“卡力塔”周:卡力塔与阿娜芬札间的恩怨情仇

原文:Kalitas Week: Kalitas vs Anafenza
翻译:Alex

“卡力塔”周:卡力塔与阿娜芬札间的恩怨情仇

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今天我们谈的是:卡力塔和其他替代式效应间的互动。

标准构筑里最近最常见的就是,他遇到掠夺卷须(Flaying Tendrils)、以及首领阿娜芬札(Anafenza, the Foremost)的时候;他们的效应都会以“放逐”去代替“死去”。那么,怎么去厘清他们间的关系呢?和谁操控哪个效应有关?还是和现在是谁的回合有关呢?

答案是:都不对!

如果有多个替代式效应试图替代同一个事件,则由这个受影响物件的操控者选择(如果没有操控者,则由拥有者选择)这些替代式效应中,让哪个先生效。有些时候,让其中1个替代式效应生效,并不会阻止其他替代式效应的生效(例如:不论你先生效倍产旺季Doubling Season和坚固鳞甲Hardened Scales中的哪个,另一个都能在其后生效),但另一些时候,生效的顺序机会影响到其他的效应还能不能生效:我们今天讨论的内容,就是属于后者。

如果你先让卡力塔的效应生效,就不再存在“死去”这个事件,其他效应就废了。反则亦然。如果撇开卡力塔,我们单看【阿娜芬札】和【掠夺卷须】呢?无所谓啦,不论谁先生效,结果都一样啦。

但是,正如我们昨天谈到的,生【灵俑】是属于卡力塔的替代式效应的其中一部分。也就是说,我们需要让卡力塔的效应生效,才能放衍生物进场。由于。。。这是由你对手决定的事情。。。,很遗憾,他们大概不会先让卡力塔的效应生效,孩子就生不下来了。

这和谁操控【掠夺卷须】无关,也和谁的回合无关。如果有2个以上的替代式效应企图对你对手生物的“死去”事件生效,由他们(你对手)来选择你能不能见到你的孩子(灵俑)。同样的,如果是你对手操控卡力塔的时候,这个选择权就到了你的手上了:你可以选择对手可否找到他黑乎乎的帮手(灵俑衍生物)。

今天的“卡力塔”的贴士,由Trevor Nunez提供。