训导触发链——对与错!

早上好,欢迎来到规则小贴士栏目波洛斯周的首站!作为第一课,我们将训导你有关训导异能的内容。训导,是继协战和辉耀之后,最新的波洛斯军团专属异能(也是他们的第一个关键字异能!)。辉耀能够把你的咒语效应分享到整个教团中,而协战则鼓励组队发起进攻;顾名思义,训导异能则让你的生物能够互相提升战斗技巧!

每当一个具有训导异能的生物攻击时,你选择另一个力量小于训导者的生物作为目标,将一个+1/+1指示物放在这个“小”生物上。你可以重复这个过程,直到两者的力量相等为止。但假如你想把这个训导过程向下传递,会发生什么呢?例如,你操控一个莽撞军士长,一个鬼怪掌旗,和一个1/1士兵衍生物。你希望他们全体进攻,用军士长将鬼怪变大,然后用鬼怪将士兵变大——把原本6点场攻变成8点!很不幸,这办不到。训导异能进入堆叠时,目标进攻生物的力量必须小于训导者,而在你选择两个异能的目标时,士兵和鬼怪都是1/1生物,因此鬼怪不能训导士兵衍生物。你需要在攻击触发异能前,让它具有至少2点力量才行——比如,我们可以启动它的异能使其成为3/1。

不过,这个异能还有另一种方式来给你制造麻烦——异能的目标不仅在你选择时要合法,它的力量还需要在这个触发结算时也小于训导者。我们把例子变一变——你的鬼怪掌旗现在因为多次训导成为了一个4/4,此外你还有一个3/3的士兵衍生物以及一个莽撞军士长。你用他们全体进攻,为鬼怪和军士长的触发都选择士兵作为目标,这个选择是合法的,因为此时士兵的身材同时小于两个训导者。然而,一旦其中一个训导异能结算或,该士兵也成长为4/4,这意味着当第二个触发试图结算时,其目标将不再合法!这个小小的士兵成长得过快啦。不过你也可以设法绕过这个限制,因为目标的合法性仅仅会在上述两个时点中检查。而在这两个时点之间,目标的合法性就算有上百次机会变得不合法也没有关系,只要当你在选择目标时,以及异能结算时合法就行了。所以你只需要启动鬼怪的异能将其变成6/4,那么它就会在第二个训导异能结算前比士兵更大,从而让你把一个微不足道的1/1的士兵磨炼成身经百战的5/5大怪!

记住,你需要选择合法目标,并保证它在咒语或异能结算时仍然合法。牢记这两点,你就无敌了!

原文:Chaining Mentor Triggers – Dos and Don’ts!
作者:Trevor Nunez
翻译&编辑:李思扬
校对:吴振宇