傷害來實現,而雅亞的燃焰煉獄的描述中只出現了一次“目標”一詞,因此你不能選擇同一個物件作為目標超過一次,於是你無法在對牌手造成傷害的同時對他的鵬洛客也造成傷害。而現在,由於你可以直接將該牌手的鵬洛客指定為目標,因此這完全可以實現。

小貼士:同一個目標不能被咒語上的某一個“目標”一詞多次選擇這條規則,並沒有在此次更新中發生變動。因此你並不能選擇該對手三次作為同一個目標而對其造成3倍的X點傷害。

 

Q:AP1與AP2和NAP1與NAP2進行雙頭巨人遊戲。NAP1操控阿基夫監管人貝爾德。請問AP1與AP2要支付多少點法術力才能進攻?

A:如果他們夠聰明的話,完全不需要。本次規則更新的另一項重大改動,便是雙頭巨人賽將進攻與防守的主體從隊伍改成了單一牌手。因此,AP1與AP2隻需要通過進攻NAP2,便可以避免支付任何法術力了。

 

Q:AP操控的孤獨猴王古恩單獨攻擊。NAP響應其觸發,對其施放令其迷惘。會發生什麼?

A:在古恩的異能結算前,他的攻防成為-2/5。在決定一個效應的效果時,如果計算得出的效果為負數,除非該效應將牌手的生命值、或生物的力量和/或防禦力加倍、或設定為特定值,否則該效果改為用零代替[CR 107.1b]。因此,由於古恩的異能設計將其攻防加倍的計算,且該規則的更新正是為了處理這種情況,所以古恩的最終攻防為-4/10。

 

Q:AP操控的孤獨猴王古恩單獨攻擊。在其異能結算後,NAP對其施放低聲下氣。古恩的攻防會是多少?

A:將生物的攻防加倍,是通過確定其力量為X且防禦力為Y,從而創造一個+X/+Y的持續性效應來實現的。這兩個數值是在加倍異能結算時確定的。古恩的攻防會受到兩個持續性的影響。其中之一是將其設定為0/1,而另一個則是將其+5/+5。這兩個效應在副分層中按順序生效,因此古恩的初始攻防為5/5,接着變成0/1,最終確定為5/6。

小貼士:如果古恩在施放時被增幅,則其攻防受到三個效應的影響:低聲下氣使其成為0/1,加倍效應使其獲得+10/+10,最後其上的5個指示物會使其獲得+5/+5。因此古恩的初始攻防為5/5,低聲下氣的效應在層7b將其改為0/1,加倍效應在層7c中使其成為10/11,最後其上的指示物會在層7d中使其成為一個不太低聲下氣的15/16生物。

 

Q:AP操控一個結附了心靈羈絆夜幕掠食者。如果他起動其異能且以自己為目標,他將一次性獲得8點生命,還是先後分別兩次獲得4點生命?

A:答案是前者。現在的互斗規則特別明確了在此情況中會發生什麼。如果一個生物與自己互斗,則就像與其他生物互斗一樣,該傷害會同時造成。因此整個事件僅會使心靈羈絆的異能觸發一次,使AP獲得8點生命。

 

Q:AP操縱的藍曙光信使被結附了潘卓歐異變。他是否可以通過支付WUBRG來防止其被犧牲?

A:不行。一個物件上允許牌手支付替代性費用來替代其法術力費用、或以其他方式影響施放這個特定物件之費用的異能,僅在堆疊上運作[CR 112.6c]。由於藍曙光信使並非處於堆疊上,因此該異能無法運作,所以AP必須支付其正常的法術力費用。

 

Q:AP施放邊境巡林者,然後搜尋他的牌庫。但由於他的牌庫中已沒有基本地了,所以他不能展示該牌也不能將其置入手上。那他是否還需要將牌庫洗牌?

A:在最近的規則更新之前, “將牌庫洗牌”的動作取決於所有前述的相關動作還是僅僅與搜尋牌庫有關,並沒有詳細的界定。現在,CR中明確指出,該動作僅與搜尋動作相關聯[CR 117.12b]。

小貼士:通常來說,選擇作出一個無法實現的動作是非法的。本次更新同樣也明確了一名牌手在已沒有基本地的情況下仍然選擇搜尋牌庫的合法性(你可以這麼做)[CR 701.18g]。

 

Q:AP操控穆塔尼的風采,並以NAP操控的灰棕熊為目標施放終結。作為回應,NAP以灰棕熊為目標起動了奧札奇挪移體的異能。接下來會發生什麼?

A:每當一個永久物改變區域後,他將成為一個與之前的自己毫無關聯的全新物件。因此,在這之後,灰棕熊成為了一個全新的物件,而作為終結的目標的永久物已不復存在。與終結試圖結算時,它會因為不再有合法目標而被置入AP的墳墓場中。在老規則中,這視為終結被遊戲規則所“反擊”。但現在的規則中已取消了該說法。因此終結僅僅是被“置入其操控者的墳墓場中。”因此穆塔尼的風采不會觸發。


方針變動

 

Q:對於歷時多日的比賽,處罰累積會在何時被清零。

A:在每次劃分賽程時清零。由於多場GP同時舉辦的周末意味着牌手可以在同一天參加兩場不同的GP賽事,因此該項規定得到了進一步的說明。這意味着在第一場GP中受到的處罰不會與第二場累積。

 

Q:AP施放了一個變身生物並讓過回合。在他的結束步驟中。NAP以AP場上面朝上的粗茸象族為目標施放沒入狂攪。在將生物回手後,AP暫停了比賽並呼叫裁判。在離開對局桌面後,他解釋說,自己施放的面朝下的牌是一張樹林,而他實際想施放的則是克洛薩巨像。你會如何處理?

A:面朝下施放一張非morph牌是一個無法通過公開信息進行修正的錯誤。因此,AP犯下了非公開牌張的失誤。通常,牌手面朝下施放一張非morph牌的處罰將會被升級為一盤負。然而,如果是牌手自己發現的錯誤,且在施放錯誤牌張後並未將任何先前未知的牌張加入手牌,則不適用於此升級。本案例便屬於這種情況,所以AP可以將戰場上面朝下的樹林更換為手中的克洛薩巨像。

小貼士:在上一個版本的IPG中,將任何牌張加入到該牌手的手牌,即使該牌先前是已知的,都將使得以上提到的例外情況不再適用。

小貼士:如果摳字眼的話,IPG中這句話可以理解為,即使AP手中沒有克洛薩巨像,而當問題發生時他的手中只有粗茸象族的話,依然不適用升級處罰。但這應該不是方針編寫者的原本意圖,所以我不認為這樣的理解是正確的,而在將來的執法過程中,如果真的發生了這種情況,我會和主審商量後再作決定。

 

Q:當AP在為第一盤遊戲洗牌時,他呼叫了裁判並要求其檢查對手的套牌。在NAP的套牌中有一張閃卡Kess, Dissident Mage彎曲得很厲害,且可以從他的套牌中與其他牌張區分出來。你會如何處理?

A:因為這是一張有記號的牌,因此NAP不能使用它。同時,因為該盤遊戲尚未開始,因此NAP仍可以通過獲取一張未被定性為有標記的相同牌張來替換它。不幸地是,由於Kess並沒有非閃卡的版本,因此AP能夠找到的其他替代品很有可能會有相同的問題。出於對這個問題的折衷解決,MTR已被修改為,當一張不存在非閃版本的牌被認定為有記號牌張時,可由主審為其製作代牌。

小貼士:若此錯誤時在遊戲進行過程中被發現的,則因為可能通過辨識出有記號牌張從而獲得潛在優勢,相應的處罰為一盤負。因此,如若真有這種情況發生,裁判應當進行調查以確定AP是否有通過故意將呼叫裁判的時機推遲到遊戲開始後,以使對手遭受更為嚴厲處罰的嫌疑。此外,裁判應當鼓勵牌手們在可能有相關影響的比賽開始前,便根據本項改動採取措施。

小貼士:如果NAP的問題牌張具有非閃卡的版本,且他不能及時獲取一張無記號的替代品的話,則NAP需要選擇一張基本地作為有記號牌張的替代。在另一項變動中,IPG特別將荒野排除在這些可供選擇的基本地之中。我們仍不知道方針小組是否會像MTR7.2和IPG3.4中那樣,明確將雪境地也排除在外。

 

Q:當AP施放沃娜血欲時,他操控有10個永久物,但在NAP犧牲自己僅有的一個生物時,AP並未宣告他獲得了黃金城的祝福。幾個回合後,當AP操控的永久物不足10個時,他施放第二個沃娜血欲。而當NAP只犧牲了一個生物時,AP告訴對手他應該犧牲一半生物,因為第一個沃娜血欲結算時自己已經獲得了黃金城的祝福。NAP則抗議假如自己知道AP已獲得黃金城的祝福的情況下,上回合便不會施放自己場上的第三個生物了。你會如何處理?

A:此次方針更新中的另一個重大變動,是我們增加了一種信息 — 狀態信息。它包括生命值、與牌手相關的指示物數量,以及類似黃金城祝福這樣“在一盤遊戲中無特定結束時間持續影響牌手的持續性效應”。狀態信息必須以可見的物理方式來記錄併當其發生變化時作出宣告。由於AP並沒有達到以上的要求,他犯下了違反交流原則的違規並將受到警告處罰。當有違反交流原則發生且牌手根據錯誤的信息作出決策,則可考慮進行倒回。倒回到的時點為牌手根據錯誤信息作出決定的時刻。運用你的判斷力並遵循IPG1.4中列出的原則來衡量作出倒回後的遊戲狀態是否會比保留現狀達到更接近原本正常遊戲進行所實現的最終狀態。

小貼士:在上述案例中,濫用規則的潛在性是很高的。NAP聲稱假如他知道對手已獲得黃金城的祝福,就會提防着第二個沃娜血欲來進行遊戲的說法雖然是合理的。但也不能排除他原本並未考慮到這個結果,但想利用對手的失誤來為自己創造更多優勢的可能性。仔細進行調查,不但要確定是否應當進行倒回,同時也要搞清楚每位牌手對此違規的知曉程度及各自意圖。

小貼士:狀態信息的變化必須以雙方牌手均可見的方式進行表達。最簡單的方法便是通過一個特製的衍生物來表示,例如在它們相應出現的系列中印製的代表君主和黃金城的祝福的衍生物。假如牌手並未獲得這樣的衍生物,或是那些並不存在相應標記物的的效應(如劃疵鞭手魔判官商議歷傳異能等等),讓牌手能夠認識到裁判是他們的幫助者而非監督者很重要。為了達到這個目的,假如你因為此類事件進行介入,千萬記得準備好為牌手提供一種簡單易行且合法的解決方式。我曾經採用過的一種方式,是在一張和牌張大小相當的白紙上,簡單畫上它所代表的內容,然後發給牌手使用。

小貼士:細心的讀者可能已經發現了,所有由牌手獲得的指示物現在都屬於狀態信息。這意味着,經驗指示物現在和中毒指示物以及能量指示物一起,進入了“不可以用骰子進行記錄”的大家庭中。

 

Q:AP用迅咒法師攻擊,NAP將天界柱廊變成生物並用其阻擋。戰鬥階段結束後,AP起動心靈塑師傑斯的+0異能,而NAP則將天界柱廊移回到自己其他的地當中。在將兩張牌放回牌庫頂後,AP思考了幾秒鐘並讓過了回合。當NAP重置自己的永久物時,AP叫停了遊戲並呼叫裁判。在離開對局桌面後,AP告訴你他通過傑斯的異能抓到一張最高裁決,但因為NAP的場面上並沒有生物,所以沒有施放之。AP表示如果NAP當時沒有把天界柱廊“藏到”其他地中間的話,他原本會施放最高裁決的。你會怎麼處理?

A:作為另一項新改動,因非常規的牌張擺放導致對手決策錯誤的行為同樣會導致違反交流原則的判罰,這項改動將之前版本中僅針對視頻轉播時的擺放規則運用到默認的所有比賽當中。該擺放標準的其中一條便是,“若該永久物同時也為生物(例如戰場上有器械進擊時的神器,樹靈喬木,或當前是生物的樹頂村落),則其必須擺放在非地區域。牌手不得使用其他牌來故意遮擋戰場上任何區域的永久物。”因此,AP聲稱NAP將天界柱廊移回其他地中間的行為影響到了自己的遊戲決策,在一定程度上時合理的。由於其違反了MTR第四章中的相關規定而導致對手決策錯誤,NAP將因為違反交流原則的違規吃到警告處罰。可以考慮通過倒回來進行修正。倒回內容為,將NAP的永久物回復橫置狀態,並將遊戲的時點回到AP的戰鬥後主階段當中。

小貼士:牌張擺放規則雖然是強制默認的,但牌手可以在達成共識的前提下,出於讓遊戲狀態更為清晰的目的對其作出改動。舉例來說,如果一名牌手操控一套發掘或是風暴套牌,從保證遊戲狀態清晰的角度來說,不同於默認的擺放方式可能更為合適。

小貼士:未能維護遊戲狀態是在牌手未能及時指出遊戲行動失誤時才會獲得的違規判罰。違反交流原則屬於比賽失誤,所以在本案例中給予AP未能維護遊戲狀態的判罰是不合適的。

小貼士:調查技巧在執行任何倒回修正時都是十分重要的,但在涉及違反交流原則額的倒回中尤甚,這是因為這種情況的倒回,可以從事實本身令牌手注意到有關遊戲狀態的新信息,從而當遊戲狀態被倒回後繼續進行時對其產生一定的破壞作用。從前述個案的角度出發,我會支持倒回的處理,但我也同樣可以選擇不這麼做。以下是我會詢問牌手(離開對局桌面)的一些問題,以幫助我確定做出何種選擇:

  • 你為何要在有天界柱廊的情況下用迅咒法師進攻?
  • 你通過傑斯抓到並放回去了哪些牌?
  • 你為何要選擇橫置5個地並使你的天界柱廊暴露在對手可能擁有的去除咒語面前,僅僅為了少受2點傷害?

了解牌手的思考過程及遊戲計劃,對做出合理的倒回決定至關重要。

小貼士:也許NAP的違反交流原則違規還影響到了AP通過傑斯的異能放回去牌張的選擇問題,但我不太會願意將遊戲的時點倒回到那麼遠。雖然並不一定有可能,但也許AP已經因此獲得了原本不應獲得的重要信息,並因此改變他的決定。在得知NAP並沒有在自己回合結束步驟中施放瞬間咒語的意願後,雲散這類的條件性反擊咒語的價值將降低,而費用更高的瞬間咒語,類似地下指命洶湧巨械這樣的,價值則會變高。出於這些情況的考慮體現出一名裁判對一個賽制熟悉程度的重要性。

 

Q:桌面牌張布局擺放的規則有哪些?

A:以下為一些實用的條目,具體詳見MTR4.6中的全部規則。

  • 你的地牌應當擺放在離你最近的地方,而你的非地牌則應當在相對較遠處集中擺放(也就是相對更靠近你對手的方向)。
  • 對於非生物永久物而言,若其用途與地區域或非地區域有合理聯繫(如蛋白瑪珂花之毯等),則此永久物便可放在對應區域,但此擺放以比賽工作人員判斷確屬清晰為限。然而,若該永久物同時也為生物(例如戰場上有器械進擊時的神器,樹靈喬木,或當前是生物的各種變人地),則其必須擺放在非地區域。牌手不得使用其他牌來故意遮擋戰場上任何區域的永久物。
  • 與其他牌永久物相結附/裝備的牌(靈氣、武具等)應當清晰地與其相結附/裝備的牌放在一起,不論他們現在所在何處。
  • 牌手的牌庫、墳墓場與放逐區應當位於戰場的同一側,且該牌手的墳墓場與放逐區應當與其牌庫相鄰擺放。
  • 如果某張牌遭某個永久物放逐,且該永久物有方法利用所放逐的牌執行額外動作(逐令僧侶等時權杖奢華領主貢提重獲自由的卡恩等),則所放逐的牌應與該永久物保持接觸。
  • 未橫置的永久物都應朝向其操控者。允許牌手暫時倒轉牌張協助記憶(修索林共生體被拘留的永久物等)。

在這裡重複一下,以上的擺放規則均為默認原則,在牌手達成共識或是賽事組織者有所要求的前提下,可以不完全嚴格執行。

 

Q:AP1為了趕上自己的航班,因此需要在團隊賽事4強的第一輪比賽中離去。AP2與AP3是否可以在他缺席的情況下繼續比賽?

A:在最新的MTR中,特別指出了如果團隊中的一名牌手自比賽中退出或被取消資格,則整支隊伍都將退出比賽[MTR 8.2],因此嚴格來說,這個問題的答案是“不行”。但是,除非一名牌手在一整輪比賽中都未出現,否則他是不會被自動退賽的,所以AP2與AP3應該可以被允許完成他們當前這輪的比賽。


原文:Dominaria New Set Digest

作者:David Elden (發佈於2018年5月4日)

翻譯:吳振宇、王人可、李思揚

校對:李思揚、王人可