倍火妖和特征定义异能

欢迎各位!你们在发售日玩新套路玩得还开心吧?RNA现在在标准已经合法了,在大家探索新环境的秩序时,让我们为大家介绍一位火热的新朋友来点燃大家的激情,以及其他的一切!它就是倍火妖

倍火妖是一张激动人心的牌。在你的维持开始时,展示牌库顶的牌直到看到一个生物为止,然后直到回合结束倍火妖的身材变成那个生物的两倍。异能倒是很直截了当,只要记住一条:0x2=0。所以为了防止倍火妖烧成灰烬,不要在牌库里放0/0的生物!但有时候有些隐藏得很深的0/0生物会让你的倍火妖惨遭毒手,或恰恰相反,我们来举几个例子。

第一个是莽闯碑像这种。莽闯碑像是个进场带+1/+1指示物的0/0。很遗憾在这个例子里他并没有进场,所以如果被倍火妖瞧到,他就是个0/0的弟弟。所以他是凶手。那么还有共犯吗?

亚维马雅化身穆塔尼同样是个0/0,但是他的静止式异能让坟场和场上的每个地都给他+1/+1,这个buff对倍火妖有用吗?很遗憾,并没有。除了为数不多的一些例外情况,永久物的异能只有他们在场时才有用。所以被倍火妖瞧到的话他也是0/0,所以他是凶手之一。

那么这些例外情况是指什么呢?确实有一些,在这里最有关系的是那些说明了哪些区域生效的异能,比如愤怒的异能明确指出它在坟场生效,其他还有一部分则是特征定义异能。特征定义异能设定牌的特征,比如颜色(十会盟史芬斯正向你招手),以及攻防(这也是我们所关心的)。特征定义异能比较特殊,它在所有区域都生效(而不仅在战场上),所以倍火妖可以看到这种异能定义的攻防。

那么如何鉴别某异能是不是特征定义异能呢?有一些具体的规定,不过我们现在只需要记住这些:(1)它印在受其影响的牌上,(2)它定义其颜色、副类别、力量、防御力中的一项或几项,(3)并且它不仅仅在符合某条件时才设定这些特征。对于倍火妖来说事情就简单多了,只要看看力量/防御力栏里是不是有星号就好了。比如醒转拼合像谜翼龙兽,还有雷霆之声提莎娜就是很好的例子。如果倍火妖的异能瞧到这些牌,就会获得其特征定义异能定义的攻防的两倍(对上面这些牌来说就是你操控的不同名称的地,坟场里的法术瞬间,或是手牌数量)。星号不会单单以0计算,除非你碰巧场上没地,手里没牌,坟场没法术瞬间!那念你一代宗师,还是自己投了吧。

最后还有一件事:没有燃料的话火是烧不着的。所以如果你牌库没有生物,那么结果就和你展示了0/0是一样的,倍火妖也会变成0/0。不过我觉得这总好过被牌库里的二五仔害死吧。

这就是今天的全部内容啦,希望你能有所收获,下次再见吧!

 

原文:Amplifire and CDAs
作者:Alistair Crook
翻译:史博炜
校对&编辑:李思扬