起事:我可不是个触发!

早上好,欢迎回到规则小贴士栏目!今天我们将快点聊聊起事的事宜,可别误会,是效忠拉尼卡古鲁公会的机制。

起事是一个生物上的替代性效应,用来改变生物是如何进场的:由你选择是敏捷或是一个+1/+1指示物。

于该生物进场时你便要做出选择,不存在一个它已经进场但你还没有做出选择的时点。你的对手也不能对你的选择作出响应—在他获得优先权的时候,你的选择已经做出,生物也已经在战场上了。

所以这意味着如果你施放筑塔族鬼怪并希望它成为3/3的话,那么就不存在一个它是2/2的时点。这意味着你的对手没有机会用电震在它获得指示物“之前”干掉它。

你也不需要在这个生物真正进场之前做出选择。举例来说,你施放筑塔族鬼怪,你的对手有一个电震和一个反击咒语。如果你计划让它成为3/3,就康掉它;如果你想要让它变成一个2/2敏捷,就用电震杀掉,所以他问你的起事是“+1/+1还是敏捷鸭?”你不需要去回答他!

因为此时你还不需要为此做出的选择。你可以告诉你的对手“我要在咒语结算时候才作选择。它能结算吗?”,这就是我建议在FNM上可以给出的回答。

你还有一个“更不友好”的应对:因为对手询问了关于你在这个咒语结算之后才需作出的选择,我们认为他提出了一个让过优先权并且允许该咒语结算的行事简化。从技术上讲,你可以在此时做出选择,而他则失去了响应这个咒语结算的机会。

我个人建议你在竞争级别的比赛中才采取这样的应对——在像FNM这类一般级别的比赛中,“友好”一点,告诉他们此刻你还不必做出这样的选择就好了。

之所以讲这些东西,是因为,起事是一种改变生物如何进场的替代性效应。

如果这是一个触发,那么你的小鬼怪将作为一个不敏捷的2/2生物进入战场,而你的对手则可以趁触发还在堆叠上时电震掉它。

此外,同样因为这不是一个触发,它可以完全绕开托卡特理仪队兵这样的牌!这也意味着如果你组了一套疯狂的铁木尔套牌,用迭演院长奈班荒野韵律让法术师们起事的话,奈班并不能让你起事两次。你的法术师们自制力太强啦!

当然了,只要你拍下第二个荒野韵律——那你就可以让他们双倍起事啦,因为多个起事异能可以叠加效应,让你所有的生物+2/+2或是+1/+1敏捷!别手软!

 

原文:Riot: Not A Trigger!
作者:Trevor Nunez
翻译:吴振宇
校对&编辑:李思扬